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Thema: PAE V

  1. #61
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    Das ist der Fliegende Holländer.

    Gute Frage wie man das mit den Eisenzeitsoldaten macht.

    €:
    Athener sind auf der Europe_Mini nicht eingetragen, vermutlich die andern Teilgriechen auch nicht.
    €2:
    Ich hab grad aus einer Hütte _nichts_ rausbekommen. Auch keine Meldung.
    Geändert von Flunky (25. Februar 2014 um 14:48 Uhr)

  2. #62
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Das Treibgut wird nicht angezeigt! Standardmäßig isses eine Triere. Grafikeinstellungen? Wurde bei PAE nicht alles entpackt?
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  3. #63
    Kaktuskiller Avatar von Xenoom
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    beim entpacken gab es keine Fehlermeldungen oder sonst etwas ungewöhnliches.

  4. #64
    Registrierter Benutzer Avatar von Skyvaheri
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Was ich machen kann (das mit den +10% hab ich total vergessen), dass ich die Kosten reduziere, zb auf 5% pro Einheit. Und bei den Auxiliar vl auf 2% pro Einheit?
    Damit haste mich im Boot!
    2% für den Auxiliar sind genau richtig.

  5. #65
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Ja, das man Schildträger unter einer bestimmten Größe nicht bauen kann, ist unlogisch. Der Sinn der Sache besteht ja - aus meiner Sicht - vor allem darin, dass Hilfstrupps in großen Städten nicht mehr gebaut werden können.
    Hab das jetzt auch noch nicht so weit mit PAE V getestet, dass ich ein Urteil darüber treffen könnte, wie viele Provinzstädte man zu der Zeit schon hat. Groß was dagegen, das wieder zurückzuändern, hätt ich nicht, aber ich find das vom Prinzip her ganz nett.

    2% bei Hilfstrupps find ich zu wenig, das sind 1 oder 2 Hämmer (weiß nicht, ob Civ an der Stelle auf- oder abrundet, in PAE kommt überall ein ganzzahliger Wert raus), fast nix. 5% (3 oder 4 Hämmer) sollten es schon sein und das wäre auch wenig (sollte es bei Hilfstrupps natürlich auch).

    Und die illyrischen Schildträger haben noch den ganz normalen +25% Stadtbonus. Willst du ihn denen nun auch noch wegnehmen? Emoticon: argh
    "Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times

  6. #66
    Registrierter Benutzer Avatar von Daron
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    Kann man die % Erhöhung der Kosten an die Kartengröße koppeln? Auf großen Karten sind 5% schon viel, wenn man mehr Einheiten braucht als auf kleinen Karten. Ich befürchte aber dass geht nicht ...

  7. #67
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Ne, geht leider nicht.
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  8. #68
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Oder ich mach Auxiliar einfach wieder eine eigene Einheit.
    Und zB mit 100 Gold upgradebar zu Schildträgern via Python? Das wäre aber nur für die HI, weil ich der KI nicht sagen werde, das zu nutzen.
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  9. #69
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    Warum kann ein Großer Spion "Handelsmission ausführen" machen?

  10. #70
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Da werden wohl die 3000 Spionagepunkte gemeint sein, die man gegen diese CIV bekommt.
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  11. #71
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    Möglich, dass du das damit meinst

  12. #72
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    hm. Das steht beim Großen Spion in der UnitInfo:

    PHP-Code:
          <iWorkRate>0</iWorkRate>
          <
    iBaseDiscover>0</iBaseDiscover>
          <
    iDiscoverMultiplier>0</iDiscoverMultiplier>
          <
    iBaseHurry>0</iBaseHurry>
          <
    iHurryMultiplier>0</iHurryMultiplier>
          <
    iBaseTrade>0</iBaseTrade>
          <
    iTradeMultiplier>0</iTradeMultiplier>
          <
    iGreatWorkCulture>0</iGreatWorkCulture>
          <
    iEspionagePoints>3000</iEspionagePoints
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  13. #73
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    So. Schildträger erst bei Provinz wird:
    Emoticon: abgelehnt

    In meinem Testspiel haben die Daker und Griechen keine 10er Stadt. Für die Daker wäre es ja nicht schlimm, aber die Griechen ohne Hopliten! Kann ich mir nicht vorstellen. Die Griechen haben einfach zuwenig verschiedene Resourcen, um auf 10 wachsen zu können. Alle anderen Völker haben tatsächlich zumindest 1 10er Stadt. Aber wollen wir das der KI zumuten? 1 10er Stadt? Ich nicht.

    Also ein neuer Plan muss her. Die Schildträger trenn ich wieder von den Auxiliar. Eigentlich sollten ja Auxiliar nicht nur zu Schildträgern aufgerüstet werden, sondern auch zu deren Pendant Speer und Axt. Geht leider so nicht, wie wir gerne hätten.

    Wie war das mit pro Auxiliar 2% Verteuerung? 5% ist sehr viel dafür, dass sie eigentlich eine Masseneinheit sein soll.

    Wenn ihr schnell antwortet, bekommt ihr heute noch den Patch.
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  14. #74
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    5% ist eigentlich überhaupt nicht viel. Nehmen wir mal an, Civ rundet hier auf und wir legen als Grenze 200 fest. So viel kostet ein Schildträger, wenn ich bereits 15 hab; und ein Hilfstrupp, wenn ich bereits 32 habe. Das Kostenverhältnis Hilfstrupp/Schildträger strebt bei gleicher Anzahl von beiden gegen 0.5, also zwei Hilfstrupps kosten so viel wie ein Schildträger (wenn man bereits viele hat, bei kleinen Anzahlen natürlich mehr). Abgesehen von Speeren etc. hätte man dann, wenn man die Prod gleichmäßig auf beides verteilt, zwei Drittel Hilfstrupps und ein Drittel Schildträger. Theoretisch bei unendlichen Mengen von Soldaten, praktisch schwankt es wohl so zwischen ein Drittel/zwei Drittel und halb/halb.
    Ist doch eigentlich in Ordnung, find ich.
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  15. #75
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Aber man hat insg. 15 Schildträger im Stack für den Krieg, aber locker 2 Hilfstrupps zur Verteidigung in jeder eigenen Stadt.
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