Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
Letzte Stories: PBC 6 - Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten, PBC 7 - Arabische Piraten auf allen sieben Weltmeeren , PBEM 42 Koggen und Kanonen, PBEM 39 Savoir Vivre für die Alliierten , PBEM 24: Der Große Vaterländische Krieg, PBEM 18: Nobody Expects The Spanish Hamburger
Mir fehlen DLCs:
Dänemark
Inca und Spanien (wobei Spanien bei mir als Ziv verfügbar ist)
Kameameha
Verbesserungsdaten 1
Was ist denn der beste Weg, diese zu beschaffen? Upgrade auf Gold für 10 Euro? Was sind überhaupt die Verbesserungsdaten 1?
Göttlicher Monte - Habemus Techcatl - Ein weiterer Weg zum Wissenschaftssieg | CIV VI: SG 8, Azteken
Unsterblicher Amazonas - Atheistische Kultur im brasilianischen Regenwald | CIV VI: SG 7, Brasilien
Die rote Feste - Eine Kasbah am Abgrund der Welt | BNW: SG 8, Marokko
Crepuscolo degli dei | BNW: SG 8, Venedig
Verbesserungsdaten 1 ist ein Patch, den hat jeder.
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Blöd. Die DLCs sind alle in der Gold-Edition drin, ich habe die (als Upgrade) im Steam-Sale für 2,50€ gekauft. Ausserhalb der Sales gibt es das Upgrade meines Wissens nach nur zum Vollpreis bei Steam
Verbesserungsdaten 1 sind der Herbst-Patch(?), jedenfalls nichts kostenpflichtiges.
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Ok, alle Updates sollten drauf sein, dann schaue ich mal nach der Gold-Edition.
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So der Krieger wurde auf 4 gezogen, weil man auf 6 wegen dem Wald nicht gesehen hätte. Das Land im Osten scheint nicht sehr unwegsam zu sein, sodass wir die Wälder lieber den flinken Scouts überlassen. Viel zu sehen gibt es allerdings nicht. heißt, dass wir auch nicht viel verlieren, wenn wir den zum Berg ziehen.
Ich bringe mal ein bischen Schwung in die Sache. Viele Entscheidungen gab es noch nicht bislang, ich habe deshalb die 15 Runden durchgespielt.
Paris wird an der ausgesuchten Stelle gegründet:
Das sieht ziemlich gut aus! Wenn wir Steinkreise als Pantheon bekommen können ist die Glaubensproduktion mit 3 Steinbrüchen gesichert. Und mit Steinwerken werden die Felder auch ziemlich gut!
Eine Kuh ist auch schonmal schön für frühes Wachstum, noch ein zweites Silber ist nicht zu verachten, und der Fluss geht noch weiter. Das Gebirge nimmt nicht allzu viel Platz weg.
Die Stadt ist
Was leider fehlt ist ein 3. Nahrungsfeld im ersten Kulturring.
Die Screenshots von Ruinen lasse ich mal weg und berichte nur:
- Runde 3: Krieger findet Speere, probiert die aus und findet sie sehr praktisch. Beschliesst sich ab jetzt "Combattant Javelin" zu nennen, zumindest inoffiziell.
- Runde 9: Der Späher ist fertig und findet eine Karte Immerhin ist am linken oberen Bildrand eine orangene Grenze zu sehen -> Holländer!
- Runde 11: Der Speerkämpfer findet Überlebende. Sie laufen blitzschnell nach Paris.
- Runde 13: Der Späher kann Barbarenaktivität ausmachen. Wird degradiert, zumindest intern. Offiziell ermutigen wir ihn.
- Runde 14: Der Speerkämpfer findet Schätze eines alten Reiches. 85 Steigt weiter im Ansehen.
- Runde 14: Der Späher findet atemberaubende Kulturartefakte. Unser Lob hat Wirkung gezeigt, beschliessen noch motivierender zu sein.
Noch in der gleichen Runde führen wir Tradition ein. Jetzt beschleunigt sich die Grenzausdehnung endlich, die zugewanderten Bürger mussten einige Runden im Wald schuften gehen.
Hier der Stand in Runde 15:
Zwei Stadtstaaten haben wir bislang getroffen, Bratislava (Kulturell) und Cahokia (Kaufmännisch). Holland ist knapp über dem Speerkämpfer mit einer Stadt, die andere befindet sich weiter im Norden.
