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Thema: Neuer Patch angekündigt

  1. #76
    ausgetreten
    Gast
    Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
    Meine Hochachtung vor dem, was ihr hier so baut. Ich verstehe nur Bahnhof und bin deswegen immer noch bei der Frage, ob wohl irgendwann die von mir ersehnte Einstellung kommt, den Y-Achs-Umschlag zu verbieten.
    Ja, ich bin auch begeistert über AILs Initiative. Und zur Y-Achse, gib die Hoffnung nicht auf!

  2. #77
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Also ich weiß nicht was ihr habt, alles schwieriger als "sehr leicht" ist mir zu schwer, bitte NICHT die KI verbessern!

  3. #78
    Rennfahrer Avatar von AIL
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    Zitat Zitat von jet2space Beitrag anzeigen
    Also ich weiß nicht was ihr habt, alles schwieriger als "sehr leicht" ist mir zu schwer, bitte NICHT die KI verbessern!
    Doch! Das Spiel soll schließlich auch für Zak0r eine Herausforderung sein! ^^

    Wenn du schon auf niedrigen Schwierigkeitsgraden solche Probleme hast, spricht das dafür, dass du etwas ganz Grundlegendes falsch machst.
    Vielleicht können wir dir ja helfen, besser zu werden, so dass du dann doch wieder an einer Verbesserung der KI interessiert wärst.
    Ehrenamtlicher Entwickler für Pandora: First Contact
    Möchtest du Einfluss auf die Weiterentwicklung dieses Spiels nehmen?
    Das kannst du hier oder dort tun.

  4. #79
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ja, am besten schreibt jet eine Story.
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  5. #80
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Danke Leute! story ist durchaus drin, wobei nicht grad kurz vor meinem anstehenden Urlaub - aber ich mach sicher einiges falsch, sind grad meine ersten (super) Spielstunden! Ich mag das game sehr, tolle Athmosphäre und super Musik! Vor allem die im Hauptmenü ist unschlagbar, die lass ich gerne auch mal länger laufen..

  6. #81
    ausgetreten
    Gast
    Ja, schon fast allein für die neue Musik ist es das Addon wert.

  7. #82
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    Ich hätte mir das AddOn auch holen können, aber leider hat mein Gutschein nicht ausgereicht und das obwohl es mich nur 3€ zusätzlich gekostet hätte. Aber Slitherine nimmt ja Paysafecards nicht an und auf Steam kostet das AddOn 10€. Es ist so gemein!!!
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  8. #83
    ausgetreten
    Gast
    Echt, das kostet 10 Euro? Ich hab das zum Release für so 6-7 Euro bekommen. Was ist denn da passiert? Muss wohl irgendein Rabatt gewesen sein oder ich erinner mich gerade falsch.

  9. #84
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    Ok, jetzt hab ich es mir offen und ehrlich gekauft! Ich will ja die Macher irgenwie supporten.

    Auf Steam kannst du übrigens sehen, dass es momentan 10€ kostet. War glaub ich sogar während des Winter-Sales so.
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  10. #85
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ok, jetzt hab ich es mir offen und ehrlich gekauft! Ich will ja die Macher irgenwie supporten.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  11. #86
    ausgetreten
    Gast
    Gerade hat sich was runtergeladen - ich nehme an der eigentlich mal für letzte Woche angedachte Patch? Was wurde geändert? Haben die "offiziellen" Änderungen an der Spionage den Sprung ins Spiel geschafft?

  12. #87
    Rennfahrer Avatar von AIL
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    Zitat Zitat von Pfeffersack Beitrag anzeigen
    Haben die "offiziellen" Änderungen an der Spionage den Sprung ins Spiel geschafft?
    Davon ist mir nichts bekannt. Wenn das so wäre, hätte ich es vermutlich Mergen müssen.

    Zitat Zitat von Pfeffersack Beitrag anzeigen
    ich nehme an der eigentlich mal für letzte Woche angedachte Patch? Was wurde geändert?
    Erstmal ist das natürlich nicht 1:1 der Patch wie er gewesen wäre, wenn er letzte Woche erschienen wäre. Es gab da durchaus nochmal nützliche Änderungen.

