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Thema: PB 71 - England - Ein Reich, in dem die Sonne niemals untergeht

  1. #61
    Registrierter Benutzer Avatar von Pinhead
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    Laut Civstats hatte sowohl der Karthager als auch der Osmane einen Punkteanstieg von +6, d.h. wohl eine gefundene Tech in der Hütte oder?

  2. #62
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    RD 4 + 5

    Bisher passiert nichts aufregendes...


    Überblick Umland:
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    Demo Runde 4:
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    Demo Runde 5:
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    • Wie kommt man in RD 5 auf einen Nahrungswert von 6? --> AB-Start und dann Muscheln belegt?



    Und der aktuelle Sandkasten ist auch angehängt @mauz
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  3. #63
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    Wie kommt man in RD 5 auf einen Nahrungswert von 6 --> AB-Start und dann Muscheln belegt?
    selbst wenn man auf nem EH startet und nen EH-Wald belegt braucht ein AB mindestens 6 Runden, scheidet also aus (auch der Max-Produktionswert der Vorrunde gibt das nicht her). Sieht eher nach nem Effekt aus, der durch ne KE eingetreten is -> riecht nach nem Tundra-/Ebenenschwemmland (siehe auch die Veränderungen im BSP nd der Prod)

  4. #64
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    Erster Feindkontakt

    ...aber nur in Form eines Löwen

    Bild

    Bild


    MM-Plan bis zur 2. Stadt:
    Nach dem der BT fertig ist wird ein AB angebaut bis die HS auf 2 wächst. Danach wird sofort auf einen Siedler gewechselt. Der BT wird zunächst den Weizen ausbauen und sich dann auf den GLH bei der HS begeben um eine Mine zu bauen. Danach hat der BT dann leider 2 Leerrunden bevor der 1.Wald in der Siedler fallen kann. Mit Fertigstellung des Siedlers in RD 31 wird dann durch den Überschuss in Runde 32 direkt das AB fertig, welches dann zu den Süßwassermuscheln für die 2.Stadt fährt.
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  5. #65
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    ich hasse den Bug-Mod; kannst mir den Sandkasten bitte nochmal als Szenario speichern

  6. #66
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    Werd ich tun, aber komme erst heute abend dazu.

  7. #67
    schläft Avatar von Frozen
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    Warum habt ihr auf 2 gegründet?
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  8. #68
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Weniger Ozean, mehr Fluss?

  9. #69
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    Die Diskussion zwischen mauz und mir ging tatsächlich um Grüdnung an OuS oder eben auf 2. Warum wir uns dann letztendlich für 2 entschieden haben, hat Mr.X gut zusammengefasst Wir wollten einfach möglichst wenig Ozeanfelder für die HS haben.

  10. #70
    schläft Avatar von Frozen
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    Dafür nen Wald weggegründet, 1 Runde gewandert und das AB braucht auch ne Runde länger

    Natürlich kann man auf 2 gründen, wollte nur die Gründe hören
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  11. #71
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    ja, es war ne längere Diskussion - letztlich war ausschlaggebend, dass wir
    - einen Binnensee mehr bewirtschaften können (Wal wird dann von der Nachbarstadt bearbeitet)
    - 3 Grasflussfelder vs. 3 Ozeanfelder
    - 1 Grasland vs. 1 Küste

    was die HS (auch ohne Büro) insgesamt stärker macht. Der trade off war wie von Frozen beschrieben

    - 20 Hämmer am Start weniger (allerdings auch 4 BT Runden gespart )
    - 1 Runde 5
    - 1 Runde wandern

    ich vermute, dass wir die Startdefizite etwa um R100-130 kompensieren werden

  12. #72
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    HS hat die 1. KE

    Je nachdem, ob beim Silber noch Nahrung ist, wäre OuS und dann die 2. oder 3. Stadt auf 8-8 vom Silber besser gewesen

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    Geändert von Pinhead (06. März 2014 um 19:36 Uhr)

  13. #73
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    RD 8

    Der Krieger hat mit 1,1 Reststärke überlebt und zieht auf den Hügel zum Heilen

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    Sirmes (Khmer) hatte einen Punkteanstieg von +3. (Gab/gibt es hier nicht im Forum einen Thread, wie viel Punkte as z.B. Techs geben) ?
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  14. #74
    Registrierter Benutzer Avatar von Penguin
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    Zitat Zitat von Pinhead Beitrag anzeigen
    (Gab/gibt es hier nicht im Forum einen Thread, wie viel Punkte as z.B. Techs geben) ?
    Hier.
    Geändert von goethe (05. April 2014 um 18:36 Uhr) Grund: wiki-Link geändert

  15. #75
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    Danke

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