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Thema: PB 70: Preußens Gloria

  1. #76
    Moltkefan Avatar von Menelor
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    Hier nocheinmal für diejenigen unter euch, die eine Brille benötige

    Bild

    Dem gewitzten Betrachter wird etwas auffallen
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    Geändert von Menelor (06. März 2014 um 17:20 Uhr)

  2. #77
    Registrierter Benutzer Avatar von Penguin
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    Und jetzt noch die Feldanzeige.

    Der Späher wurde gegessen.

  3. #78
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    für das Kupfer wirste wohl viele Straßen brauchen

    Siedlungsplan sähe bei mir wohl so aus
    2 vom Kupfer, 6 Vom Stein, 8 der Kuh

  4. #79
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    Zitat Zitat von mauz Beitrag anzeigen
    für das Kupfer wirste wohl viele Straßen brauchen

    Siedlungsplan sähe bei mir wohl so aus
    2 vom Kupfer, 6 Vom Stein, 8 der Kuh
    6 vom Stein verschenkt den LT-bonus auf den Fisch. Da würde ich die eher noch etwas nördlicher setzen und zwischen Kupferstadt und HS 3 Städte planen, wobei die dritte ne Füllstadt in der Mitte mit niedriger Prio wäre.

  5. #80
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    für das 1 Futter wär's mir total egal - der Norden müsste halt noch etwas besser aufgeklärt werden

  6. #81
    Moltkefan Avatar von Menelor
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    Der Norden muss noch besser aufgeklärt werden.
    Bei der Kuh würde ich gerne so siedeln, dass die Stadt sofort mit dem Gold der HS anfagen kann und nicht erst noch auf eine Modernisierung durch ein BT warten muss.
    Auf den Leuturmbonus verzichte ich nur sehr ungern.
    Also sähe mein Plan in etwa so aus:

    Bild

    Achtung Spoiler:
    Ich stelle gerade fest, dass man auf dem Screenshot den Norden gar nicht sieht, aber ihr wisst ja was ich meine
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  7. #82
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Ich würde dir raten, enger zu siedeln. Du hast so schönes Land, das musst du nutzen. So viele mögliche Flusshütten, die sollten auch möglichst immer belegt werden.

    Mein Lieblingsmerksatz: Überschneidungen sind der Schlüssel zum Erfolg.

  8. #83
    esst mehr Teile Avatar von mauz
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    aber nur, wenn die Städte nicht komplett futterlos sind - die Futterressourcen kannste hier leider an einer Hand abzählen. Es wäre einzig eine (zwei?) strategische Stadt denkbar, die nix anderes macht, als in den Peitschpausen der guten Städte die Hütten zu betreuen - ein guter Kandidat wäre gleich die avisierte Goldstadt; durch die vielen Flüsse würd ich persönlich die Stadt über kurz oder lang alle Flussfelder (und die Kuh) an Flussstädte abgeben lassen, um später von den Wasserschutzwällen profitieren zu können.

  9. #84
    Valar Morghulis Avatar von Verschi
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    Ich würde sagen Du erstellst mal einen Siedlungsplan. Das Land ist ziemlich nahrungsarm. Zwar recht grün und viele Flüsse aber
    sonst eher mau. Du wirst etliche Farmen brauchen!
    PBEMS:
    370: gewonnen
    371: Sieg geteilt mit Dogma
    384: übernommen, tot
    359: übernommen, eingeschlafen
    409: 2. Platz
    440: siehe Geschichte
    445: übernommen, gewonnen
    449: tot :(

  10. #85
    Valar Morghulis Avatar von Verschi
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    Hab mal ne schnelle Skizze gekrickelt. Ohne das Land komplett zu kennen habe ich versucht die Städte möglichst an den Fluß zu setzen.
    Auch bei dem Stein würde ich direkt beim Fisch gründen. So kommt die Stadt schneller aus dem Knick.

    Bild

    Und Hüttenspam bringt hier mMn nichts, da die Städte ja auch wachsen müssen. Also muss das Verhältnis zwischen Hütten und Farmen stimmen!
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  11. #86
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    Zitat Zitat von Verschi Beitrag anzeigen
    Hab mal ne schnelle Skizze gekrickelt. Ohne das Land komplett zu kennen habe ich versucht die Städte möglichst an den Fluß zu setzen.
    Auch bei dem Stein würde ich direkt beim Fisch gründen. So kommt die Stadt schneller aus dem Knick.

    Bild

    Und Hüttenspam bringt hier mMn nichts, da die Städte ja auch wachsen müssen. Also muss das Verhältnis zwischen Hütten und Farmen stimmen!
    Mer Städte zu setzen, die nur mit Farmen auf dem schönen Flußgrünland über die Runden kommen scheint mir jetzt erstmal nicht wirklich clevererer als ein paar weniger ohne Farmen. Und bei deinem Siedlungsplan gibt es keine Stadt die den Weizen im ersten Ring hat. die ersten paar Städte sollte man aber so planen, dass sie gut ausm Quark kommen. Dazu ist es immer hilfreich die Nahrungsfelder direkt belegen zu können

  12. #87
    Valar Morghulis Avatar von Verschi
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    Zitat Zitat von Keine Andeutung Beitrag anzeigen
    Mer Städte zu setzen, die nur mit Farmen auf dem schönen Flußgrünland über die Runden kommen scheint mir jetzt erstmal nicht wirklich clevererer als ein paar weniger ohne Farmen. Und bei deinem Siedlungsplan gibt es keine Stadt die den Weizen im ersten Ring hat. die ersten paar Städte sollte man aber so planen, dass sie gut ausm Quark kommen. Dazu ist es immer hilfreich die Nahrungsfelder direkt belegen zu können
    Das war ja auch meine Aussage zur Fischstadt. Aber bei "meiner" Weizenstadt stimmt Deine Aussage prinzipiell schon. Die Stadt sollte ihn besser sofort bearbeiten können wenn man nicht kre ist. Allerdings könnte sie schnell Kupfer belegen und das Monument dauert dann auch nicht all zu lang.
    Ich denke es gibt hier viele Möglichkeiten. Muss sollte das Umland dazu noch ein wenig besser kennen.
    Also Späher Nr. 3 muss her
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    445: übernommen, gewonnen
    449: tot :(

  13. #88
    Registrierter Benutzer Avatar von Tritta
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    Zitat Zitat von Verschi Beitrag anzeigen
    Also Späher Nr. 3 muss her
    Die Bären, Wölfe, Löwen und ähnliches Getier sind hungrig!

  14. #89
    Moltkefan Avatar von Menelor
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    So weit die aktuelle Planung. Das BT hat eine Straße gebaut, etwas anderes Sinnvolles kam mir nicht in den Sinn. Ich höre schon die Vorwürfe
    Der Siedler wird zusammen mit dem Krieger und dem BT zum Kupfer laufen, da werde ich dann auf 9 der Markierung siedeln.
    Berlin baut gerade ein weitere BT, soll aber nächste Runde zum wachsen mit dem Späher weitermachen. Ich wollte den Überschuss anständig unterbringen.
    Was soll als nächstes geforscht werden?
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  15. #90
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
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    Bergisches Land :)
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    Schrift für Bibliotheken und einen frühen großen preußischen Wissenschaftler?

    Denk dran, dass Wölfe zwei Felder laufen können.

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