Wie angekündigt hier der Thread zur Diskussion.
Im Spoiler steht nochmal der Post von mir aus dem anderen Thread.
Achtung Spoiler:Hey Leute,
wir Elder und Admins haben uns letztens zusammengesetzt um mal wieder eine Elderbesprechung für den zukünftigen Import auf die neue Karte zu besprechen. Leider nicht dabei waren Cass und Paranoid. Im Folgenden teilen wir euch nun unsere Ergebnisse mit.
Die Diskussion dazu betreibt bitte im dafür vorgesehenen Thread: hier
Ergebnisse der Elderbesprechung vom 31.01.14:
- Import auf die neue Map:
- Es wird kein Reservieren von Gebieten ohne Import von Gebäuden geben. Einhergehend damit werden wir keine Gebäude importieren, die nur für das claimen einer Region genutzt werden, ohne dass dieses Gebiet genutzt wird. Vor allem wenn die Gebiete sehr weit auseinander liegen und wir davon ausgehen, dass das Gebiet nur für die Zukunft „gesichert“ wird.
- Einfache Gebäude (etwa kleine Cobblebauten) werden nicht importiert, außer Sie gehören zu einem Komplex. Grund ist wir wollen nicht für jedes kleine Minigebilde, was eine Bauzeit von unter 1 Stunde hat, unsere Zeit verbrauchen. Baut es einfach neu.
- Beim Import wird automatisch das umliegende Gebiet (ca. 2 Chunks) mit reserviert. Alles darüber hinaus ist frei für alle. Einhergehend damit können unbebaute Gebiete nicht reserviert werden.
- Falls sich zwei oder mehr Leute beim Import oder später beim Spielen um ein Gebiet streiten, oder sich Gebiete überschneiden, müsst Ihr das unter euch selbst ausmachen. Wir vertrauen hierbei auf eure Menschlichkeit . Sollte sich partout keine Lösung finden, werden wir das mit dem Zufall lösen (Coinflip o.Ä.)
- Plugins und Mods:
- Weiterhin wird es keine nötigen Clientmodifikationen für das Spielen auf unserem Server benötigen. Neue serverseitige Mods hingegen werden nicht ausgeschlossen.
- Dahingehend haben wir eventuell vor den Mod „Citizen“ auf dem Server zu implementieren. Wir müssen vorher jedoch testen ob und wie der genau laufen soll. Sollte dies positiv ausfallen, werden wir einen Thread dazu im Forum aufmachen (Diskussion und Umfrage). Seid also gespannt.
- Die Mod „Multiverse Portale“ für die Erreichbarkeit der Wildniswelt wird aktuell getestet. Bisher können Tiere, etc. noch nicht hindurch. Wir sind jedoch dran.
- x-Mod:
- Zuerst einmal bestehen die XP-Fehler im Mod weiterhin. Yaci arbeitet nach der Klausurphase weiterhin dran
- Wir haben uns dazu entschlossen einige Bonusdrops beim x-Mod zu entfernen bzw neue reinzubringen. Wir hoffen Ihr seht das genauso, dass einfach zu viel unnützer Kram gedropt ist.
- Schaufel:
Raus: Bones (Knochen), Gunpowder (Schießpulver), Glowstone Dust (Glowstonestaub), Slimeballs (Schleimball)
Rein: Emerald (Smaragd)
- Spitzhacke:
Raus: Netherbrick (Netherziegel), Obsidian (Obsidian), Endstone (Endstein)
Rein: Nether Quartz (Netherquarz), Emerald (Smaragd)
- Axt:
Raus: Flaschen
- Zudem werden die Craftingrezepte überprüft und gegeben falls entfernt, wenn Minecraft sie schon von sich aus implementiert hat.
- Import von Spawnern:
- Spawner werden mit Beschränkungen importiert, sodass keiner einen Cluster hat, mit mehr als 4 Spawnern. Auch nicht die Spawner von 2 verschiedenen Leuten werden so importiert das sie diese zusammenführen können.
