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Thema: [DB] Dansk Forening for Fred, velstand og traditionel kat ejerskab

  1. #31
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Wer darf denn überhaupt rein?
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  2. #32
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Steht doch irgendwo am Anfang: Die von Gevatter geladenen Gäste.
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  3. #33
    Genosse Dampfsense Avatar von Der Gevatter Tod
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    Ganz genau
    Ob der Nuntius hier rein darf überlasse ich aber BJ und Don,nach meiner Auffassung dürfen Botschafter eh überall rein,aber wie gesagt,frag die anderen beiden

  4. #34
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Ich habe keine Einwände, solange der Nuntius sein Wissen aus dem Thread am Ausgang abgibt
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  5. #35
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Ich würd dann halt nichts schreiben, wenn nicht geladen. Es hängt auch von ab, wie sehr der Botschafter im Spielgeschehen involviert ist.
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  6. #36
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Das ist eine gute Frage. Man könnte ihn gut einbauen uU.
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  7. #37
    Genosse Dampfsense Avatar von Der Gevatter Tod
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    Sagen wir einfach du bist geladen,soweit du hier besprochenes nicht gegen uns einsetzt,aber das denke ich ja eher nicht

  8. #38
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Hatte ich net vor. Frieden, Wohlstand und Katzen sind doch ne gute Sache.
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  9. #39
    Holz? Marmor! Avatar von Don Armigo
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    Von mir aus auch in ordnung.
    Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
    Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
    Zitat Zitat von Azrael
    Wie sagte schon der alte Fritz? "Sachsen ist wie ein Mehlsack, egal wie oft man draufschlägt, es kommt immer noch etwas heraus."
    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    :schwaerm: Und Don hat ja schon gesagt, dass Feuer/Ordnung zu ihm passen würde, noch bevor das Reich sich dazu auch noch als fundamentalistisch-militaristische Theokratie entpuppt hat. :p

  10. #40
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Nette Gruppe
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  11. #41
    Genosse Dampfsense Avatar von Der Gevatter Tod
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    Don,was kostet eig so ein Revolver von dir?

  12. #42
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Zitat Zitat von Der Gevatter Tod Beitrag anzeigen
    Don,was kostet eig so ein Revolver von dir?
    Sicher teuer.
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  13. #43
    Holz? Marmor! Avatar von Don Armigo
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    Steiner hat mir gerade 50 Gulden für 30 Stück geboten

    Für dich: Langfristig (mit regelmäßigen Ersatz) 0,5 Gulden Aufpreis pro Mann und Revolver. Dazu solltest du noch 0,5 Gulden pro Mann als Anschubfinanzierung in die Hand nehmen. Da der normale Kampf immernoch mit Bajonetten läuft, male ich mir diesbezüglich, aber auch im Häußerkampf, im Gelände oder (für dich) auf Schiffen sehr gute Wirkung aus.

    Es würde michs ehr freuen wenn du bei mir bestellst
    Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
    Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
    Zitat Zitat von Azrael
    Wie sagte schon der alte Fritz? "Sachsen ist wie ein Mehlsack, egal wie oft man draufschlägt, es kommt immer noch etwas heraus."
    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    :schwaerm: Und Don hat ja schon gesagt, dass Feuer/Ordnung zu ihm passen würde, noch bevor das Reich sich dazu auch noch als fundamentalistisch-militaristische Theokratie entpuppt hat. :p

  14. #44
    Genosse Dampfsense Avatar von Der Gevatter Tod
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    Joa,vor allem auf Schiffen und in Städten sind die Dinger schon sehr geil,aber das kommt wohl erst in meiner Militärreform in 2-3 Jahren

  15. #45
    Holz? Marmor! Avatar von Don Armigo
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    Damit du eine Vorstellung bekommst wie ich die einsetzen will, meine Militärreform:
    Achtung Spoiler:
    Strukturelles
    • Anhebung des Soldes auf 4,5 Gulden Jährliche Militärkosten: 105000 Gulden
    • Einführung der Rotte: 10 Mann (Inklusive Rottenführer)
    • Umstrukturierung der Truppengattungen und der Artillerie
    • Stationierungskonzept und Kasernenbau
    • Waffenlagerkonzept


