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Thema: Civ 6: Wunschliste

  1. #211
    Registrierter Benutzer Avatar von tom.bombadil
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    Zitat Zitat von Karleon Beitrag anzeigen
    Benutz mal die Zitieren-Taste, dann musst du nicht immer alles nochmal schreiben.
    Keine mal so schlechte idee.

  2. #212
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    Der Civ 5-World Builder ist doch nicht verbuggt.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  3. #213
    Registrierter Benutzer Avatar von Brandschutzverordnung
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    Das nicht, aber es fehlen viele Features, wie zum Beispiel das vorbestimmen von Religionen, Großen Werken, etc.

    .

  4. #214
    Registrierter Benutzer Avatar von tom.bombadil
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    Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
    Der Civ 5-World Builder ist doch nicht verbuggt.
    Das stimmt wie kann das denn sein?

  5. #215
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
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    Ein System, dass sich das Spielerverhalten merkt.
    Wenn man z.B. eine einem freundlich gesinnte KI angreift, sinkt das KI Vertrauen in den Spieler (bzw. ein Spielerprofil) allmählich. In folgenden Spielen wird sie dann vllt. langsamer auf freundlich wechseln oder gewisse Handelsangebote nicht/ später machen.
    Möglicherweise als optionale Einstellung, wenn manche das nicht wollen.
    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
    Wären die Beiträge der Admins alles, was zählt, dann wäre dieses Forum eine Geisterstadt mit Adventskalender.

  6. #216
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
    Der Civ 5-World Builder ist doch nicht verbuggt.
    Doch! Z.B. geben Dschungel auf Graslandfelder 3 statt 2 . Deswegen musste ich umständlicherweise das auf Ebenenfelder setzen, wobei ich noch vorher eine XML-Datei ändern musste, bevor das möglich war.

    Abgesehen davon kann man den Worldbuilder, im Gegensatz zu Civ4, nicht im Spiel öffnen. Es ist nicht mal möglich, beides gleichzeitig geöffnet habe, was ziemlich nervig ist, weil beides längere Ladezeiten beim Öffnen braucht.

    Außerdem ist die Bedienbarkeit des Worldbuilders verdammt schlecht.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
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  7. #217
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    Zitat Zitat von Mongke Khan Beitrag anzeigen
    Ein System, dass sich das Spielerverhalten merkt.
    Wenn man z.B. eine einem freundlich gesinnte KI angreift, sinkt das KI Vertrauen in den Spieler (bzw. ein Spielerprofil) allmählich. In folgenden Spielen wird sie dann vllt. langsamer auf freundlich wechseln oder gewisse Handelsangebote nicht/ später machen.
    Möglicherweise als optionale Einstellung, wenn manche das nicht wollen.
    Partieübergreifende Effekte finde ich blöd. Das beeinflusst doch völlig die Vergleichbarkeit.
    # Sie haben gerade einen Burnsy© Qualitätspost gelesen!
    # Ich biete Seminare zum Aufreißen von Frauen an!

  8. #218
    Registrierter Benutzer Avatar von tom.bombadil
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    Wo wir schon bei den Thema Dschungel und Bäume sind, daran kann ich mich noch in Civ 1 erinnern.
    Aber leider gabs da noch nicht so etwas feines wie ein Worldbuilder, und die Berge und Hügel nicht vergessen.
    Man konnte die Minen in Ersten Civ nicht so gut erkennen aber dafür in Zweiten wars schon besser.
    Na das mit den Worldbuilder, hört sich gar nicht gut an.

  9. #219
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Doch! Z.B. geben Dschungel auf Graslandfelder 3 statt 2 . Deswegen musste ich umständlicherweise das auf Ebenenfelder setzen, wobei ich noch vorher eine XML-Datei ändern musste, bevor das möglich war.
    Das ist aber kein Bug. Graslanddschungel kommt im normalen Spiel auf normalen Karten nicht vor, Ausnahme ist glaube ich ausschließlich das Amazonas-Skript. Wenn du nun im WB Dinge herumfuhrwerkst, die so nicht gedacht sind, ist es doch kein Wunder, dass du das als falsch empfindest. Dschungel kommt immer nur auf Ebenen vor, und da gibt es eben nur 2 . Durch Grasland kommt eben noch 1 dazu, ist doch korrekt so.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  10. #220
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
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    Zitat Zitat von Burnsy Beitrag anzeigen
    Partieübergreifende Effekte finde ich blöd. Das beeinflusst doch völlig die Vergleichbarkeit.
    Darum optional.
    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
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  11. #221
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    Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
    Das ist aber kein Bug. Graslanddschungel kommt im normalen Spiel auf normalen Karten nicht vor, Ausnahme ist glaube ich ausschließlich das Amazonas-Skript. Wenn du nun im WB Dinge herumfuhrwerkst, die so nicht gedacht sind, ist es doch kein Wunder, dass du das als falsch empfindest. Dschungel kommt immer nur auf Ebenen vor, und da gibt es eben nur 2 . Durch Grasland kommt eben noch 1 dazu, ist doch korrekt so.
    Das wusste ich nicht.
    Aber dass man im Worldbuilder keine Dschungel auf Ebenen setzen kann, ohne vorher eine XML-Datei zu ändern, ist trotzdem ein Bug!
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    Achtung Spoiler:
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  12. #222
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    Warum soll das ein Bug sein? Es ist eben nicht vorgesehen. Du kannst ja auch keinen Dschungel auf Ozean setzen.
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  13. #223
    TTopsecret Avatar von Bärenstark
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    Civ4-Wordbuilder ging das Fand ich auch nicht schlecht so frei zu sein

  14. #224
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    Der Civ 4-WB, der ingame aufrufbar war, existiert in dieser Form nicht. DAfür gibt es aber eine populäre Mod namens "In Game Editor". Man kann damit so ziemlich alles hinmogeln.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  15. #225
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    Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
    Warum soll das ein Bug sein? Es ist eben nicht vorgesehen. Du kannst ja auch keinen Dschungel auf Ozean setzen.
    Da Ebene aber das Standard-Gelände für Dschungel ist, sollte es schon möglich sein. Somit ist das, dass man den Dschungel nur auf Grasland setzen kann, schon ein bug. Man kann sich das aber zurecht mogeln, indem man eine Karte mit Ebenendschungel in Civ4 erstellt und dann konvertiert.
    .

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