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Thema: [GalCiv 2] Mit den Yor zum Sieg

  1. #31
    k Avatar von Sauron44
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    Turnset 2: VI (bis Runde 98)

    Mit Brendor III wird der letzte bewohnbare Planet ins Yorreich eingegliedert:
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    Damit ist jeder bewohnbare Planet in Sicht bewohnt.

    Dies führt mal wieder zu höheren Ausgaben:
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    Außerdem werden neue Gesichter gesehen:
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    Wir kennen nun alle großen civs, außer die Icos und Altarianer.
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    Existenzkrise: Imaginärer Freund erhängt sich mit WLAN-Kabel.
    Jesus enterbt: Gott schreibt Neues Testament

  2. #32
    k Avatar von Sauron44
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    Turnset 2: VII (bis Runde 98)

    Wir bauen unser erstes Nationalwunder:
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    Die Icos melden Patente an:
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    Der Rat verabschiedet unbequeme Resolutionen:
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    Außerdem finden wir dann doch noch nicht-Eco-Ressourcen, im Besitz der LentzLandians
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    Die Hauptwelt der Frösche liegt nun nicht mehr im Nebel des Unbekannten:
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  3. #33
    k Avatar von Sauron44
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    Turnset 2: VIII (bis Runde 98)

    Wir erdenken bessere Waffen:
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    Damit kann der erste Prototyp eines Kampfschiffes erstellt werden:
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    Wird nun in jeder Schiffswerft am Fließband produziert.

    Wir entdecken eine Militärressource im Froschgebiet:
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    Je länger die Frösche die nicht besetzen, desto größer die Chance, dass es jemand andres tut.

    Wir schreiben wieder Schwarze Zahlen bei 100%:
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    Das aktuell erkundete Gebiet:
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    Bis jetzt wurden genau 2! (in Worten: zwei) Ödlandwelten gefunden, und die Frösche haben viel mehr Planeten bei ihren Sonnen, bewohnbare Planeten.
    Der Mapgenerator mag mich wohl nicht

    Techpfad für diesen Turnset:
    Advanced Population Acceleration -> Gravitational Manipulation -> Biological Studies -> Soil Enhancement -> Interstellar Construction -> Xeno Engineering -> Basic Miniaturisation -> Space Weapons -> Xeno Communication -> Universal Translator -> Kinetic Streams I

    Als nächstes soll Basic Logistics folgen, danach Planetary Invasion und bessere Triebwerke, hier aber wohl die Triebwerke zuerst.
    Es ist Zeit den Torianern in den Hintern zu treten.
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  4. #34
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Ich kenne das Spiel nur aus den Graf Stories. LentzLandians hab ich da aber nie gesehen. Wer ist denn das? Sehen ja aus wie Menschen.
    Meine Stories:
    Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
    ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
    Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft

  5. #35
    k Avatar von Sauron44
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    Zitat Zitat von Sarellion Beitrag anzeigen
    Ich kenne das Spiel nur aus den Graf Stories. LentzLandians hab ich da aber nie gesehen. Wer ist denn das? Sehen ja aus wie Menschen.
    Die sind eine der sogenannten Minor Races.
    Die haben nur einen Planeten, können keine Koloschiffe baun und bleiben deswegen dabei.
    Außerdem haben sie keinen Einflussbereich, sie forschen aber normal. (der Graf handelt auch gerne mal Techs mit ihnen, müsste in einer der Storys zu sehen sein)

    Edith hat den Screen in der Grafenstory gefunden:
    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
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    Das sind dieselben
    Existenzkrise: Imaginärer Freund erhängt sich mit WLAN-Kabel.
    Jesus enterbt: Gott schreibt Neues Testament

  6. #36
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    Gerade, weil die kleinen Rassen (Minor Races) keine Welten besiedeln, eignen sie sich hervorragend als Tauschpartner für Kolonietechs.
    Genaugenommen für alles Techgeraffel, das man erforscht hat.