    Unterstützungseinheiten

    Neue Einheit: Der Mineur 5G
    Ein Pionier+, der neben den üblichen Pionierarbeiten auch als und Mineur fungiert. Zum einen gräbt er zusammen mit der Infantrie Gräben zum Feind, sprengt dort Breschen und ebnet damit den Weg zur Erstürmung. Zum anderen ist er für die Lagerverschanzung und die Befestigung der Batterien zuständig und sichert die mit spanischen Reitern, Fougassen (Flatterminen sind mir zu ineffizient) und anderen Späßen. Bereitet auch während der Schlacht gern Stellungen vor hinter die sich die Infantrie dann zurückziehen kann, um nach einiger Verteidigung weiter zurückzuweichen.

    Ausrüstung und verhalten in der Schlacht: Der Mineur ist Planer, Trossmann, Ingenieur und Logistiker zugleich, die Arbeitskräfte kommen von der gewöhnlichen Infantrie. Kernstück seiner Ausrüstung sind zwei von 10 Mineuren (einer davon Sanitäter) betreuten Planwagen (ähnlich der Artillerie), die alle nötigen Utensilien für den Minenkrieg bereitstellen. Wird nur als Batterie (10 Mann) aufgestellt. Der Sanitäter kommt von einer der zahlreichen hervorgagenden Universitätskliniken Bayerns die durch die Unterstützung der Kirche und diverser Krankenpflegeorden wohl zu den besten Europas zählen

    Neue Einheit: Der Rottenführer Kosten varieren je nach Einheit
    Der Rottenführer ist der Führer einer Rotte. Jeder Hauptmann bekommt ein Horn und ein Fernglas, fortan sollen gewisse offensichtliche Befehle (Rückzug, Angriff, usw.) mit Hörnern angekündigt werden. Gerade beim Angriff, wenn plötzlich 1000 Rottenführer ins Horn stoßen wirkt das sicherlich erschreckend auf den Feind und seine Moral. Die eigentlichen Befehle sollen wegen der großen Störanfälligkeit dieser Art der Befehlsübertragung weiterhin konventionell laufen.

    Veränderte Einheit: Die Artillerie 10G
    Zur Artillerie gibt es bis 1858 leider nichts neues, sie ist und bleibt bei Belagerungen recht nutzlos. Einzig die Haubitze hat dank steilem Schusswinkel die Möglichkeit an Befestigungen (nicht X0000 Gulden- Festungen wie Königsstein oder Mainz) effektiven Schaden anzurichten, daher werden die berittenen (Jetzt durch wesentlich effektivere Amüsettiertrupps ersetzt ) und schweren Batterien (fortan durch Mineure ersetzt) abgeschaft.

    3 Kanonen (12-Pfünder), eine Haubitze und 2 Wägen (je 50 Geschosse + 25 Katätschenladungen + 25 Brandbomben)
    Bedient von insgesamt 13 Kanonieren (1 Offizier) und 2 Mann in den Wägen (jew. 2 Mann, 1 davon Reservekanonier) = 17 Mann pro Batterie

    Das Kalliber wird auf 12- Pfünder umgestellt, da Versuche eine höhere Ttrefferquote ergeben haben
    Pro Patria! 500 m 600 m 700 m 800 m 900 m
    Zwölfpfünder, Treffer 64% 54% 43% 37% 32%
    Achtpfünder, Treffer 67% 44% 40% 28% 28%

    Veränderte Einheit: Ritterkreuzler 15G
    Sie bekommen zwei Perkussionsrevolver, 5 Granaten und ein Horn.
    Selbstverständlich haben sie alle Waffen, die die bayrische Armee zu bieten hat in ihrem Magazin bei München, damit sie je nach Bedarf als alles mögliche eingesetzt werden können. Ansonsten sei auf den Gründungsplan verwiesen.

