Bin vorhin auf Stranded: Alien Dawn gestossen, ein Rimworld Ableger mit hübscherer Grafik und ein paar Eigenheiten, die es anders macht und damit interessant ist.
Gerade erst abgestürzt und schon mault einer. Oder eher: Heult in der Fetalposition vor sich hin, während die Anderen versuchen, ihn aufzumuntern. Bis auf Conner, der ihn schlichtweg ignoriert und anfängt einen Unterschlupft zu bauen.
Nachdem erste Bäume gefällt, Büsche zerlegt und die Vorräte in der Nähe der Absturzstelle geborgen und eingelagert werden, bauen wir eine Werkbank und einen Forschungstisch.
Zuerst werden mal Blitzableiter erforscht, da hab ich nämlich ungutes gehört und danach Waffen und Kleidung. Dann mal sehen.
Das Lager nimmt Form an, nur ein Esstisch fehlt noch, weil alle ständig jammern, dass sie im Stehen essen mussten.
Ein Kniff des Spiels: so ziemlich alles in der Umgebung ist unbekannt und muss erstmal beobachtet werden, damit man weiss was das überhaupt ist. Ist ja schliesslich ein völlig unbekannter Planet. Gefällt mir, weil es so schön offensichtlich ist und trotzdem von so Spielen völlig ignoriert wird. Einzig die Zeit, die dafür benötigt wird, könnte etwas kürzer sein, ist aber auch kein Problem.
Die erste Entdeckung, die Büsche, die wir für Brennholz und Stöcke genutzt haben, tragen essbare Beeren.
Und die Früchte in der Nähe sind Melonen und Getreidepflanzen finden sich auch in der Umgebung. Nach dem Beobachten können wir alle 3 selbst anpflanzen, was vor allem beim Getreide und den Melonen nötig ist, Beerenbüsche sind genug da.
Mit einem ersten Vorrat von Beidem, können wir dann auch Melonenkuchen backen.
Gibt so ungefähr ~15 verschiedene Rezepte in allen möglichen Kombinationen, Früchte, Fleisch, Alkohol.
Bis jetzt macht es Laune.
Gegner spawnen in gewisse Zonen, Milben sind die ersten Gegner auf die du treffen kannst aber eigentlich ist 99% in der Umgebung der "Box" sicher. Gratulation, du bist zur einzigen Stelle gelaufen wo es nicht sicher ist
In der Regel kannst du aber vor allen Gegnern, vor allem die am Anfang, einfach weglaufen.
I only want you happiness, knowing
I can never be yours to share it. .
In Erinnerung an Lady Ellaira Welrose.
"Who decides limits? And base on what?"
You said you worked hard? Well, maybe you need to work a little harder.
Is that really the limits of your strength?
Could the you of tomorrow beat you today?
Vermilbet.
Hallo.
Tot : Jetzt habe ich zu viele Punkte gezählt.
Komisches Spiel. Aggressiv, was mir nicht so liegt. Insekten killen für Ressourcen, ohne angegriffen zu werden und meine Spielfigur benimmt sich so, als wäre das Essen von Insektenteilen "normal". . Und wieso der mit Fallschirm im Koffer erscheint ????
Die Story wird nach und nach erzählt in Form von Rückblicken während man schläft, das fängt an wenn man die Labore entdeckt. Dann sieht man auch warum man da so landet. Das kämpfen ist halt ein Hauptaspekt des Spiels, es gibt auch diverse Bossfights und zumindest einer hat mich vom Schwierigkeitsgrad her doch überrascht, da war ich dann ein wenig frustriert. Das man sich durch friedliche Insekten metzelt hat mich tatsächlich auch etwas gestört, vor allem als ich Ameiseneier brauchte und diese nur gelegt werden wenn es zu wenig Ameisen auf der Welt gibt. Aber letzten endes ist es ein Spiel und alle Wesen respawnen. Bezügl. Insekten essen hat mich das nicht wirklich gestört, es gibt Regionen auf der Welt da ist es normal gebratene Insekten zu essen.
Kommt auch auf die Spielfigur an die man wählt. Manche kommen besser mit der Situation klar und manche Schlechter.
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Wie geht denn sowas? Doch nur ohne Physik im Spiel, oder? Erst an einem Ende befestigen, dann mit einen Riesenseil auf der Schulter durch Graswald laufen und dann weit entfernt noch irgendwie so spannen, dass es nicht mal durchhängt?
Sorry.
(Ich merke auch an meinen eigenen Erfahrungen immer mehr, dass der Spielkauf ein Fehler war. Mal sehen, was es noch so was gibt, das etwas realer ist, auch was die Spielfigur anbetrifft.)
Also ja, ich bin mit den Materialien für den Ankerpunkt und 50 Spinnenfädenseilen durch den Graswald gelaufen und habe dann die Seilbahn am Zielort gespannt (geht natürlich vereinfacht, man packt die Materialien rein und das Seil "erscheint"). Mit dem Aphid (das kleine grüne Tier) auf der Rolle oben als Motor kann ich das Seil auch wieder hochfahren. Natürlich ist das alles nicht physikalisch akurat, aber Leute schrumpfen ist halt auch nicht wirklich möglich. Man muss sich halt auf die Spielphysik einlassen können und Größentechnisch ist das ja eher ein Faden der ca. 8m Lang ist.
Sorry das es dir nicht gefällt. Ich habe aber tatsächlich meinen Spaß an den Dingen die man bauen und den Sachen die man entdecken kann. Ich habe aber auch Dark Souls gerne gespielt und damit meinen Spaß gehabt, da es hier einige ähnliche Spielmechaniken gibt (sterben, respawnen und Rucksack wieder aufsammeln) muss man wohl so einen Spieltyp mögen um hier Spaß zu haben.
Für mich gehts jetzt erstmal in den oberen Garten.
Mich hat der Probetag vor einiger Zeit auch nicht so geflasht. Empire of the Undergrowth könnte mir da mehr liegen..
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.