Paris ist auf Produktion festgelegt, die Nahrungsfelder (2 mal Grasland, 1 mal Stein, kann in 3 Runden mit der 2. Kulturausdehnung verbessert werden) sind fest eingestellt.
Ich habe zwei recht gute Expansionspunkte ausgemacht: Einmal an der Flussmündung mit Weizen im Westen, dadurch riegeln wir Holland ab. Mit 3 (+x?) Fischen und Fluss-Weizen ist langfristig für genug Nahrung gesorgt, auch wenn es mittelfristig eher karg ist (Arbeitsboote sind teuer). Silber und Wein sind 2 Lux, eines davon Unique.
Der 2. Spot ist noch nicht voll erkundet, Nordöstlich von Paris kann man auf Silber am Berg siedeln. Viel Grasland am Fluss (was freigeholzt werden kann -> extra Produktion) und eine 2. Stadt mit Obversatorium.
An der Küste gibt es Südwestlich von Paris noch Edelsteine, allerdings ist da die Nahrung sehr knapp, eine frühe 4. Stadt würde sich da voraussichtlich nicht lohnen, selbst wenn im Nebel noch Fische lauern würden. Perlen oder Wale könnten einen da natürlich Umstimmen.
Die Lage bei Holland ist sehr ungünstig durch den Axtwerfer, die Bautrupps sind vermutlich alle in Sicherheit gebracht. Ich würde trotzdem vorschlagen dass wir da versuchen einen zu erbeuten, ansonsten sollte in ~5 Runden in Cahokia einer auftauchen - aber das Vorgehen ist ja Umstritten.
Mit Stadtgröße 4 könnten wir schon einen Siedler bauen, wenn Holland den Platz im Westen vor uns besiedelt sind wir ganz schön eingeklemmt, ausser im Osten tut sich noch tolles auf. Mit Hügel, 2 Steinbrüchen und Wald sollten wir da schon etwas Produktion hinbekommen. Vorher muss aber entweder der Speerkämpfer wieder zurück sein oder ein Krieger fertig, die Barbarenlager sind recht nah und ohne Eskorte wird das nix.
(Das Lager bei Bratislava hat nur einen Bogi, aber ich warte da lieber auf eine Quest anstatt die Erkundung zu verzögern)
Für die Forschung würde ich vorschlagen: Bergbau, Steinmetzkunst, Kalender, Schrift, Philosophie.
Wir scheinen etwas isoliert zu liegen, ein zweischneidiges Schwert. Holland ist mit der 2. Stadt hoffentlich in Handelsnähe für Karawane + Freundschaft.
Zugreihenfolge:
SirPrise
Heavy
Chris
Slowcar
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Warum hast du mit dem Gold nicht schnell die Kuh oder den Stein gekauft? Oder sparen wir, um direkt eine Bib zu kaufen für die Stadt am Fluss-Weizen?
Forschung würde ich etwas umschmeißen, aber nur leicht.
Den Grundgedankend er Forschung finde ich ganz sinnvoll. Falls wir keinen BT von Niederlande erbeuten sollen,schlage ich vor, Schrift vor Kalender zu ziehen. Aber muss man schauen
Pantheon: Man könnte sich auch über das Silber-Gold-Pantheon Gedanken machen.
Geändert von Heavy (16. Januar 2014 um 20:25 Uhr)
Steinkreise finde ich besser, weil wir die Felder auch bearbeiten. Silber-Felder sind halt Minen, und Städte die wachsen wollen bearbeiten keine Minen. Ansonsten wäre das mit 5 Silber-Feldern eine zweite Möglichkeit, aber für mich eben auch nur zweite Wahl.
Feld kaufen: Da hast Du recht, das hätte ich machen können. Könnten wir jetzt immer noch tun, allerdings sollten die Felderweiterungen jetzt schneller kommen.
Gold spare ich halt klassisch für Siedler auf. Je nachdem wie die Lage mit BTs aussieht sollten wir es hinbekommen zwei Städte zu gründen und in beiden die Bibliothek zu bauen, evtl mit abholzen.
Setzt natürlich vorraus dass wir 2-3 BTs haben, aber das müssen wir halt dann sehen.
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Da der Weg den wir nun gehen müssen relativ klar ist, habe ich auch mal ein paar Runden gezogen. In Turn 27 habe ich aber gestoppt, da eine wichtige Entscheidung ansteht. Soviel als Appetitanreger.
Wir beginnen damit das Kuh und Steinfeld zu kaufen und zu belegen. Dadurch haben wir deutlich mehr Wachstum und der Schrein ist in 4 statt in 5 Runden fertig.
