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Thema: [Civ Brettspiel] Eden ist nur der Anfang...

  1. #31
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Ist mir durch die Lappen gegangen. Die sind super für ne frühe Expansion. Man kriegt die Städte superschnell ausgebaut, weil man in der Baurunde keine Einheiten edit: Figuren bauen muss, sondern ein Gebäude setzen kann, was auch noch frei ist.
    Ägypten ist in der Anfangsphase ganz schön imba....
    Geändert von Der Kantelberg (02. Januar 2014 um 18:36 Uhr)
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  2. #32
    Held der Arbeiterklasse Avatar von Simato
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    Einem Sieg scheint hier nichts im Wege zu stehen
    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Von Simato lernen heißt Siegen lernen!

  3. #33
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
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    Wenn du jetzt noch die Regeln lernst...
    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
    Wären die Beiträge der Admins alles, was zählt, dann wäre dieses Forum eine Geisterstadt mit Adventskalender.

  4. #34
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    Zitat Zitat von Mongke Khan Beitrag anzeigen
    Wenn du jetzt noch die Regeln lernst...
    Daran könnte es scheitern.

  5. #35
    erfreut Avatar von Yucatan
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    Zitat Zitat von Mongke Khan Beitrag anzeigen
    Wenn du jetzt noch die Regeln lernst...
    Überbewertet

  6. #36
    Held der Arbeiterklasse Avatar von Simato
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    Ich spiele nach Bauchgefühl
    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
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  7. #37
    Süß und knuddlig Avatar von Schlumpf
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    Wohl er nach Yucatans Rat Emoticon: snicker

  8. #38
    Held der Arbeiterklasse Avatar von Simato
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    Was soll das denn heißen? Die einzigen Entscheidungen bislang habe ich rein aus eigenem Antrieb getroffen!
    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
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  9. #39
    Held der Arbeiterklasse Avatar von Simato
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    Bringen Rohstoffe garkeine zusätzlichen Boni, sondern sind nur für Techs gut?
    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
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  10. #40
    Held der Arbeiterklasse Avatar von Simato
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    Dann fangen wir mal an:
    Was muss ich überhaupt alles tun?

    • Stadt setzen
    • Wunder platzieren
    • Armee platzieren
    • Pionier platzieren
    • Zusätzliche Figur (=GP, Armee oder Pionier?) setzen
    • Gratis Gebäude aussuchen (?)
    • Aktion der Stadt (=zusätzliches Gebäude/zusätzliche Einheit bauen, forschen, Kultur produzieren oder Rohstoff abbauen?)
    • Gegebenenfalls forschen (?)


    Dann hätten wir 4 Möglichkeiten, um unsere Stadt zu positionieren:
    Möglichkeit 1
    Achtung Spoiler:
    Bild

    Technologien brauchen auf Stufe 1 glaube ich 6 Handel, also könnten wir hier alle 2 Runden eine erforschen.
    Durch unsere Starttechnologie könnten wir, unter dem Einsatz eines Pioniers, sehr viel Produktion aufbauen.
    Allerdings wäre die Möglichkeit einer zweiten Stadt in Runde 2 nicht gegeben

    Möglichkeit 2
    Achtung Spoiler:
    Bild

    6 Handel -> 1 Tech pro Runde
    Allerdings geht dies auf Kosten der Produktion, da hätten wir lediglich 2. Man könnte also besser jede Runde Weizen abbauen und mittels der Starttechnologie zu 5 Produktion umwandeln.
    Wieder keine Möglichkeit für Stadt Nr. 2 in der nächsten Runde

    Möglichkeit 3
    Achtung Spoiler:
    Bild

    5 Handel, es reicht also nicht ganz für eine Tech pro Runde
    Dafür aber 4 Produktion, das ist wieder ganz gut
    Diese Möglichkeit spricht mich aber, trotz der guten Werte, wenig an, da es einerseits die frühe zweite Stadt verhindert und andererseits das Grasland aufbrauchen würde. Wir müssten also noch ein Feld für die Hängenden Gärten opfern

    Möglichkeit 4
    Achtung Spoiler:
    Bild

    Die empfohlene Position, 4 Handel und 5 Produktion, sehr akzeptable Werte!
    Durch den Weizen im Einzugsgebiet kommen wir, mittels Starttechnologie, auf 10 Produktion pro Runde...das heißt wir könnten also bis zu 2 Gebäude pro Runde raushauen Wäre das spieltechnisch überhaupt möglich?
    Weiterhin bietet diese Position die Möglichkeit für eine zweite Stadt in der zweiten Runde, womit wir unseren Trait viel besser ausspielen können.
    Ich glaube, das ist mein Favorit!
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    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Von Simato lernen heißt Siegen lernen!

  11. #41
    erfreut Avatar von Yucatan
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    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Bringen Rohstoffe garkeine zusätzlichen Boni, sondern sind nur für Techs gut?
    Du kannst die Ressourcen auch für Spezialfähigkeiten einsetzen. Guck mal bei Russland den Kommunismus an (Agent ist eine Ressource, die man in Barbdörfern findet). Und mit Uran kann man eine Stadt des Feindes wegbomben

  12. #42
    Held der Arbeiterklasse Avatar von Simato
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    Also im Moment würde mir nur Weizen was bringen, dank meiner Starttechnologie? Das könnte ich dann für 5 Produktion eintauschen, aber erst in der darauffolgenden Runde?
    Beispiel: Runde 1 Weizen abbauen, Runde 2 Fähigkeit +5 Produktion -1 Weizen, Runde 3 Weizen abbauen, usw.
    Oder ginge auch: Runde 1 Weizen abbauen -> +5 Produktion, Runde 2 Weizen abbauen -> +5 Produktion
    Oder ist es so: Runde 1 Weizen abbauen, Runde 2 Weizen abbauen 1 Weizen verbrauchen -> +5 Produktion, Runde 3 Weizen abbauen 1 Weizen verbrauchen -> +5 Produktion, ...


