Keine Ursache, viel Spaß mit der fiesen KI.
Keine Ursache, viel Spaß mit der fiesen KI.
Fies?
Ich würde behaupten, dass die KI weniger boshaft ist als früher.
Sie ist lediglich besser darin ihre Pläne in die Tat umzusetzen.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Kriege grad den Fehler, als ich die Änderungen jetzt mal testen wollte. Kann es sein, dass das was mit den Strichen oder Symbolen neben den Arbeitern zu tun hat?
Ja. "ResearchColonist2" ist eine der neuen Dateien.
Verstehe aber nicht, wie das passieren konnte.
Hattest du es nicht vorher schonmal getestet?
Kann es sein, dass du Version, die ich dir am Sonntag per Mail geschickt habe auf einer nicht auf dem letzten Patch basierenden Pandora-Installation laufen lassen wolltest?
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Ah, das wird es sein. Ich hatte extra den Patch übersprungen wie sonst auch immer, weil ich ja deine Dateien benutzt habe, die schon "neuer" waren. Aber inzwischen war ja der Patch, der schon wieder paar von deinen Neuerungen in die normale Beta gebracht hat.
Ich musste gerade eben eine HS mit mindestens drei Einheiten darin erobern (eins davon war ein Schiff). Diese Partie gefällt mir, weil es bisher richtig knapp für mich läuft und nicht zu einem Selbstläufer zu werden scheint.
Am Ende konnte ich die HS übrigens dennoch erobern, da ich zwei Verschlinger und einen Galeth hatte (sowie zwei Sniper und zwei normale Kolonialsoldaten). Falls die KI es schaffen könnte, solche starken Aliens einzufangen, und sie zum Erobern von Städten einsetzen würde, wäre das wirklich sehr stark.
Aber ich muss zugeben, dass das nicht so einfach ist, denn zum Einfangen von starken Aliens muss man es schaffen, sie vorher ausreichend zu schwächen.
Edit: Das wollte ich eigentlich in den KI-Thread posten.
Geändert von Tiramisu (20. Februar 2015 um 19:58 Uhr)
Wenn ich die Denunziation oder den Frieden mit einer dritten Partei erwäge, stürzt das Spiel ab. Ich bin mir nicht sicher, ob das an der Betaversion oder an meiner eigenen Mod liegt.
Sowas ähnliches hatten wir schonmal mit Blackarchons mod. Da haben damals Sprachfiles gefehlt. Nachdem er die Nachgeliefert hatte, funktionierte es.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Das kann sein. Du meinst, ich soll die Dateien nochmal im Ordner Data\Core\Languages nachprüfen?
In den Diplomatietexten der Fraktionen (Data\Core\Languages\<Sprache>\<Fraktion>.xml) hatten mir für die nichtdeutschen Sprachen zwei Tags gefehlt, die mit EoN eingeführt wurden. Wenn diese bei diplomatischen Verhandlungen angezeigt werden sollten, stürzte Pandora ab.
Kann Mal jemand mit der Steam-Version testen, ob er seine Steam-Version mit den Dateien in den angeängten Zip-Dateien Patchen kann?
Sind deshalb zwei, weil eine um 0.14 MB über dem Größenlimit lag.
Die müssten in den Ordner:
C:\SteamLibrary\steamapps\common\Pandora\Binaries
oder wo auch immer eure Steam-Pandora-Installation liegt.
Bisher gingen meine selbstgemachten Patches nur mit der Standalone-Version. Hab' aber gerade mit Rok geredet und er hat mir unter Anderem gesagt, wie das auch für die Steam-Version gehen sollte.
Bei mir funktioniert's allerdings nimmt er noch das "Developer"-Verzeichnis statt dem "Beta"-Verzeichnis für Savegames/Mods.
Will aber mal wissen, ob es prinzipiell funktioniert.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Ich habe die beiden Ordner in C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Pandora\Binaries gespeichert und das Spiel lässt sich immer noch öffnen.
Wurde soeben eigentlich die neue Beta gedownloadet? Und wieso stehen da nie Patch-Notes dabei?
Dass sich das Spiel immernoch öffnen lässt, war ja auch der Plan.
Mir wurde, und ich hoffe diese Information ist nicht wieder NDA-kritisch, von Rok versichert, dass ich sowas machen könne und dass ich mit solchen executable-Only-Patches auch keine DRM-Geschichten aushebeln kann.
Neue Beta gedownloaded? Nee eigentlich nicht.
Vielleicht hat Steam die "kaputten" Dateien erkannt und repariert.
Das sollte es aber meinem Kenntnisstand nach nicht automatisch sondern nur auf manuelle Anfrage tun.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Hier mal die Patchnotes, die zur Zeit bei mir im ChangeLog-stehen. Das ist aber noch nicht alles in dem Patch oben.
Achtung Spoiler:
Ich hab' Mal die Sachen kurisv gemacht, von denen ich glaube, mich zu erinnern, dass ich sie nach dem letzten Betapatch auf Steam gemacht habe.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Ist das nicht eine Doppelung?
* AI now considers more sophisticated criteria when choosing locations to expand to.
* AI will now be more careful about where to colonize.