˙˙˙ɯnɹoɟ ɯı ɹǝıɥ oɥɔǝ uıǝ qɐɥ ɥɔı 'qnɐlƃ ɥɔı
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Ihr seid so'n paar Clowns... Danke euch. Irgendwie hätte ich erwartet, dass dadurch eben einfach zwei Zahnräder für lau produziert werden. Dass sie auch Mineralien benötigen, macht aus der Fabrik ja im Prinzip nix weiter als einen zusätzlichen Arbeiter.
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Wie funktioniert der autonome Fernabbau durch Former? Macht es Sinn, wenn man Nahrung abbauen möchte, das auf einem Feld zu tun, auf dem viel Nahrung produziert wird? Wovon genau hängt die abgebaute Nahrung ab?
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Ich fang mal von 0 an, auch wenn du das teilweise sicher schon weißt.
Man braucht dazu die Technologie Autonomer Fernabbau und muss sie implementieren (bauen). Dann bekommen die Former die Option Nahrung oder Mineralien von einem Feld abzubauen (auch außerhalb der eigenen Kultur). Dieser Befehl ist jederzeit ein- und ausschaltbar, die Ressourcen werden immer erst im Rundenwechsel erzeugt.
Der Fernabbau kann mMn in den folgenden Fällen sinnvoll sein:
- um kurzfristige Engpässe auszugleichen
- um die Former sinnvoll einzusetzen, wenn sonst keine Bauaufträge für sie da sind
- um Ressourcen abzubauen, die außerhalb der Reichweite einer Stadt sind (wenn man noch auf die Kulturerweiterung wartet)
- um Ressourcen abzubauen, die durch keine Stadt erreichbar sind (große Gebirgszüge)
Vorher sollte man natürlich alle umliegenden Alienbaue ausgeräuchert haben und man sollte auch ein paar billige Verteidiger auf den Formern stehen haben als Deckung.
Wichtig ist, dass die so abgebauten Ressourcen nicht bonifiziert werden, da sie keiner konkreten Stadt zugeordnet werden. Die abgebauten Ressourcen entsprechen also immer genau der maximalen Produktion des Feldes der Ressource, die man abbaut (vorher eine Farm bzw. Mine zu bauen, lohnt sich also). Falls man innerhalb der eigenen Kultur abbaut, kann die Ressource auf dem Feld nicht gleichzeitig durch Bürger abgebaut werden.
Geändert von ausgetreten (09. Juni 2014 um 08:10 Uhr)
Stimmt, meistens mache ich das auch, ist mir nur gestern nicht eingefallen.
Ich muss gestern auch allgemein etwas konfus gewesen sein. Der Text las sich vor dem Edit, als wäre ich abgelenkt gewesen.
Geändert von ausgetreten (09. Juni 2014 um 08:11 Uhr)
Kann man irgendwo sehen, wie lange ein Nichtangriffspakt noch hält? Ich will endlich die blöde gelbe Stadt da erobern!
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Weiß ich ehrlich gesagt nicht so genau, aber allzu lang sollte es nicht sein, bis man ihn auflösen kann.
Ich denke das geht in Richtung Verbesserungswunsch.
Ich hab' halt echt fast jede Runde nachgeschaut, ob die Option auftaucht.
Es könnte sinnvollerweise einfach in Klammern hinter dem Umstand stehen, dass man einen NAP hat.
So etwa:
Non-Agression-Pact (7 turns)
Das Gleiche dann nochmal analog für Krieg. Da isses mir genauso aufgefallen, dass man erst nach 'ner gewissen Zeit wieder Frieden bieten kann. Der Umstand macht ja Sinn aber wie gesagt, hier wär 'ne Restrundenanzeige sehr nützlich.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Stimme dir in beiden Punkten zu. Schreib das am besten mal in den Entwicklerkontakt-Faden. Lorenz Ruhmann, einer der Entwickler schaut da immer mal rein und unsere Vorschläge oder Bugmeldungen wurden dort bisher immer recht schnell beachtet.
Wenn ich einen Former Mineralien abbauen lasse, profitieren die so abgebauten Mineralien dann auch von Gebäudeboni?
Oder anders ausgedrückt: Ist es sinnvoll im späteren Verlauf alle Feldarbeiter durch Former zu ersetzen, damit die Leute anderweitig eingesetzt werden können?
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Durch Former gesammelte Rohstoffe werden nicht bonifiziert. Es ist also nur bedingt sinnvoll, sie massenhaft dafür einzusetzen.
Oh, okay, gut zu wissen! Es ist also eher eine Art Notvariante, wenn der Former nichts mehr zu tun hat aber kein Ersatz für vernünftige menschliche Arbeit.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Kann es sein, dass ich das Zeitfenster, in dem sich auch andere Leute für das Spiel interessieren, um ein paar Monate verpasst habe?
Im offiziellen Forum hat es seit 1.5 Tagen genau 2 Posts gegeben, die nicht von mir waren. Und einer davon war von Zak0r.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Also bei uns war vor den paar Monaten mehr los, das stimmt, sowohl im Multiplayer als auch generell im Forum. Im Slitherine-Forum war schon immer so wenig los. Allerdings spielen seit dem Steam-Release viel mehr Leute international den Multiplayer.