    Ich kann Mal grob aus dem Gedächtnis erzählen, was alles drin sein müsste, wenn ich davon ausgehe, dass der letzte Stand, den du hast, der ist, der vor ca. 3 Wochen rauskam.

    Als sichtbares Feature gibt es jetzt Icons, die zeigen, wie viel von einer Ressource ein entsprechend eingesetzter Bevölkerungspunkt generieren. Das soll das Micromanagement erleichtern.
    Wem die Darstellung mit den Balken nicht gefällt, der kann auch in der "Pandora.xml" die "AlternativePopulationIcons" auf "true" setzen und bekommt dann die Darstellung die ich auf meinen Screenshots und in meinem Let's Play verwende. Allerdings erscheint der Eintrag in der Datei wohl erst, wenn man einmal irgend eine andere Option ändert und speichert, weil sonst nur lesend auf die Datei zugegriffen wird. Ich hätte das Umschalten gern als Häkchen in's Optionsmenü eingebaut aber das wollte Sephirok nicht.

    Das diplomatische Verhalten der KI hat sich geändert.
    Sie verschenkt nicht mehr ständig Credits an Leute, die sie mag.
    Kriegserklärungen sind wesentlich besser "durchdacht" und setzen i.d.R. ein konkretes Eroberungsziel voraus sowie das notwendige Maß an Truppen, um dies auch zu bewerkstelligen.
    Auf Tribute nicht einzugehen verschlechtert jetzt die Haltung des Gegenüber. Auch wenn man das Fenster einfach wegklickt!
    Das Erobern von Städten wirkt sich ebenfalls negativ auf die Beziehungen aus. Je größer die Stadt und desto friedliebeneder die Fraktion umso stärker.
    Wichtig für Betatester: Es gab'/gibt einen Bug, der dazu führt(e), dass man Kriegserklärungen manchmal als deren "Opfer" nicht mitbekam. Ich habe was gemacht, dass dazu führen soll, dass dieser Fehler nicht mehr auftritt. Allerdings bin ich mir da unsicher, ob es wirklich daran lag und es lässt sich auch nur extrem bescheiden testen. Also achtet Mal drauf, ob euch sowas noch passiert.

    Die KI legt nun bei Geländefeldverbesserungen einen höheren Stellenwert auf die Gewinnung von Mineralien.
    Bestehende Verbesserungen sind nun durch einen gewissen Schwellwert geschützt, die eine Andere Verbesserung besser sein muss, damit sie geändert wird. Dadurch sollte das ständige hin- und her-switchen des vorherigen Builds der Vergangenheit angehören, welches die KI insgesamt deutlich geschwächt hat.
    Die KI kann und wird nun im Lategame Pilze anpflanzen um ihren Mineralienbedarf zu decken.

    Es gibt nun quasi 2 Modi, in denen sich die KI befinden kann, was die Verteilung ihrer Ressourcen betrifft. Man könnte sie grob als Builder-Modus und Warmonger-Modus umreißen.
    Im Buildermodus werden mineralienverbrauchende Worker vornehmlich dort eingesetzt, wo noch besonders viele Bauprojekte ausstehen. Gut ausgebaute Städte hingegen setzen hauptsächlich auf Forschung.
    Im Warmonger-Modus werden Worker dort eingesetzt wo der Ertrag pro Worker am höchsten ist. Zusätzlich wird die Zahl der Forscher zu Gunsten von mehr Produktion reduziert. Das verlangsamt den Ausbau neuer Städte, führt aber im Gegenzug zu deutlich mehr Militär.
    Im Krieg benutzen alle KIs den Warmonger-Modus.
    Eingebaut habe ich das als "Reaktion" auf mein eigenes Let's Play, indem eine mir technologisch überlegene Fraktion "erlaubte" auf ihrem Gelände herumzuspazieren und sämtliche Verbesserungen zu plündern weil sie ihre knappen Mineralien wohl vornehmlich in den Ausbau ihrer neuen Städte steckte.
    Im Frieden wird aus der Aggressivität der Fraktion und dem Vergleich des Forschungsfortschritts mit der Konkurrenz ermittelt, welcher Modus gewählt wird.
    Dies führt zu einer signifikant unterschiedlichen Spielweise zwischen aggressiven und friedliebenden Fraktionen!
    Um auch im Warmonger-Modus bei ungeeignetem (hügel- und bergarmen) Terrain nicht zu ineffizient zu werden, gibt es nun ein Limit für Minenarbeiter, das verhindert, dass weitere Minenarbeiter eingesetzt werden, wenn es nurnoch Quellen gibt, die weniger als 2 Mineralien liefern. Motto: "Mehr Minenarbeiter würden unseren Output nur marginal erhöhen, da forschen wir dann doch lieber."

