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Thema: Entwicklerkontakt für technische Probleme und Bugmeldungen

  1. #256
    Die KI Avatar von AIL
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    Die KI nuked Bonusressourcen im Einzugsbereich von Alienbauten!
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  2. #257
    Die KI Avatar von AIL
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    Zitat Zitat von AIL Beitrag anzeigen
    Die KI nuked Bonusressourcen im Einzugsbereich von Alienbauten!
    Ist gefixt.
    Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
    Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases

  3. #258
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    Zitat Zitat von AIL Beitrag anzeigen
    Stimmt schon. Das Problem ist nur, dass die Verschmutzung sonst auch nicht rot angezeigt wird. Ist also schon immer in gewisser Weise inkonsistent gewesen. Ich könnte für die Farbwahl die Vorzeichen ändern, so dass es bei positiver Verschmutzung rot und bei negativer so aussieht wie Verschmutzung vorher aussah. Aber ich bin mir da auch nicht so sicher.
    Letztlich kann man sich an Beide Varianten gewöhnen.
    Idealerweise stände m.E. nach für (mathematisch) "positive" (spielerisch sich aber schädlich auswirkende Verschmutzung) das derzeitige Tonnensymbol in rot und für die spielerisch erstrebenswerte (wenn auch - abgesehen vom Puffer-Effekt - nur fiktiv quantitativ nützliche) Nicht-Verschmutzung irgendein grünes Natursymbol (z.B. Blume, Baum) Aber da fürchte ich einfach, dass das die Engine nicht zulässt, oder?

  4. #259
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    Zitat Zitat von Pfeffersack Beitrag anzeigen
    Idealerweise stände m.E. nach für (mathematisch) "positive" (spielerisch sich aber schädlich auswirkende Verschmutzung) das derzeitige Tonnensymbol in rot und für die spielerisch erstrebenswerte (wenn auch - abgesehen vom Puffer-Effekt - nur fiktiv quantitativ nützliche) Nicht-Verschmutzung irgendein grünes Natursymbol (z.B. Blume, Baum) Aber da fürchte ich einfach, dass das die Engine nicht zulässt, oder?
    Wieso sollte die Engine das nicht zulassen?
    Es ist doch lediglich ein Icon.
    Beim Wachstum gibt es auch je ein Anderes für positiv und negativ.

    Ich tendiere gerade dazu bei negativer Verschmutzung nur die Zahl anzuzeigen aber kein Icon.

    Würde es so machen wollen:

    1. In der Städteliste tausche ich die Farbe der positiven und negativen Zahlen, damit man schneller sieht: Rot = Schlecht, Grün = Gut
    2. Statt negative Verschmutzung im Stadtscreen irgendwie via Icon darzustellen, steht dort einfach nur klein und in weiß der Wert da
    3. Bei positiver Verschmutzung wechsle ich auch im Stadtscreen von weiß auf rot
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  5. #260
    Registrierter Benutzer Avatar von JdH
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    Zitat Zitat von AIL Beitrag anzeigen
    Stimmt schon. Das Problem ist nur, dass die Verschmutzung sonst auch nicht rot angezeigt wird. Ist also schon immer in gewisser Weise inkonsistent gewesen. Ich könnte für die Farbwahl die Vorzeichen ändern, so dass es bei positiver Verschmutzung rot und bei negativer so aussieht wie Verschmutzung vorher aussah. Aber ich bin mir da auch nicht so sicher.
    Letztlich kann man sich an Beide Varianten gewöhnen.
    Das müssen eindeutig Bäumchen oder sowas sein bei "negativer" Verschmutzung...

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