Gleich mal schauen was der vorhat..............EHRE ...ein typischer Römer halt
Uiuuiuiui, das war knapp. der Scout ist draussen und die römischen Kulturgrenzen schliessen sich...
Aufschlussreich: in Rom steht General Lee (he Kamerad, nicht deine Zeit und flasche Ziv) - somit hat JC wohl den linken Ehrebaum aufgemacht
Joah, das ist aber noch keine aggressive Expansion. Shaka, Cäsar und andere Kriegsgeilen bauen manchmal Städte 20 Felder weiter direkt vor die Nase, behaupten dann man würde ihnen Siedlungsraum wegnehmen und werden Aggro...
Ich denke wenn Du die Karawane schickst ist Cäsar direkt ganz friedlich. Evtl rechtzeitig vorher auch ne Botschaft geben.
Petra ist sehr riskant denke ich mal. Es ist ja ne Wüstenkarte, vermutlich hat jede KI Wüste bei der Hauptstadt, dann bauen die Petra auch sehr schnell. So schön es auch wäre, ich würde eher klassisch auf die Hochschule forschen und versuchen die mit den 3 Städten zügig zu bauen.
Und Muhaha, Cäsar voll in der Arktis! Den kannst Du sicherlich in der Forschung überholen und dann... Andererseits, wenn er niemand anders zum spielen hat... Probier erstmal Freunde zu werden, aber ein paar Bogis zwischendurch wären sicher sinnig.
Das ist alles ganz normal bislang, eine SG8-KI hat meistens so viele Truppen da stehen. Bau den Siedler, gründe Grün/Weiß (ich find den Hügel besser), gib ihm ne Botschaft, schick ihm ne Karawane und kurz später hast Du die Freundschaftsanfrage drin
Was eine komische Karte Ich persönlich hatte auch an die Stäte weiß und blau gedacht, hätte mich aber mit der Siedlungsgründung doch etwas mehr beeilt und wahrscheinlich die Monarchie genommen, um die neuen Städte in Sachen Zufriedenheit etwas abzufangen, damit Caser dir nichts wegschnappt. Der expandiert halt recht gerne und kann nurnoch in deine Richtung expandieren. Ich denke, dass es schon recht eng mit den beiden Städten werden würde.
Problem bei den beiden Städten könnte die weite Entfernung von deiner HS sein (am Anfangw egen Straßen), da es viel offenes Gelände ist, würden sich Streitwagenbogenschützen meiner Meinung nach anbieten. Mit dennen kann man recht gut Verteidigen, wobei die Legionäre schon recht schwer damit sind.
Interessante Settings. Bin mal gespannt, ob sich der Handelsbonus der Marokkaner sinnvoll einsetzen lässt (bei dem Gegner ) und wie stark der Def-Bonus in der Wüste tatsächlich einsetzbar ist, gilt er ja nur für Berber und Kasbah-Verbesserungen. (Anm.: Das sind UIs, nicht UBs. Also nur bessere Handelsposten und nicht etwa ne Petra für alle Städte). Immerhin hast du ne gute Chance auf Handelsbeziehungen, die übers Meer zu deiner Hauptstadt führen... allerdings nicht im early game
Zu deinen Siedlungsplänen: Nimm nochmal den Standort -3-3 von Solomons Minen in Augenschein. Er hat Vor- und Nachteile: Die Vorteile wären, dass zwei 3--Felder im ersten Ring liegen (wovon sich eines per Bauernhof und das andere per Kasbah stark verbessern lässt) und somit schon mit dem dritten :5pop: Bürger die Salomonischen Minen belegt werden könnten, die der Stadt zusammen mit der Nahrung einen echt guten Start geben würden. Außerdem bekommst du noch die Gewürze früh in dein Land (zufriedenheitsneutrale Gründung!) und kannst den Wüstenweizen im Westen durch KK und Kasbah zu nem sinnvollen Feld machen . Nachteilhaft ist natürlich, dass die Stadt nicht am Fluss liegt, dafür aber alle Flussfelder samt Bauernhöfen in den Stadtradius geholt werden können. Den Handelsbonus vom Fluss kannst du durch deine Marokko-Fähigkeit ausgleichen und über kurz oder lang wird sich sowieso Marrakesch als Handelszentrum etablieren.
Hier nochmal die passende Siedlungsplankarte:
Achtung Spoiler:
Zitat von civas
Achte noch ein wenig mehr auf dein MM. Du postest zwar viele Bilder davon, aber ich finde deine Vorgehensweise nicht immer optimal. Hier zum Beispiel hätte ich von Seide auf Schafe umgelegt, um die KK ne Runde eher rauszudrücken. Den früheren Wachstumsschub machen die 2 oder 4 nicht wett *find*
Achtung Spoiler:
Zitat von civas
In Marokko gibts neue Freiwillige - MM wird in den kommenden Runde entweder auf oder gesetzt
PS: Ich kenn das Problem ja. Sobald rechts unten "nächste Runde" steht, will man unbedingt wissen, wie es weiter geht, was Caesar macht etc. und vernachlässigt häufig das Innehalten und Optimieren
Was eine komische Karte Ich persönlich hatte auch an die Stäte weiß und blau gedacht, hätte mich aber mit der Siedlungsgründung doch etwas mehr beeilt und wahrscheinlich die Monarchie genommen, um die neuen Städte in Sachen Zufriedenheit etwas abzufangen, damit Caser dir nichts wegschnappt. Der expandiert halt recht gerne und kann nurnoch in deine Richtung expandieren. Ich denke, dass es schon recht eng mit den beiden Städten werden würde.
