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Thema: PB 71 - England - Ein Reich, in dem die Sonne niemals untergeht

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von Pinhead
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    Danke Pucc

  2. #17
    Stroit
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    Toller Start

  3. #18
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    ja überragend

    Edith hat sich auch grad im Faden beschwert
    Geändert von mauz (29. Januar 2014 um 20:59 Uhr)

  4. #19
    Registrierter Benutzer Avatar von alpha civ
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    Die Fische sind wieder mal toll plaziert.

  5. #20
    Registrierter Benutzer Avatar von Pinhead
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    Krieger auf 3 ziehen und gründen an OuS (gibt zumindest ne gute Moai-Stadt ab), mehr fällt mir dazu nicht ein....im Süden sieht es nach Wald aus + Berge. Auf 1-1 von der aktuellen Postion ist auch schon wieder Küste. Im Osten sieht es auch nicht besser aus entweder ein Inlandsee oder noch mehr Küste.

  6. #21
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Hier eure Startposi nach dem Nachrüsten...
    Achtung Spoiler:
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    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  7. #22
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    auf 6 gründen, um den zweiten (Süßwasser?)See im FC zu haben? Aber dann verliert man den Fluss. Vermutlich doch eher SIP.

    Ansonsten riecht die Karte nach Koloss. Ist das gegen den Inka machbar?

  8. #23
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    Ahh, ein Fluss und zweimal Futter - Danke Pucc

    Welcher See?

  9. #24
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    Welcher See?
    3-3

  10. #25
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    is mir nicht klar, warum das ein See sein sollte - kann natürlich

    Krieger auf 3, gründen nach Stand der Dinge auf 2

  11. #26
    Registrierter Benutzer Avatar von Pinhead
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    Warum auf 2 Gründen? Du gründest den Graslandwald weg, 1 Runde wandern und wir können den Fisch nicht sofort belegen.

    Auf 3 vom Weizen ist defintiv ein Wasserfeld.

  12. #27
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Sachichdoch. (Da ist eine Flussmündung)

  13. #28
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    Zitat Zitat von Pinhead Beitrag anzeigen
    Warum auf 2 Gründen? Du gründest den Graslandwald weg, 1 Runde wandern und wir können den Fisch nicht sofort belegen.
    mehr Landfelder (die auch noch am Fluss liegen); Fisch wird sowieso nicht ohne AB belegt -> bevorzugt: Flussweizen.

    Fraglich ist nur, ob ein AB- oder BT-Start hier sinnvoll ist (für nen Siedler-Start fehlt mMn der EH). Da wir Imp sind würd ich vermutlich mit nem BT starten und BV forschen.

    Den ersten Siedler hauen wir vermutlich noch auf pop1 raus - so etwa R26 - und können den BT dann gleich mitschicken; dann wären zwar klassisch LW und Rad dran, aber beides könnten wir zugunsten einer frühen Reli und Segeln (hängt von der Lage des Kupfers und der Möglichkeit die ersten Städte an Flüsse/Küste zu setzen ab) zurückstellen, um z.B. die Leuchte anzusteuern. Die weitere Planung zeigt sich aber erst während des Erkundens.

    Koloss is für mich ehrlich gesagt nie ein Ziel, das ich ansteuere. Wenn's den noch gibt, bis wir bei MG sind und Kapazitäten frei haben, dann eventuell.

    Auf 3 vom Weizen ist defintiv ein Wasserfeld.
    Wasser, ja - See, keine Ahnung - ne reine 50:50-Spekulation, weil's ne handerstellte Karte is

  14. #29
    Stroit
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    Zitat Zitat von Pucc Beitrag anzeigen
    Hier eure Startposi nach dem Nachrüsten...
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    Also war der erste Start echt ernstgemeint? Hab ihn zwischenzeitlich für einen Scherz gehalten.

  15. #30
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Zunächst hatte jeder nur eine Nahrungsressi. Eine die zu den jeweiligen Starttechs passte. Sollte den Start etwas verzögern.

    Inzwischen habe ich aber alle Starts aufgewertet.
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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