  7. #37
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Da sie immer auf 'nem 15er Planeten (18er mit Terraforming) starten, und sich nicht wehren können, eignen sie sich aber auch hervorragend als Opfer


    Davon abgesehen spielt Sauron vernünftigerweise ohne TT

  8. #38
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    Zitat Zitat von HeymlicH Beitrag anzeigen
    Davon abgesehen spielt Sauron vernünftigerweise ohne TT
    Wenn TT aktiviert ist, habe ich vergessen, hinzufügen.

  9. #39
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Ah, die muss ich dann irgendwie vergessen haben.
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  10. #40
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    Es gibt einen Mod, wo die Minor Races Planeten kolonisieren können. Allerdings nicht in dem Ausmaß wie die üblichen Völker.

  11. #41
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Zitat Zitat von Sauron44 Beitrag anzeigen
    Weiter gehts mit der Bestätigung, dass die gräflichen Augen Grautöne besser auseinander halten können als das meine:

    Denn die Korx stellen sich vor.
    Graustufenauflösung: Check


    Zitat Zitat von Sauron44 Beitrag anzeigen
    Der nächste Planet liegt weiter im Zentrum der Galaxie:

    und entpuppt sich als sehr produktionsstark:
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    Lecker Emoticon: hechel
    Ein 700er Bonusfeld. Ich will auch mal wieder ein 700er Feld finden auf meinen Planeten


    Zitat Zitat von Sauron44 Beitrag anzeigen
    Wir kennen nun alle großen civs, außer die Icos und Altarianer.
    Sei froh, das sind immerhin die Guten
    Aber die Icos wohnen ja auch auf der anderen Seite der Galaxis.

    Grafengeschichten im Forum: Hier

  12. #42
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Zitat Zitat von HeymlicH Beitrag anzeigen
    Da sie immer auf 'nem 15er Planeten (18er mit Terraforming) starten, und sich nicht wehren können, eignen sie sich aber auch hervorragend als Opfer
    Das stimmt. Aber erst handelt man ein bißchen mit ihnen. Dann überfällt man sie

    Grafengeschichten im Forum: Hier

  13. #43
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Die Terraner haben ja auch sehr diplomatische Worte drauf.

    Tach auch, wir hoffen du bist friedlich, ansonsten Keule.
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  14. #44
    k Avatar von Sauron44
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    Turnset 3: I (bis Runde 151)

    Das neue Turnset beginnt vielversprechend:
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    mein erster Kreativproc in der Partie, passenderweise genau in Runde 100
    Hat zwar nur 2 Runden gespart, aber trotzdem besser als nix. Geforscht wird jetzt New Propulsion Techniques.

    Dann baun die Krynn eins ihrer Spezialwunder:
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    Und wir treffen die Altarianer:
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    Die sind freundlich

    Außerdem wurden endlich unsere Erntebasen für die Ecoressis fertiggebaut:
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    Und der Starship-Bonus zeigt Wirkung:
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    3er-Angriff ist besser als 2er-Angriff
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  15. #45
    k Avatar von Sauron44
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    Turnset 3: II (bis Runde 151)

    Der nächste Kreativ-Procc verkürzt die Forschungszeit von Impulse Drive:
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    Die Erdlinge wollen mit Technik angeben:
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    Lässt uns aber völlig kalt, wir sind schon eine Antriebsstufe weiter

    Dann kommt es in einem Labor auf Iconia zu einer Katastrophe:
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    Wir freuen uns über bessere Forschung

    Der Quartalsbericht bescheinigt uns das mächtigste Militär:
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    Kunststück, nur 3 civs besitzen überhaupt welches...

    Ein weiteres Ereignis verschafft unsrer Hauptwelt Boni:
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    Wenn der Rest zufrieden ist störts nicht wenn ein paar beim Achterbahnfahren draufgehn
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