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Thema: PB 71 - England - Ein Reich, in dem die Sonne niemals untergeht

  1. #46
    Registrierter Benutzer Avatar von Pinhead
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    Der neue Pitboss-Mod läuft endlich einwandfrei und es geht jetzt wirklich los

    Wir haben uns dazu entschlossen die HS auf 2 zu gründen. Der Krieger wurde auf 6 gezogen.

    Bild

    Wo wollen wir den Krieger nächste Runde ziehen? Weiter Küste aufdecken oder ins Landesinnere? Ich bin erstmal für 9 und wenn wir dann um den Inlandsee rum sind in den Süden und einen Bogen zurück zur HS.
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  2. #47
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    London wird gegründet

    Mit Gründung von London haben alle bis auf den Osmanen (Hubabl, der die Runde aber noch nicht beendet hat) ihre HS.

    London:
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    • Forschung geht auf Landwirtschaft
    • Gebaut wird ein BT mit dem Weizen
    • Der Krieger ist noch nicht gezogen, wird aber erstmal ein kleines Stück die Küste entlang laufen



    Demo:
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  3. #48
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    Runde 1

    Nach einem kleinen Reload wird London natürlich an der gleichen Stelle gegrüdent und der Krieger zieht ein Feld die Küste entlagn und deckt eine nette Meeresressi aus --> Süßwassermuscheln. Da wird sich mit Sicherheit ein schöner Spot für eine Moai-Stadt finden.


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  4. #49
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Schick. 6 oder 9 vom Krieger wird wirklich ne nette Moai-Stadt. Werden Süßwasserfelder eigentlich bei ner Blockade mit blockiert?

  5. #50
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    auf 6 - ja, die Felder werden mitblockiert

  6. #51
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    9 hätte noch nen Hügel mehr.

  7. #52
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Die Süßwasserfelder sind klasse. Faktisch ein riesige Oase
    Mind. 6 Süßwasserfelder bekommt man da in Reichweite von einer Küstenstadt. Das sind dann schon mal 3 Spezialisten, die man mit ernähren kann. Vllt. bekommst du sogar 8 Süßwasserfelder in den Bereich einer Stadt, die dann gut Gr. Pers. züchten kann.

  8. #53
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    Zitat Zitat von Mr. X Beitrag anzeigen
    9 hätte noch nen Hügel mehr.
    dafür zwei Seen weniger ...

  9. #54
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Die find ich verschmerzbar. Die können noch andere Städte belegen. So wie es aussieht, hat die Moai-Stadt für eine Prodstadt einen viel zu hohen Nahrungsüberschuss. Und auch für ne Moai-Stadt lohnt sich ein Feld, was mehr als einen Hammer bringt.

  10. #55
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    wie und ob der See noch anderweitig bearbeitbar is wird sich zeigen. Dass ne Stadt mit potentiell 14 Nahrungsüberschuss durchaus ein Kandidat für ne Spezipumpe is und ergo weniger als Moaistadt geeignet is, is wohl wahr - aber auch in ner Spezistadt bau ich primär mit der Peitsche und nicht mit Graslandhügeln

  11. #56
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Spezis mit Süßwasser und nur einer Nahrungsress zu züchten finde ich irgendwie nicht so effizient. Um mit den 14 Nahrungsüberschuss Spezis einzustellen, muss die Stadt Größe 14 sein.

  12. #57
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    stimmt, Größe 14 hatten meine Städte noch nie Emoticon: ohnein

    aber, was mir grade auffällt, wo is der nachgewachsene Wald hin - so ein Scheiß, was soll der reload. Ich könnt schon wieder kotzen
    Geändert von mauz (28. Februar 2014 um 04:29 Uhr)

  13. #58
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Welcher Wald

  14. #59
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    Vor dem Reload war auf 4 der HS ein Wald gewachsen --> siehe Bild vom 25.02

  15. #60
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Ah. Danke. Der wird wohl nicht wieder kommen Sowas zählt dann unter Pech.

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