    Das Forschungsverhalten der KI wurde dahingehend geändert, dass sie im Lategame Techs, die weniger Forschung benötigen als sie in einer Runde produziert, niedriger bewertet um zu verhindern, dass sich ein großer Berg an überschüssigen Forschungspunkten ansammelt und sie am Ende wohlmöglich trotz höherer Forschungsleistung das Rennen um den Forschungssieg verliert. Dafür zählen nämlich nur tatsächlich ausgebene Forschungspunkte.

    Die KI verwendet nun keine "unpassenden" Devices mehr in ihren Einheitendesigns. Weiterhin wird dem Forschungsfortschritt bei den Designs nun 75% Gewicht beigemessen, so dass dieser auch Mal wichtiger werden kann als den besten Konter zu bauen.
    Sprich: Wenn sie schwere Einheiten kontern will und nur die weiße Kanone hat, während sie aber Zugriff auf die goldene Rakete hat, dann sollte sie jetzt Letztere bevorzugen.
    Beim Konterdesignen konzentriert sie sich nun auch voll auf ihre aktuellen Kriegsgegner. Die Einheiten von anderen Fraktionen oder Aliens werden im Kriegsfall ignoriert. Motto: "Keine Flammenwerfer gegen Panzer weil es ja auch noch viele Aliens gibt."

    KI-Einheiten sind jetzt nicht mehr so "feige", wenn sie vor gut verteidigten Städten stehen. Früher sind sie dann gerne einfach wieder weggelaufen. Jetzt plündern sie lieber dreist alle Geländefelder. Auch auf das Risiko hin, dass Jemand aus der Stadt rauskommt und sie verprügelt. Motto: "Entweder du kommst hinter deinen verstärkten Bunkerwänden hervor oder wir plündern hier alles!"

    Der Einsatz von destruktiven Operationen ist nun wesentlich durchdachter. Die Effizienzschwelle wurde deutlich erhöht hat aber Ausnahmen für bestimmte Situationen. So darf eine Stadt in Sichtweite der eigenen Einheiten auch dann ein Mal pro Runde von einer WMD angegriffen werden, wenn der Angriff relativ ineffizient ist. Ganz einfach um bei den Verteidigern das Heilen zu verhindern.
    Hinter Transportschiffen wird nun der wahre Wert erkannt, so dass diese stets das Primärziel von orbitalem Bombardment sind.
    Nukes und Schwarze Löcher erhalten Bonusbewertungspunkte wenn sie im gegnerischen Gebiet über Ausbauten und Bonusressourcen verwendet werden. Im eigenen Gebiet hingegen gibt es Abzüge.
    Schwarze Löcher werden generell vorsichtiger eingesetzt, was die Kollateralschäden an eigenen Einheiten angeht.

    Der Wille Schiffe statt andere Einheiten zu bauen wurde in Anbetracht der starken Verletzlichkeit von Transportschiffen nochmals deutlich erhöht. Wenn die KI ausschließlich Küstenstädte hat, wird sie eine riesige Marine aber nur ein Minimum an Landeinheiten bauen.

    Gibt sicher noch diverse Kleinigkeiten aber das müsste es im groben gewesen sein an Änderungen gegenüber dem Patch von vor 3 Wochen.

    Ich hätte übrigens auch Interesse an einem neuen "Zak0r vs. Very Hard"-Report.

    Das hat sich bisher immer sehr bewehrt um noch bestehende große Schwächen aufzudecken.

