Seite 14 von 18 ErsteErste ... 4101112131415161718 LetzteLetzte
Ergebnis 196 bis 210 von 264

Thema: [Modprojekt] Vor uns und hinter uns liegt die Ewigkeit

  1. #196
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
    Registriert seit
    22.11.01
    Ort
    Dresden
    Beiträge
    1.072
    2.3 läuft nun auch mit der neu hinzugekommenen französischen Sprachoption.

  2. #197
    Die KI Avatar von AIL
    Registriert seit
    16.12.01
    Ort
    Ilmenau
    Beiträge
    5.480
    Ich habe den französischen Botschafter kntaktiert um ihm diese gute Nachricht zu überbrigen.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  3. #198
    Die KI Avatar von AIL
    Registriert seit
    16.12.01
    Ort
    Ilmenau
    Beiträge
    5.480
    Frankreich:
    "I can get into the game, but starting a new game does end in a runtime error just as before. :/"
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  4. #199
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
    Registriert seit
    22.11.01
    Ort
    Dresden
    Beiträge
    1.072
    Hum? Ich habe doch gestern extra die Sprache auf französisch eingestellt, neugestartet, und ein neues Spiel begonnen, was funktionierte. Wie sieht die Meldung aus, und wo kommt sie genau?

  5. #200
    Die KI Avatar von AIL
    Registriert seit
    16.12.01
    Ort
    Ilmenau
    Beiträge
    5.480
    So wie ich verstanden habe beim Starten eines neuen Spiels:

    I would, but there isn't much to screenshot. The game just completely close after the "initializing world", and a "Microsoft Visual C++ Runtime Library" little window appears.
    It says:
    [Runtime Error! ...\Pandora.exe This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.]
    ...\Pandora.exe
    This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.]
    Weird thing is that I can load and play without issue my older saves.


    Vielleicht tritt es nur bei bestimmten Fraktionen auf?
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  6. #201
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
    Registriert seit
    22.11.01
    Ort
    Dresden
    Beiträge
    1.072
    Also damit das auch hier richtig steht: Es liegt nicht an der Mod, sondern ist ein Problem mit der französischen Sprachunterstützung von Pandora selbst. Wird sicher in Kürze mit einem Hotfix gelöst.

  7. #202
    Die KI Avatar von AIL
    Registriert seit
    16.12.01
    Ort
    Ilmenau
    Beiträge
    5.480
    Was hältst du davon, die wasserwandelnden Mechs in die Mod aufzunehmen?
    Für das Grundspiel wäre die Änderung wohl etwas zu groß aber ich fand die Idee zu cool um sie einfach zu verwerfen und fände sie wäre in der Mod recht gut aufgehoben. Ist jetzt auch nicht irgendwie Game-Changing aber ein netter kleiner Buff für die Mechs.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  8. #203
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
    Registriert seit
    22.11.01
    Ort
    Dresden
    Beiträge
    1.072
    Also quasi die Mechs zu fliegenden Einheiten zu machen? Hm naja, klingt erst mal interessant. Wird nur blöd, weil die Flak-Waffen dann sehr effizient gegen die Mechs wären. Da müsste ich mir noch etwas ausdenken, dass das nicht so wird. Und wie das grafisch aussieht, müssen wir uns auch erst mal ansehen.

  9. #204
    Die KI Avatar von AIL
    Registriert seit
    16.12.01
    Ort
    Ilmenau
    Beiträge
    5.480
    Nö, garnix musst du dir ausdenken. Das "Air"-field-flag hat nichts damit zu tun, was die Einheit kontert oder nicht. Das ist anderswo beschrieben. Der Amphibische Former wird doch auch nicht durch Flak gekontert. Und auch der Mech hat genau die gleichen Konter wie vorher.

    Auch optisch hab' ich das alles schon getestet. Durch das walkUnterwater="1"-Flag, welches auch die Kraken verwenden, sieht das total cool aus. Es sieht sogar unterschiedlich aus je nach Wassertiefe.

    Deswegen bin ich ja der Meinung, dass das Feature seinen Einzug finden sollte.