- Über Wettbewerbe wird es in Zukunft möglich sein neue Spawner zu gewinnen (da es auf der neuen Map keine natürlich vorkommenden gibt). Diese können an bereits vorhandene Cluster angefügt werden mit der Beschränkung wiederum nicht mehr als 4 Spawner zu vereinen.
- Bettenspawn und Warps:
- Es wird weiterhin keinen Bettenspawn geben.
- Jedoch, aufgrund der neuen Größe der Map (ein Vergleich folgt in Zukunft; alte Map auf neue projiziert; neue Map ist btw exakt 4 mal so groß wie die aktuelle), wird es Warps zwischen der Spawnstadt und den geplanten Trabantenstädten geben.
- Zusatzwelten:
- Falls es zukünftig welche geben soll, so werden diese keine eigene Dynmap bekommen.
- Zudem haben künftige Zusatzwelten einen ähnlichen Raubbauschutz wie die Hauptwelt. Heißt keine Verunstaltung der Landschaft, etc. Dafür gibt es die Wildniswelt.
- Die Idee einer extra Welt für Wettbewerbe kam auf. Zu gegebenen Zeitpunkt werden wir darüber ausführlicher mit euch diskutieren (siehe nächster Punkt)
- Ansonsten wird die Diskussion um die Zusatzwelten vorerst bis nach dem Import vertagt.
- Ressourcenwelt/Wildniswelt
- Jede der 5 unabhängigen Städte (Trabanten- und Hauptstadt) wird ein Portal in die Wildniswelt enthalten.
- Gefundene Spawnercluster (2 oder mehr Spawner) dürfen in die Hauptwelt importiert werden (Grund siehe 4., Zweiter Punkt, die Klammer). Einzelne Spawner hingegen können nicht zu bereits vorhanden Clustern hinzugefügt werden. Dafür sind die Wettbewerbsspawner gedacht.
- Innerhalb der Wildniswelt wird es (außer dem Portalgebäude) keine weiteren von uns Eldern/Admins geschaffenen Strukturen geben. D.h. es gibt theoretisch keine Bahnlinie o.Ä. Jedoch könnt Ihr Spieler, wenn Ihr wollt, gerne eine eigene Bahnstrecken, etc. bauen um schneller in der Welt voranzukommen. Beachtet jedoch das die Welt nicht permanent ist und wir Sie wenn nötig resetten werden. Natürlich mit genügend Ankündigungszeit.
- Nether-/Endreset:
- Mit der neuen Map werden der Nether und das End auch resettet. Alle Gebäude und Strukturen die Ihr importiert haben möchtet unterliegen hier den Regeln der Hauptwelt und werden nur innerhalb Ihrer Welt importiert. D.h. es werden keine Netherbauten in die Hauptwelt und umgekehrt versetzt.
- Strongholds, Enderportale:
- Wie schon in einem anderen Thread gepostet werden wir Strongholds und deren Enderportale selbst einfügen. Wie genau muss noch besprochen werden.
- Inaktive Spieler:
- Bauten von inaktiven Spielern können von der Karte entfernt werden, sobald sich jemand für das Gebiet interessiert. Dabei wird von besagten Bauten ein Schematic erstellt, welches wir aufbewahren, falls der Spieler wiederkommen sollte und sein Gebäude wiederhaben will. Nur muss er sich dann eine andere Position suchen. Dies gilt jedoch nur für Bauten die keinen ästhetischen Wert haben (z.B. die in Punkt 1 genannten Cobblebauten). Sollte als Gegenbeispiel Rom nicht mehr bebaut werden, bleibt es natürlich stehen.
Dies war alles. Falls Ihr Ideen und Kritiken dazu habt oder wir irgendwas vergessen haben zu besprechen, teilt sie uns mit. Außerdem sind alle Punkte noch nicht endgültig fest (bis auf einige wenige). Diskutiert mit uns und sagt eure Meinung dazu (im oben verlinkten Thread bitte).
Grüße,
das Elder-/Adminteam
Bitte spammt nicht komplett sinnfrei hier rum. Beiträge die nicht zum Thema gehören werde ich verschieben. Und zwingt mich bitte nicht eure Post aufzusplitten, wenn Ihr zum Thema und Off-Topic schreibt.
Ansonsten viel Spaß beim diskutieren.