Danke Asmodan, ich schaue es mir mal an. Allerdings glaube ich nicht, dass das mein Problem komplett lösen wird (aber sicherlich entschärfen), da halt auch sonst die Steuerung noch zu sehr auf Konsole ausgelegt ist.
Danke Asmodan, ich schaue es mir mal an. Allerdings glaube ich nicht, dass das mein Problem komplett lösen wird (aber sicherlich entschärfen), da halt auch sonst die Steuerung noch zu sehr auf Konsole ausgelegt ist.
"Das Glück ist eine Hure." - Arthur Eugene Spooner
Nee, nix gebuggt. Ich hab' einfach nicht in Betracht gezogen, dass der Gegner mich mit einem Bauernzug mattsetzen kann. Ich stelle keinen Bauern ein, keinen Springer, keine Dame... sondern den König.
Ich wollte meinen König weiter zentralisieren und somit dem gegnerischen König den Weg abschneiden.
Ich war ja im Schach und musste den König ziehen. Und ich hab' halt genau den einen Zug gemacht, der das Spiel von "klar gewonnen, muss man nurnoch sauber runterspielen" zu "sofort verloren" kippen ließ.
Meine KI für "Remnants of the Precurors" (Master of Orion Remake) => https://github.com/Xilmi/Rotp-Fusion/releases
Meine KI für "UFO: Enemy Unknown" => https://github.com/Xilmi/OpenXcom/releases
Ein loop damit der Zug nicht umdrehen muss?
Ganz klar eine Stauschleife, wenn irgendwann zu viele Züge auf der Strecke fahren können die eine Ehrenrunde drehen. Echte Profis lernen sowas in Transport Tycoon.
I only want you happiness, knowing
I can never be yours to share it. .
In Erinnerung an Lady Ellaira Welrose.
"Who decides limits? And base on what?"
You said you worked hard? Well, maybe you need to work a little harder.
Is that really the limits of your strength?
Could the you of tomorrow beat you today?
Interessant ist auch der dreigleisige Bahnhof, dafür dass hier nur Getreide und Milch verladen werden. Vielleicht gibts ja in der Nähe einen hohen Müslibedarf (Kelloggs?).
#KriegIstFrieden
#FreiheitIstSklaverei
#UnwissenheitIstStärke
Die KI hat halt bestimmte einprogrammierte Vorgaben damit die Strecken auch funktionieren wenn die KI keine vereinfachte Streckenführung benutzen darf, das resultiert dann halt in verschwenderischem Baustil. Da die KI aber nicht wirklich mit Geld haushalten muss ist das für die egal wie sie baut.
Spielname.
Littlewood, ein Stardew Valley/HM-Ableger, der anders genug ist, um nicht als Klon/Abklatsch zu gelten, imo. Hier baut man sein Dorf nämlich komplett selbst auf und nicht nur eine Farm. Auch die Dorfbewohner suchen erst nach und nach das Dorf auf, um sich anzuschliessen. Das Gelände ist frei formbar, man kann Objekte bewegen oder eine Anhöhe/Teich erzeugen.
Anfangs gibts paar Geschenke in Kisten, nützliche Baumaterialien.
Im Rathaus...
kann man Wünsche/Upgrades fürs Dorf kaufen, z.b. zusätzliche Farm- oder Baumslots, eine erhöhte Chance auf zusätzliches Material etc. Wie in den meisten anderen Gebäuden werden die angebotenen Dinge ~2x pro Woche gewechselt.
Die Blaupasuen für Gebäude, Saatgut/Bäume gibts entweder durch das Erlangen des ersten Items, also ein gesammelter Apfel schaltet Apfelbäume frei, oder Gespräche, Aufträge usw.
Hier der Ballon, der die anderen Gebiete wie den Wald, die Mine usw. freischaltet.
Die Döfler haben neben Questwünschen noch eine Präferenz, wo ihr Haus steht und wie es dekoriert wird, das gibt ebenfalls Belohnungen.
Bisher gefällt es mir richtig gut. Für 12€ kann man da imo nix falsch machen.
Wieder Littlewood. Es hat definitiv den "nur noch ein Tag" Faktor. Schon wieder 5 Stunden weg.
Ganz links waren noch +2 Crops. Besser gehts nicht.
Die Höhle hochgestuft, Dust ist eine zusätzliche Währung, mit der man Zeug vor der Höhle kaufen kann.
Die Baum-/Farm wächst, ebenso das Dorf selbst. Und mein Kontostand.
Noch paar Bilder von Iron Harvest, einem Strategiespiel a la Company of Heroes, das in einem Alternativuniversum spielt, bei dem statt Panzern Mechs entwickelt wurden.
Anna, die Heldin der Polania-Kampagne hat einen Bären als Begleiter.
Tesla entwickelt Mechs?!
Der dicke Affenmech, der einer unser Anführer ist, haut ordentlich rein und sowohl Infanterie als auch Mechs recht mühelos zu Brei.