    Achso: Eine Sache vor der ich vielleicht noch warnen sollte: Automatisierte Former funktionieren nicht so richtig. Die berufen sich nämlich auf Werte, den die KI in einer Routine ermittelt, welche aber beim menschlichen Spieler nicht abläuft. Das heißt Auto-Former des Spielers treffen ihre Entscheidungen ohne die korrekte Sachlage zu kennen und "bauen Mist". Ich muss für den nächsten Patch entweder die Routine an eine Stelle auslagern, wo sie auch beim menschlichen Spieler aufgerufen wird oder zumindest dem Spieler die "alten Auto-Worker" zurückgeben.
    Ich tendiere faste in Bisschen zu Letzterem. Der Grund ist: Es steckt eine Menge spielerisches Knowhow in der Feldverbesserungs-KI. Dinge, die einen großen Teil des Lernprozesses ein guter Pandora-Spieler zu werden, ausmachen. Eine Automatisierung, die dem Spieler all das abnimmt, würde ihn gewissermaßen um diesen Aspekt berauben.
    Die pre 1.5.5 Default-Auto-Worker-KI ist, leicht durchschaubar und basiert auf simplen Regeln. Vielleicht ist das zweckmäßiger als eine, die auf komplexen Regeln ermittelt in einem Jahr Spielerfahrung, aufbaut.
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  13. #88
    ausgetreten
    Gast
    Zitat Zitat von AIL Beitrag anzeigen
    Ich hätte übrigens auch Interesse an einem neuen "Zak0r vs. Very Hard"-Report.
    Emoticon: aye Wird demnächst eingeplant!

  14. #89
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    Schade dass sich die hässlichen und unübersichtlichen Balken als Default durchgesetzt haben, auch wenn man das zum Glück ändern kann.
    Deine Arbeit scheint wirklich beeindruckend zu sein.

    Das diplomatische Verhalten der KI hat sich geändert.
    Sie verschenkt nicht mehr ständig Credits an Leute, die sie mag.
    Wurde auch mal höchste Zeit!!!
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  15. #90
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Wem die Darstellung mit den Balken nicht gefällt, der kann auch in der "Pandora.xml" die "AlternativePopulationIcons" auf "true" setzen
    "AlternativePopulationIcons" kann ich in der XML nicht finden.

    Edit: Kannst du mal deine XML hier hochladen? Weil bei mir erscheint der Eintrag nicht, selbst wenn ich bei den Spieleinstellungen etwas ändere.
    Geändert von Tiramisu (13. Februar 2015 um 15:11 Uhr)
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    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
                    ....77$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$..                   
                    ....
    DMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMD..                   
                    ..
    MM=:::::::::::::::::::::::::::::::::::~~=MM                   
                
    ... =+77~~~~~:::::::::::~::::::::::::~:::::~~~=II== . .             
               . . ,
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               .. .,
    MM~=~~:::::,::::::,:II~::::?I~,:::::::::~~~~~MM,...             
                   ,
    MM~~~~:::==~:::::,::==::,::==:,,::::::::::~:~MM, ..             
                .  ,
    MM:~:::::??=:::::::::::::,:::,,::::::::::::~:MM,     . . ....   
                .  ,
    MM:~::::::~,:::::::::::,:::DMMM?:::~I?:::::~:MM,.=MMMM.    . .  
                .  ,
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      ,  .. .    ..:
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    MMOZZZZMM+?, ,MM:~::::::::::::::==:,::=MM???????OI???????IIZ$?++????MM:   .   
    MMZZ7I+Z7MMI?IMM:~:::::::~~~:::::,::::=MM????????I$$7$7$7$$+II?I????MM:   .   
     .
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    ..  
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      ...   .
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    I?ZMMMM:~:::::,:::::~~=::::ZMO+?++++IOZO7????+??ZZ?+ZZZZZ++++OMM...  
      ....  .... 
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               . . :
    MM~~~~:::?I~::::::,:::$MO?I~====?IMO????7MN????DMO??====ZMM...  
                  ..
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                   :
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    MMZ777$NMII~ .MMZ$7$7I+, . .     .?7I$77OMM..:I?7$$$I?=.             
               
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