Kurz darauf wird mit unserem Speri der Holländer begrüßt. Wir verschachern direkt unsere Botschaft für 1GPT. Das macht zu Beginn bei allen Civs Sinn, da man von dem Geld Landkäufe uvm. erledigen kann. Diese können einen gerade dann ganz gut aus den Puschen helfen, wie man oben gesehen hat.
In Runde 16 wird noch eine Naturwunder gefunden und dann ist auch schon Tierzucht erforscht.
Wir haben wohl auf Pferden gegründet, zumindest haben wir direkt 2 Pferdchen zum Handeln. Leider will der blöde Holländer die Pferdchen nicht kaufen.
Eigentlich untypisch. Normalerweise kann man der KI strategische Ressourcen prima für 2GPT pro Stück verkaufen. Aber wohl nicht beim Holländer. Der hätte lieber Tulpen gehabt.
Bei Cahokia hätte unser Späher einen Bautrupp mitgehen lassen können. Den bräuchten wir jetzt dringend. Wir erinnern uns jedoch an die strikte Forumsvorgabe: Kein Bautruppklau beim StSt!!! Müssen wir Kleinbei geben und weiterziehen...
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Den Bautrupp hart zu bauen dauert ganze 12 Runden. Kommen wir aber wohl nicht drum herum. Beim Holländer läuft auch keiner frei rum. Es ist wie verhext...
Mit der nächsten Sopo wird Legalismus gewählt. Das bringt uns ein Monument in der Hauptstadt und einen Kulturoutput von 6. Jetzt dürfte das Marmor und Silber auch bald ins Stadtfenster kommen.
Unsere Scouts sind fleißig unterwegs und finden mal was gescheites: Schrift.
Lag auf unserem geplanten Techweg. Leider haben wir keine Ressourcen frei um die Bib in der Hauptstadt zu bauen. Da haben erstmal viele andere Dinge vorang.
So sieht es in Turn 23 in Paris aus:
Pop 4 wurde erreicht. Damit dürften wir auch bald einen Siedler produzieren können.
Dann wird die nächste KI getroffen. Es ist Ramkhamhaeng, kurz Ramy. Auch mit Rami wird gehandelt. Leider hat er nur 2 Gold, die er uns pro Runde geben kann. So tauschen wir mal zusätzlich unsere Botschaften aus um einen Überblick über die Map zu bekommen.
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In Turn 24 ist dann endlich Action angesagt. Der Holländer lässt einen Bautrupp unbewacht und unser Speerkämpfer hat genau darauf gewartet. Krieg!
Zeitgleich finden wir die nächste KI. Es ist der Schwede. Auch mit ihm wird fleißig gehandelt. 1 Pferd für 2 GPT und eine Botschaft in Paris für 1 GPT.
Wir machen nun 5 GPT. Da geht noch was...
Beim Holländer plündern wir noch schnell einen Bauernhof. Das heilt uns nicht nur um 25 Trefferpunkte wieder hoch, sondern bringt auch noch ganze 18 Gold in die Staatskasse. Läuft.
2 Runden später finden wir die Hauptstadt vom Schweden. Und was bzw. wer steht da unbewacht rum? Na klar... Ein Bautrupp!
Weit und breit keine Einheiten zu sehen. Die sind alle bei einem Barbdorf im Nordwesten. Bleibt die Frage. Krieg oder kein Krieg. Der Holländer will 2GPT für Frieden (der kann uns mal) und mit 2 KI gleichzeitig im Krieg zu sein ist vielleicht nicht ganz so gut. Was meint ihr?
Unser holländischer Gastarbeiter ...ähhh... Bautrupp ist übrigens auf dem Weg nach Paris. Kann aber noch ein bisschen dauern bis er ankommt, da es auf dem Weg nur so von Barbs wimmelt.
Der Speeri hat alle Hände voll zu tun.
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Ach, die KIs sind weit weg, denke nicht dass das so große Auswirkungen haben wird. Andererseits ist der schwedische BT auch wirklich weit weg und muss vom Späher zurück eskortiert werden. Wiederrum andererseits haben wir ja noch nen Späher im Spiel.
Ich tendiere zu mitnehmen. 3 BTs sind dann schon sehr komfortabel, damit können wir uns dann 3 Städte (also 2 neue) leisten da Bibs geholzt werden.
Mit Holland etwas im Krieg bleiben wäre sogar sinnvoll um zu verhindern dass er uns den Siedlungsplatz wegschnappt.
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