    Alles was man tun muss ist:
    field auf "Air" setzen
    walkUnterwater="1" ergänzen
    HTML-Code:
    <unit category="Mech" cost="64" field="Air" icon="Units/MechIcon" movement="2"
    		power="8" sight="2" tier="0" upkeep="4" technology="Mech0">
    	<model type="Mech" material="Units/Mech0" mesh="Units/Mech0" walkUnterwater="1"/>
    1. Coole Idee
    2. Easy Umzusetzen per reinem XML-Modding
    3. Sieht auch nice aus (Screenshots hatte ich auch irgendwo davon, ich such die eben raus und editier dann meinen Post)
    4. Könnte sogar aus Balancing-Gründen Sinn machen, um die sonst nicht ganz so nützlichen Mechs aufzuwerten

    Edit:
    An dem Post:
    http://www.civforum.de/showthread.ph...=1#post6773998
    hängen 2 Screenshots davon. Allerdings jeweils nur der erste Mech-Typ in seichtem Wasser

    Aber hab' auch schon die anderen Typen im Wasser und auch im tiefen Wasser gesehen. Sieht meiner Meinung nach immer ziemlich gut aus.
    Geändert von AIL (29. Juli 2015 um 19:57 Uhr)
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  10. #205
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
    Registriert seit
    22.11.01
    Ort
    Dresden
    Beiträge
    1.072
    Achso, ich dachte fälschlicherweise, dass ich denen noch das Attribut Airborne geben müsse, was ja der Trigger für die Flakanfälligkeit ist. Ok, dann lass uns das mal testen. Wie wäre es wieder mal mit einem Spielchen? Vielleicht auch mit ein paar anderen Haudegen? Ab Freitag habe ich Urlaub, da klappt's auch unter der Woche mal.

  11. #206
    Die KI Avatar von AIL
    Registriert seit
    16.12.01
    Ort
    Ilmenau
    Beiträge
    5.480
    Jo, wir könnten dann bewusst Archipel nehmen und Wassermechs bauen!

    Hab' auch noch nen fiesen KI-Bug gefixt und noch nen paar Verbesserungen taktisch vorgenommen. Das teste ich heute auch alles nochmal gescheit durch.

    Der Bug war, dass die KI beim Angreifen Städte nur dann als Städte angesehen hat, wenn sie vorher als "FocusTarget" deklariert wurden. Ich hatte die Funktionalität völlig missverstanden.
    Das führt nämlich nicht dazu, dass er andere Städte nicht angreift, sondern dass er sie so behandelt als wären die Einheiten die da drin stehen nicht in einer Stadt. In der Folge wurden viel zu wenig Einheiten hingeschickt, welche sich dann gern auch Mal geopfert haben.

    In meinem Testspiel sah der Unterschied nach dem Fix total geil aus. Dann kamen auf einmal von überall Einheiten an, die sonst woanders hin laufen wollten und haben die Stadt erst total runtergeballert mit Aris und dann verlustfrei eingenommen. Vorher hat er sinnlos eine Einheit geopfert, eine zweite hingezogen und die Aris sind woanders hingelaufen.
    Geändert von AIL (29. Juli 2015 um 20:05 Uhr)
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  12. #207
    ausgetreten
    Gast
    Tolle Idee mit den Mechs, gefällt mir sehr. Hab auch Lust mal wieder eine Partie mit euch zu spielen.

  13. #208
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
    Registriert seit
    22.11.01
    Ort
    Dresden
    Beiträge
    1.072
    2.4Beta1 mit der Mech-Änderung ist nun hochgeladen!

  14. #209
    Die KI Avatar von AIL
    Registriert seit
    16.12.01
    Ort
    Ilmenau
    Beiträge
    5.480
    Gut, ist installiert.
    Ich sehe du hast das allen Messari-Einheiten auch gegeben.
    Bin Mal gespannt, wie das aussieht, wenn die dann unter Wasser rumgluckern. ^^
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  15. #210
    Civver aus Prinzip Avatar von BlackArchon
    Registriert seit
    22.11.01
    Ort
    Dresden
    Beiträge
    1.072
    Die Messari-Infanterie ist in tiefem Wasser völlig unter der Wasseroberfläche - das hatte ich vorhin mal getestet.

Seite 14 von 18 ErsteErste ... 4101112131415161718 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •