Ist doch kein Spam. Ich lese gern mit.
Ist doch kein Spam. Ich lese gern mit.
Sehe das wie Baldri, bitte bitte weiter machen, finde die Bilder absolut super
Nein, ich hatte nur erstmalig alle Fahrzeuge und eine komplette Basis mit allen Einrichtungen. Aliens und Rakete fehlen noch komplett. Allerdings ist der Prawn ein geiles Teil. Ich habe gerade eben in einer Tiefsee-Teleporterstation der Aliens einige Riesenviecher kaputtgehauen.
Ja, der Prawn ist toll.
Die Meldung beim Herstellen passt perfekt dazu. "It is normal when first piloting a Prawn suit to feel a sense of limitless power. Prawn operators receive weeks of training to counteract this phenomenon. You will have to make do with self-discipline."
Und wie man oben sieht, ist der Zugriff auf die grossen Erzvorkommen ein Gamechanger.
Ich überlege grade, einen weiteren Below Zero Run zu starten, die Bilder würden dann aber in einen extra Thread kommen, wegen Spoilern. Mittlerweile hat sich ja doch wieder einiges verändert in den letzten Monaten.
Da gehts jetzt bald hoch. Die normalen Rätsel habe ich soweit alle gelöst und auch die Sterne gefunden. 2 Sterntore (für die grauen Puzzle Teile) habe ich noch vor mir und genug Sterne um eins davon zu öffnen. Für das letzte fehlen mir 2 Sterne von denen einer unten in der nähe des Turms liegt, aber an den ich noch nicht rankomme. Der letzte ist dann hoffentlich im Turm zu finden. Mal gucken wo das alles hinführt. Das was ich von der Story soweit weis macht jedenfalls Lust auf das Ende, die "Eternal Life" Endvariante habe ich jedenfalls schon erlebt.
Sieht so aus, als ob Jemand nie in der Aurora war.
Um genau zu sein P.R.A.W.N. Pressure Re-Active Waterproof Nanosuit
Below Zero wird noch ein wenig dauern, weil gerade ein neues Update rausgekommen ist und jetzt natürlich alle Mods kaputt sind, bis sie geupdated werden.
Stattdessen gibts Bilder von Factory Town, welches sich seit ich es mir vor einigen Wochen in nem Sale geholt habe, sehr weit fortgeschritten ist. Mittlerweile ist auch die Kampagne bis Mission 4 spielbar, die Bilder sind aus Mission 3.
Ich würde das Spiel als Mischung zwischen Factorio und Anno/Siedler bezeichnen. Anfangs wird noch grösstenteils von Hand gearbeitet, was langsam ist und die Kerle müssen noch überall selbst hinlaufen.
Links im Bild kommt die Industrie hin, man sieht hier bereits eine kleine Baumwoll/Stoff Produktion, sowie darüber Holz/Bretter/Holzräder. Letztere sind für Wägen wichtig, welche schneller sind und 4 Items auf einmal transportieren können.
In der Mitte der Siedlung der Lebensmittel- und Gemischtwarenladen, der die dorthin gelieferten Waren regelmässig an die Häuser verkauft und damit für Münzeinkommen sowie Zufriedenheit sorgt, welche die Produktion erhöht.
Hierbei gibts 4 verschiedene Münzfarben, die Roten werden (bisher) rein vom Gemischtwarenladen produziert und hauptsächlich für Forschung und später Minen verwendet.
Rechts dann die Siedlung selbst, neben der Basis unten und einer Bretterproduktion.
Ne Weile später, Farmen und Forsthütten sind erforscht, die Strassen mit Stein bepflastert und von Wagen befahren und die ersten Förderbänder stehen.
Unten beim Steinförderband ist die Stoff-Förderbandproduktion, oben links Farmen für Tierfutter sowie Mehl und eine Weide für Milch, sowie ein Förster oben rechts bei den Birnbäumen.
Durch die Lieferung an vielzähligen Waren ist die Zufriedenheit ordentlich gestiegen und sorgt bereits für 30% schnellere Produktion.
