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Thema: Mit religiösen Kelten gegen Gott

  1. #31
    andreaslm
    Gast
    Ich bin nicht allein:

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    Da mich die Byzantiner erst jetzt erreichen, vermute ich, dass sich ihr Reich in einiger Entfernung befindet.

    Der Nordwesten und der Westen sehen leider nicht sehr vielversprechend aus.
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  2. #32
    Rübennase Avatar von Arminius
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    Ich würde mal ein Curragh bauen, um zu gucken, was da für ein Opf^H^H^HNachbar östlich von Dir haust.
    Knick, knack.

  3. #33
    andreaslm
    Gast
    Die Byzantiner sind doch relativ nah dran. Das riecht nach baldigem Unfrieden.

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    @ Arminius
    Mir fehlt noch Alphabet um das Papierschiffchen bauen zu können.
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  4. #34
    Rübennase Avatar von Arminius
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    Zitat Zitat von andreaslm Beitrag anzeigen
    @ Arminius
    Mir fehlt noch Alphabet um das Papierschiffchen bauen zu können.
    Gut, ähm dann … hab ich nichts gesagt.
    Knick, knack.

  5. #35
    andreaslm
    Gast
    Jetzt habe ich erst einmal genug Städte. Nach der Produktion von ein paar BTs stelle ich voll auf Militär um.

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    Im Westen vermute ich die Sumerer.

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  6. #36
    andreaslm
    Gast
    Den Siedler in der HS werde ich wahrscheinlich doch nicht mehr bauen müssen. Unter dem byzantinischen Krieger sitzt ein Siedler.

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    Kasernen sind selbst auf Gott wahrscheinlich Pflicht, oder? In meinem parallel laufenden Holländerspiel habe ich es mal ohne probiert - mit bescheidenen Ergebnissen.
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  7. #37
    Rübennase Avatar von Arminius
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    Natürlich sind Kasernen Pflicht.
    Knick, knack.

  8. #38
    andreaslm
    Gast
    So war es bei mir bislang ja auch. Die Frage ist nur, ob man dafür auf Gott überhaupt noch Zeit hat.

  9. #39
    Tr. des Vak’a-i Mısrıyye Avatar von Kassian
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    Klar, halt nur in den Städten wo es Sinn macht. Also im absoluten Kern.

    Ich baue nie überall welche, weil ein Teil der Städte später Katapulte etc. rausklopfen soll und dafür braucht man keine Kasernen.
    Bitte unterstütze mit deiner Stimme den Tanzverein meiner Schwester - danke! :)

  10. #40
    andreaslm
    Gast
    In meinem Rücken kann ich die Byzantiner nicht gebrauchen.

    Die Lanze bei Gergovia hat mal wieder einen Siedler unter'm Hut. Zum Glück habe ich in der Stadt zwei Einheiten stehen, so dass ich den Weg zur östlichen Halbinsel gut versperren kann.

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  11. #41
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    Zitat Zitat von Arminius Beitrag anzeigen
    Natürlich sind Kasernen Pflicht.
    Ich dachte die wären Luxus, den man sich nicht leisten kann.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  12. #42
    andreaslm
    Gast
    Blick auf meine "Armee". Das fühlt sich derzeit an wie San Marino im Fußball.

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  13. #43
    andreaslm
    Gast
    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Ich dachte die wären Luxus, den man sich nicht leisten kann.

    Das mit den Kasernen habe ich doch fragend in die Runde geworfen, ohne es bislang oft praktiziert zu haben. Mit den Holländern im Parallelspiel beim Praxistest waren die Erfolge überschaubar.

  14. #44
    andreaslm
    Gast
    Über zu wenige Nachbarn kann ich mich wahrlich nicht beschweren.

    Deshalb baue ich nach dem "sumerischen" Curragh gleich noch eins, um herauszufinden, wer sich da im Osten tummelt.

    Der Siedler aus der HS weiß jetzt gar nicht so richtig wohin.

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  15. #45
    andreaslm
    Gast
    Ich treffe auf Sumer und die Araber. Leider hatte ich die Reiterer schon eine Runde vor dem Zusammentreffen mit den Arabern getauscht.

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    Die byzantinische Kriegserklärung kommt ein paar Runden zu früh. Die neue Stadt im Westen muss ich gleich wieder aufgeben, weil sich eine byzantinische Lanze dorthin verirrt hatte.

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