Problem bei den beiden Städten könnte die weite Entfernung von deiner HS sein (am Anfangw egen Straßen), da es viel offenes Gelände ist, würden sich Streitwagenbogenschützen meiner Meinung nach anbieten. Mit dennen kann man recht gut Verteidigen, wobei die Legionäre schon recht schwer damit sind.
Moin Heavy, noch ist nichts gewählt, Entscheidungen also noch offen.
Die Frage ist, was macht JC mit seinen Leuten? Wär nicht das erste Mal, dass ne KI einen vor 100 Runden rausnimmt . Alternatives Opfer wäre ein StSt -> Almaty vielleicht, bei den anderen würde er aufgrund der Lage eine blutige Nase abholen, zudem weil ich da mit meinen Truppen etwas sperren kann.
Das Spiel ist episch...ich glaub, der Zeitplan ist relativ Ok (erfahrungsgemäß)
Interessante Settings. Bin mal gespannt, ob sich der Handelsbonus der Marokkaner sinnvoll einsetzen lässt (bei dem Gegner ) und wie stark der Def-Bonus in der Wüste tatsächlich einsetzbar ist, gilt er ja nur für Berber und Kasbah-Verbesserungen. (Anm.: Das sind UIs, nicht UBs. Also nur bessere Handelsposten und nicht etwa ne Petra für alle Städte). Immerhin hast du ne gute Chance auf Handelsbeziehungen, die übers Meer zu deiner Hauptstadt führen... allerdings nicht im early game
Zu deinen Siedlungsplänen: Nimm nochmal den Standort -3-3 von Solomons Minen in Augenschein. Er hat Vor- und Nachteile: Die Vorteile wären, dass zwei 3--Felder im ersten Ring liegen (wovon sich eines per Bauernhof und das andere per Kasbah stark verbessern lässt) und somit schon mit dem dritten :5pop: Bürger die Salomonischen Minen belegt werden könnten, die der Stadt zusammen mit der Nahrung einen echt guten Start geben würden. Außerdem bekommst du noch die Gewürze früh in dein Land (zufriedenheitsneutrale Gründung!) und kannst den Wüstenweizen im Westen durch KK und Kasbah zu nem sinnvollen Feld machen . Nachteilhaft ist natürlich, dass die Stadt nicht am Fluss liegt, dafür aber alle Flussfelder samt Bauernhöfen in den Stadtradius geholt werden können. Den Handelsbonus vom Fluss kannst du durch deine Marokko-Fähigkeit ausgleichen und über kurz oder lang wird sich sowieso Marrakesch als Handelszentrum etablieren.
Hier nochmal die passende Siedlungsplankarte:
Achte noch ein wenig mehr auf dein MM. Du postest zwar viele Bilder davon, aber ich finde deine Vorgehensweise nicht immer optimal. Hier zum Beispiel hätte ich von Seide auf Schafe umgelegt, um die KK ne Runde eher rauszudrücken. Den früheren Wachstumsschub machen die 2 oder 4 nicht wett *find*
Achtung Spoiler:
PS: Ich kenn das Problem ja. Sobald rechts unten "nächste Runde" steht, will man unbedingt wissen, wie es weiter geht, was Caesar macht etc. und vernachlässigt häufig das Innehalten und Optimieren
Grüß dich Beff, danke für dein Feedback.
Das mit der Stadtplanung 3-3 von Salomon ist durchdacht, würde aber einen 3er Weizen (1-1-1) von weisser Stätte verlieren, dafür 2(?) Hügel gewinnen
Glaub hier sollte ich mal Excel anwerfen . Auf jeden Fall hat die 2 Stadt Potential. Da noch Petra rein (Bei Marrakesch lohnt sich Petra mMn nicht)
MM: KK wäre möglicherweise schneller gegangen, wenn ich mit dem MM früher angefangen hätte, evtl sogar noch früher, wenn ich ins -Minus gerutscht wäre.
ich schau da mal drauf
In R61 habe ich mich dann doch für Monarchie entschieden. Der Screen ist aus R67, weil der von R61 irgendwie nihct geklappt hatte
Was ich in R61 nich nicht wusste: Cäsar schickt seine Männer nach Norden - aber wahrscheinlich nach Atanov...
so ein Dödel, da wird er drauf gehen.
Der Siedler sockt dann Richtiung weissem Siedlungsplatz los. Beffs Idee auf dem Sumpf zu siedeln ist find ich mittlerweile recht gut, vor allem weil mehr drin. Und eine Stadt, die nicht direkt am Fluss liegt kann sehr schön verteidgit werden.
Marrakesch wächst erstmal nicht weiter, sonder soll mit max eine Karavane raushauen. Wie @slowcar so schön schrieb: "frühers Gold ist goldener"
Zudem kann ich die Karavane in die neue Stadt verlegen und nach Almaty schicken. Der Stst hat zufällig ne Karavanenchallenge. Und ein Barbdorf muss da auch weg (links unten zu sehen)
Cäsar der Knilch....Antanasov(dingsbums). Mein Plan: Zwei Römer lass ich durch, dann mach ich den Zugang mit dem Späher dicht. Die sind dann durch den Stadtbeschuss eh bald platt , der Rest wird wahrscheinlich versuchen dann über Norden zu gehen - um dann ins Unglück zu rennen.
Taktikwüchsenfuchs ist JC auf keinen Fall
Geändert von civas (30. Dezember 2013 um 07:15 Uhr)