    Was sagst du sonst zu meiner Planung?
    Ich denke, ich versuche auf Techsieg zu spielen. Meine Stadt würde ich also so gründen, dass sie viel Handel produziert. Gleichzeitig sollte ich, dank des Bauwesens, zusehen, dass ich den Koloss bis Runde 3 gebaut habe. Den müsste ich allerdings wieder auf einem Feld platzieren, oder? Müssen Weltwunder in den Randbezirken stehen, oder kann ich den auch irgendwo anders hinsetzen?
    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Von Simato lernen heißt Siegen lernen!

  13. #43
    der Gesegnete Avatar von Thalionrog
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    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    • Stadt setzen
    • Wunder platzieren
    • Armee platzieren
    • Pionier platzieren
    Das sind die Sachen die du vor Spielstart machen musst.

    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    • Zusätzliche Figur (=GP, Armee oder Pionier?) setzen
    • Gratis Gebäude aussuchen (?)
    • Aktion der Stadt (=zusätzliches Gebäude/zusätzliche Einheit bauen, forschen, Kultur produzieren oder Rohstoff abbauen?)
    • Gegebenenfalls forschen (?)
    Die zusätzliche Figur durch das Wunder setzt du in der ersten Phase des Zugs, in der Handelsphase. GPs kannst du damit aber nicht erhalten, nur Pioniere und Armeefähnchen sind möglich.
    Das Gratis Gebäude bezieht sich nur auf die Kosten, du musst auch weiterhin eine Stadtaktion dafür aufwenden! Welche Gebäude stehen den Ägyptern eigentlich zum Start zur Verfügung?
    Forschen solltest du so oft wie möglich da du ja den angesparten Handel jedes Mal komplett verlierst. Außer natürlich du strebst einen Kultursieg an, dann solltest du den Handel darin investieren (natrlich nicht ausschliesslich).


    Möglichkeit 4
    Achtung Spoiler:
    Bild

    Die empfohlene Position, 4 Handel und 5 Produktion, sehr akzeptable Werte!
    Durch den Weizen im Einzugsgebiet kommen wir, mittels Starttechnologie, auf 10 Produktion pro Runde...das heißt wir könnten also bis zu 2 Gebäude pro Runde raushauen Wäre das spieltechnisch überhaupt möglich?
    Weiterhin bietet diese Position die Möglichkeit für eine zweite Stadt in der zweiten Runde, womit wir unseren Trait viel besser ausspielen können.
    Ich glaube, das ist mein Favorit!
    Um die Starttechnologie zu nutzen, musst du eine Stadtaktion aufwenden um Weizen abzubauen. Erst in der nächsten Runde kannst du den Weizen dann zur Produktionssteigerung nutzen. Außerdem kann jede Stadt nur ein Gebäude oder Figur oder Einheit pro Runde bauen, egal wie viel Produktion sie hat. Es gibt aber eine Technologie die das aufsplitten der Produktion erlaubt (Ich glaube es ist Maschinenbau)

  14. #44
    der Gesegnete Avatar von Thalionrog
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    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Was sagst du sonst zu meiner Planung?
    Ich denke, ich versuche auf Techsieg zu spielen. Meine Stadt würde ich also so gründen, dass sie viel Handel produziert. Gleichzeitig sollte ich, dank des Bauwesens, zusehen, dass ich den Koloss bis Runde 3 gebaut habe. Den müsste ich allerdings wieder auf einem Feld platzieren, oder? Müssen Weltwunder in den Randbezirken stehen, oder kann ich den auch irgendwo anders hinsetzen?
    Wenn du auf Technologiesieg spielen willst, macht es natürlich Sinn, so viel Handel wie möglich zu generieren. Du darfst in einer Stadt immer nur ein Wunder zur gleichen Zeit stehen haben. Wenn du also den Koloss bauen willst, solltest du das in der zweiten Stadt machen. Gebäude, Wunder und Große Persönlichkeiten dürfen alle nur in den acht an eine Stadt angrenzenden Feldern platziert werden. Gebäude haben da auch noch mal zusätzliche Voraussetzungen was das Terrain angeht.

  15. #45
    Held der Arbeiterklasse Avatar von Simato
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    D.h. ich könnte folgendermaßen starten:
    Stadt wie bei Möglichkeit 2 (6 Handel, 2 Produktion)
    Wunder auf das Grasfeld
    Armee & Pionier irgendwo an den oberen/linken Rand
    Stadtaktion: Schmiede bauen (somit 5 Produktion)
    Wunder haut einen Pionier raus

    Runde 2:
    Pionier geht zum Weizen, baut diesen ab
    Eisenverarbeitung wird erforscht (Koloss kostet nur noch 10 )

    Runde 3:
    Weizen konsumieren, Koloss bauen!


    Crosspost - nur ein Wunder pro Stadt!? Emoticon: minifu
    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Von Simato lernen heißt Siegen lernen!

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