    Fußtruppen
    Veränderte Einheit: Die Infantrie 2,6G Als Rotte mit Roarier 26,5 Gulden
    Sie bekommt eine Schaufel mit abmachbarem Stil, damit das Ding leichter zu transportieren ist, der Stil soll zwecks Tunnelkämpfen in das Bajonet passen. Sie wird nun auch im Graben ausgebildet und den Mineuren untergeordnet.

    Neue Einheit: Der Roarier 3,1 Gulden (Mein Kunstwort)
    Rottenführer der Infantrie: Vetranen (Am Ende des Militärdienstes oder bei besonderer Eignung; Sprungbrett für die Karriere) der Infantrie mit Revolver, sollen etwa 10% der Infantrie ausmachen und im Nahkampf (reine Feuergefechte gabs erst nach 1870, davon sind wir noch weit entfernt=> Koalitionskriegstaktik) mit ihren Revolvern aus den hinteren Reihen für massenhaft Abschüsse sorgen. Sie führen eine Rotte von 9 Infantristen an und befinden sich immer an Stellen in denen sie schießen können , aber nicht unnötig früh bei einem Kavallerieangriff o.ä. drauf gehen.

    Neue Einheit: Der Schütze 5 Gulden
    Ein Jäger in möglichst unauffälliger, geländegängiger Kleidung, mit Fernglas und Gewehr mit gezogenem Lauf zum Einsatz sowohl in assymetrischen Situationen alsauch um die eigene Infantrie als Plänkler zu unterstützen. Daher ist er besonderen auch im Laufen, Rennen und Klettern zu drillen. Besonders im Sachsenkrieg hat sich gezeigt, wie nützlich er ist.

    Die Kavallerie
    Ein Viertel der Kavallerie und dient als Divisions (/Battalions/ Regiments)- Kavallerie zur direkten Unterstützung der Infantrie der Rest bildet die Flügel, operiert selbstständig oder dient als Reserve. Das wichtigste an der Kavallerie ist die Rasse und die Ausbildung des Pferdes- während die schwere Kavallerie auf großen, an geschlossene Formationen gewöhnte Pferden reitet, ist die leichte mit kleinen, wendigen Pferden die beritten. Geschwindigkeit ist dabei das oberste Gebot- jeder Kavallerieoffizier der es wagt angegriffen zu werden statt selbst im gestreckten Gallopp anzugreifen wird sofort kassiert.

    Neue Einheit: Raupenreiter 5 Gulden
    Kräftiger, aber leichter Kürrasier mit Raupenhelm, Vollküras und Säbel

    Neue Einheit: Revolverreiter 4,5 Gulden (1 G 2 Revolver, 3 G Typ mit Pferd, 0,5 G zusätzliche Spezialausbildung)
    Leichte Elitekavallerie nach amerikanischem Modell mit zwei Revolvern aus nürnberger Produktion, sowie dem üblichen leicht gebogenen Kavalleriesäbel auf schnellen Pferden.

    Diese möglichst leichten Männer sollen das Reiten perfekt beherrschen, um in der Schlacht die mangelnde Reichweite durch große Beweglichkeit und Wucht beim Angriff wett machen, dazu gehört dass der Reiter bis kurz vor dem Aufprall mit den Revolvern schießt, erst im letzten Moment den Säbel zückt und sich von keinem Gelände abschrecken lässt. Eine gute leichte Kavallerie muss auch durch den Wald gallopieren können! Auch der mit dem Frontwechsel verbundene Rückzug will gelernt sein, so wird erwartet, dass die Reiter beim Rückzug aus dem Kampf unermüdlich ihre Revolver benutzen.

    Die Reiter sollen wie ihre amerikanischen Pedants auf langen Märschen in ihren Sätteln schlafen- die Pferde (Herdentiere) schleppen sich dann in einem schlafwandlerähnlichen Zustand dahin und können so unglaublich schnell lange Distanzen überwinden.

    Neue Einheit: Der Amüsettier 5G
    Der Amüsettier hat neben einem großen, tragfähigen Pferd und einem kleinen Munitionswagen eine Amüsette dabei, eine Minikanone die Kugeln von einem halben Kilo oder Karteschen abfeuert. Durch das Pferd ist er wunderbar Mobil und kann so excellent gegen Infantrie oder Kavallerie in Formation, im Gebirge, im Häußerkampf oder im Wald eingesetzt werden.

    Neue Einheit: Die braunen Reiter 7G pro Mann, ein berittener Jäger (unsicher ob die eingesetzt werden)
    So wollte ich die Ritterkreuzler schon im Sachsenkrieg einsetzen: Durch die größere Reichweite und die Beweglichkeit sind sie jeglichen anderen Truppengattungen hausoch überlegen- Infanterie wird einfach aus der Ferne abgeschossen, Jäger und Artillerie sind aufgrund der großen Beweglichkeit nur mit Glück dazu in der Lage einige zu Treffen und vor normaler Kavellerie wird einfach geflohen und die dann aus der Ferne abgeknallt.
    Austattung: Neben der üblichen Reiter/Jägerausrüstung ein Gewehr mit gezogenem Lauf und aufschraubbarem Fernglas mit Fadenkreuz und einen Säbel. Warum braun? Zum einen ist braun billiger als z.B. grün (leder ist schon braun) und zum anderen sollen sie sich um möglichst schlecht gesehen zu werden in möglichst unauffälliges Braun kleiden, braune Pfere, Brauner Ledersattel, braune Klamotten, Mützen...
    Leider heißt das auch, dass sie bei Paraden nicht viel her machen.

    Stationierungskonzept:
    1. Division "Ruprecht von der Pfalz"
    1. Regiment: München
    2. Regiment: Regensburg
    3. Regiment: Amberg (Standort der größten bayrischen Gewehrfabrik)
    4. Regiment: Altbayern (Batallione in Augsburg, Kempten, Passau, Landshut und Garmisch- Partenkirchen)
    2. Division "Karl VI."
    5. Regiment: Nürnberg
    6. Regiment: Nürnberg
    7. Regiment: Würzburg
    8. Regiment: Hof

    Der Standort der Regimenter sagt nichts über die Herkunft der Rekruten aus. Die kommen selbstverstädlich vor allem aus politisch zuverlässigen Gegenden.

    Auswärtig:
    Division Hellenia: 4500 Mann in Griechenland
    Romfahrer: 1500 Mann
    Waffendepots

    • Alle Magazine aus den roten Bezirken werden entfernt
    • Lila und blau: Gut bewachte Magazine (Großdepots mit eingelagerter Artillerie) in den größeren Städten Nürnberg, Bamberg, Wüzburg, Hof
    • Grün exklusive Schwaben: Magazine in München, Ingolstadt, Regensburg und Landshut, dazu viele kleine flächendeckend verteilte Depots in den Erzkatholischen Gegenden (mit Sicherheitsabstand zu den gemischten und evangelischen Gegenden, damit man im Notfall jedem einzelnen tumben Bauern in ganz Bayern ein Gewehr in die Hand drücken kann.
      Das heißt im Umkehrschluss: Jeder Feind hat ein Problem, weil hinter jeder Kuppe hundert tumbe Bauern mit Flinten stehen können.


    Truppenzahl- und Aufstellung
    1000 Ritterkreuzler

    pro Batallion/ Regiment/ Division 500/2500/10000 2250
    Infantristen: 150/750/3000
    Schützen: 100/500/2000
    Raupenreiter: 50/250/1000
    Revolverreiter: 100/500/2000
    Mineure: 20/100/400
    Amüsettier: 46/230/920
    Artillerie: 34/170/680 (2/10/40 Haubitzen, 6/30/120 Kanonen)


    Macht im Durchschnitt ca. 4,4 pro Einheit. Zusätzlich 0.1 Gulden werden aufgewendet um den Hinhaltenden Widerstand und den Umgang mit unwegsamen Gelände (insb. Flüsse) zu üben.
    =>4,5 Gulden

    und die von kurhessen
    Achtung Spoiler:
    Truppenteile

    Neue Einheit: Die Revolvergrenadiergarde 7G (1G Revolver, 0,5 G Granaten, 4,5G Jäger (Kurhessenjägerbonus (Seite 8), 0,5 G Vollzeitdrill, 0,5 Spezialausbildung im Häußerkampf)
    Die loyale Elite des Hauses Hessen, mit zwei Revolvern und fünf Handgranaten, sowie einer Flinte mit gezogenem Lauf perfekt für den Kampf in assymetrischen Situationen ausgerüstet. Ein Garant für deftige Explosionen, mörderisches Schnellfeuer und heimtückische Abschüsse aus der Ferne. Kann zwecks schneller Verlegung reiten, ist aber nicht dazu gedacht als Kavallerie eingesetzt zu werden.

    Wo die Hessengarde war wächst kein Gras mehr!

    Veränderte Einheit: Die Infantrie 2,3G Als Rotte mit Roarier 23,5 Gulden
    Sie bekommt eine Schaufel mit abmachbarem Stil, damit das Ding leichter zu transportieren ist, der Stil soll zwecks Tunnelkämpfen in das Bajonet passen. Sie wird nun auch im Graben ausgebildet und den Mineuren untergeordnet. Um in Stellungs und Nahkampf zu domieren erhält sie dazu zwei Granaten.

    Neue Einheit: Der Roarier (Mein Kunstwort) Infantriekosten+ 0,5 Gulden
    Rottenführer der Infantrie: Vetranen (Am Ende des Militärdienstes oder bei besonderer Eignung; Sprungbrett für die Karriere) der Infantrie mit Revolver, sollen 10% der Infantrie ausmachen und im Nahkampf (reine Feuergefechte gabs erst nach 1870, davon sind wir noch weit entfernt=> Koalitionskriegstaktik) mit ihren Revolvern aus den hinteren Reihen für massenhaft Abschüsse sorgen. Sie führen eine Rotte von 9 Infantristen an und befinden sich im Nahkampf immer an Stellen in denen sie schießen können, aber nicht unnötig früh bei einem Kavallerieangriff o.ä. drauf gehen.

    Neue Einheit: Der Mineur 5G
    Ein Pionier+, der neben den üblichen Pionierarbeiten auch als und Mineur fungiert. Zum einen gräbt er zusammen mit der Infantrie Gräben zum Feind, sprengt dort Breschen und ebnet damit den Weg zur Erstürmung. Zum anderen ist er für die Lagerverschanzung und die Befestigung der Batterien zuständig und sichert die mit spanischen Reitern, Fougassen (Flatterminen sind mir zu ineffizient) und anderen Späßen. Bereitet auch während der Schlacht gern Stellungen vor hinter die sich die Infantrie dann zurückziehen kann, um nach einiger Verteidigung weiter zurückzuweichen.

    Ausrüstung und verhalten in der Schlacht: Der Mineur ist Planer, Trossmann, Ingenieur und Logistiker zugleich, die Arbeitskräfte kommen von der gewöhnlichen Infantrie. Kernstück seiner Ausrüstung sind zwei von 10 Mineuren (einer davon Sanitäter) betreuten Planwagen (ähnlich der Artillerie), die alle nötigen Utensilien für den Minenkrieg bereitstellen. Wird nur als Batterie (10 Mann) aufgestellt. Der Sanitäter kommt von einer der zahlreichen hervorgagenden Universitätskliniken Bayerns die durch die Unterstützung der Kirche und diverser Krankenpflegeorden wohl zu den besten Europas zählen

    Neue Einheit: Der Jäger 4,5 Gulden
    In möglichst unauffälliger, geländegängiger Kleidung, mit Fernglas und Gewehr mit gezogenem Lauf bestens zum Einsatz in assymetrischen Situationen, wie dem Häußerkampf und als Plänkler geeignet. Daher ist er besonderen auch im Laufen, Rennen und Klettern zu drillen. Besonders im Sachsenkrieg hat sich gezeigt, wie wichtig er ist.

    Neue Einheit: Der Amüsettier 5G
    Der Amüsettier hat neben einem großen, tragfähigen Pferd und einem kleinen Munitionswagen eine Amüsette dabei, eine Minikanone die Kugeln von einem halben Kilo oder Karteschen abfeuert. Durch das Pferd ist er wunderbar Mobil und kann so excellent gegen Infantrie oder Kavallerie in Formation, im Gebirge, im Häußerkampf oder im Wald eingesetzt werden.