Die Schule für die Forschung ist auf einer separaten Insel untergebracht, da man dort nichts an die Läden liefern muss. Holz wird zu Papier verarbeitet und die Forschung selbst kostet zusätzlich noch Münzen pro 1% Schritt. Also 100x muss man den Balken füllen/die Kosten bezahlen. Maschinen sind wie man unter dem Popup sieht mit 6 roten Münzen schon ziemlich happig.
Interessant ist hier auf dieser Karte hauptsächlich das Transportboot für mich, der Maschinenbauer produziert später Metallförderbänder, 50 Stück davon im Lager ist eins der Missionsziele.
Wieder einige Zeit später steht die erste Eisen/Metallproduktkette. Das Erz wird noch von Hand gesammelt, weil ich die Minen noch nicht erforscht habe. Der Rest ist voll automatisiert.
Stein für Schienen, Holz als Brennstoff für die Schmelzen links, die Eisenbarren schmelzen, diese werden dann mit Brettern entweder zu Schienen oder zu Verstärkten Brettern verarbeitet. Letztere sind für einige Gebäude und Häuserupgrades wichtig.
Die beiden Waren werden in eine Scheune geliefert, die genau wie die Basis als Warenlager funktioniert. Man muss also nicht quer über die Karte ein Netzwerk aufbauen, um die Waren nutzen zu können.
Es gibt auch noch Silos oder Kisten für lokale Lagerung.
Aufmerksamen Lesern ist vielleicht aufgefallen, dass mein angesammelter Vorrat an roten Münzen durch die Forschung stark gesunken ist.
Die Hauptinsel gegen Ende der Partie, die Kisten links an der Küste lagern Fische, Tomaten und Baumwolle, erstere Beiden für Fischsuppe in den Küchen links zwischen Farmen und Stoffproduktion. Die Baumwolle, weil mir wie schon erwähnt die roten Münzen ausgegangen sind und die eine Farm leider nicht alleine ausreichte für Stoffförderbänder und eine erhöhte stetige Stofflieferung an den Laden. So konnte ich dann konstant auf 280% Geschwindigkeit produzieren, zumindest in der Farm.
Rechts im Bild beim Transportboot ist noch eine zweite Fischerei, die rohen Fisch liefert, der auch etwas Geld und Zufriedenheit bringt. Beim stark geschrumpften Steinvorkommen hab ich eine Mine hingestellt, damit die nicht weiter verbraucht werden. Die musste ich allerdings zwischendurch wieder ausstellen, da sie mit am Meisten rote Münzen gefressen hat. 3 Steine für einen Steinblock.
Und damit hab ich, was ich so gesehen habe, die Möglichkeiten im Spiel gerade einmal angekratzt. Hab dann noch etwas mit einem Schienensystem rumgespielt, aber dafür hätte ich meine Siedlung fast komplett umbauen müssen und das hat sich nicht mehr gelohnt. Metallförderbänder hab ich ebenso nicht mehr ausprobiert, vermute mal die sind einfach schneller.
Das Spiel macht ne Menge Spass und bringt einen öfters ins Grübeln, wie man jetzt die Kette optimal aufbaut, da die Karten an manchen Stellen eng sind und in der Kampagne das Terraforming nicht verfügbar ist. Allerdings kann man das durch diverse Konstruktionen ausgleichen. Unten in der Leiste #6-9 sind Rampen, Fundamente und Brückensockel. Die werden teils beim Bau von Strassen und Gebäuden automatisch platziert, aber manchmal ist das Terrain zu uneben und dann muss man es manuell machen, weil die KI nicht mehrere Ebenen zugleich hinbekommt. Ist aber okay, macht Spass rumzutüfteln.
Geändert von AmrodAegnor (03. November 2020 um 21:18 Uhr)
Das Spiel ist sehr gut. Habe es schon eine ganze Weile. Noch vor Kampagnen, Zügen oder gar Omnirohren.
Kehre immer mal wieder zurück.
Süße Basis, übrigens.
I only want you happiness, knowing
I can never be yours to share it. .
In Erinnerung an Lady Ellaira Welrose.
"Who decides limits? And base on what?"
You said you worked hard? Well, maybe you need to work a little harder.
Is that really the limits of your strength?
Could the you of tomorrow beat you today?