    Veränderte Einheit: Die Artillerie 10G
    Zur Artillerie gibt es bis 1858 leider nichts neues, sie ist und bleibt bei Belagerungen recht nutzlos. Einzig die Haubitze hat dank steilem Schusswinkel die Möglichkeit an Befestigungen (nicht X0000 Gulden- Festungen wie Königsstein oder Mainz) effektiven Schaden anzurichten, daher werden die berittenen (Jetzt durch wesentlich effektivere Amüsettiertrupps ersetzt ) und schweren Batterien (fortan durch Mineure ersetzt) abgeschaft.

    3 Kanonen (12-Pfünder), eine Haubitze und 2 Wägen (je 50 Geschosse + 25 Katätschenladungen + 25 Brandbomben)
    Bedient von insgesamt 13 Kanonieren (1 Offizier) und 2 Mann in den Wägen (jew. 2 Mann, 1 davon Reservekanonier) = 17 Mann pro Batterie

    Das Kalliber wird auf 12- Pfünder umgestellt, da Versuche eine höhere Ttrefferquote ergeben haben
    Pro Patria! 500 m 600 m 700 m 800 m 900 m
    Zwölfpfünder, Treffer 64% 54% 43% 37% 32%
    Achtpfünder, Treffer 67% 44% 40% 28% 28%

    Neue Einheit: Der Revolverreiter 4,5 Gulden (1 G 2 Revolver, 3 G Typ mit Pferd, 0,5 G zusätzliche Spezialausbildung)
    Leichte Elitekavallerie nach amerikanischem Modell mit zwei Revolvern aus nürnberger Produktion, sowie dem üblichen leicht gebogenen Kavalleriesäbel.

    Sie soll das Reiten perfekt beherrschen, um in der Schlacht die mangelnde Reichweite durch große Beweglichkeit und Wucht beim Angriff wett zu machen, dazu gehört dass der Reiter bis kurz vor dem Aufprall mit den Revolvern schießt und erst im letzten Moment den Säbel zückt, dass carcollieren perfekt beherrscht und sich von keinem Gelände abschrecken lässt. Auch der Rückzug will gelernt sein, so wird erwartet, dass die Reiter beim Rückzug aus dem Kampf unermüdlich ihre Revolver benutzen.

    Die Reiter sollen wie ihre amerikanischen Pedants auf langen Märschen in ihren Sätteln schlafen- die Pferde (Herdentiere) schleppen sich dann in einem schlafwandlerähnlichen Zustand dahin und können so unglaublich schnell lange Distanzen überwinden.

    Ein Viertel der Revolverreiter dient als (Regiments/ Batallions)- Kavallerie zur direkten Unterstützung der Infantrie der Rest bildet die Flügel, operiert selbstständig oder dient als Reserve.

    Truppenzahl- und Aufstellung

    pro Batallion/ Regiment 500/2500
    Infantristen: 180/900 423
    Jäger: 100/500 450
    Revolverreiter: 100/500 450
    Mineure: 20/100 100
    Amüsettier: 83/415 415
    Artillerie: 17/85 (1/5 Haubitzen, 3/15 Kanonen) 170


    Macht im Durchschnitt ca. 4 Gulden pro Einheit und bei zwei Regimentern 20000 Gulden, mit zusätzlich 500 Revolvergrenadiergardisten steigt der Wehretat auf 23500.
    Geändert von Don Armigo (01. Februar 2014 um 23:14 Uhr)
    Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
    Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
    Zitat Zitat von Azrael
    Wie sagte schon der alte Fritz? "Sachsen ist wie ein Mehlsack, egal wie oft man draufschlägt, es kommt immer noch etwas heraus."
    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    :schwaerm: Und Don hat ja schon gesagt, dass Feuer/Ordnung zu ihm passen würde, noch bevor das Reich sich dazu auch noch als fundamentalistisch-militaristische Theokratie entpuppt hat. :p

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