Morgens in Seyda Neen..
Abends in Vivec..
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
Oder Islanders, oder Townscaper..
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
Ja ist schön wenn man ein bisschen steuern kann, wer weiterkommt oder nicht!
Kannst ja mal in Talamars und/oder meiner Story reinschauen.
Talmar ist da schon recht weit, da kannst du einige Tipps abstauben.
Wunderbar, die Grafik ist auch immernoch aktuell. Das ist das zweite Rollercoaster Tycoon, oder?
Ist das ein Freefall Tower der da oben aus dem Bild ragt? So eine Höhe würde ich gerne mal im RL sehen.
Mind. einmal pro Jahr kram ich das auch raus. Einfach super entspannend.
MfG
AlphA
Gullix: nach dem großen Erfolg von "Gutmensch" präsentieren wir meine neue Lieblingsbeleidigung: Mensch mit MoralvorstellungGT:Leute, hört doch bitte auf den Troll zu füttern!Chris der Phönix: Sieht komisch aus so ohne mumu.... Und wiwi frag jetzt wieder nicht was eine mumu istYasmin D'Ahara: Ne, Hausfrauen und Mütter sind einfach nur Arbeitslose, die dies halt nur nicht zugegeben wollen :sz:.
Ja OpenRCT ist klasse, wie auch OpenTTD. Die Spiele kann man auch heute noch uneingeschränkt spielen und sehen immer noch toll aus. Und vermutlich gilt diese Aussage auch noch für die nächsten 20 Jahre.
Mal wieder Spiritfarer. Mein neuer Obstgarten trägt die ersten Früchte.
Das Boot ist mittlerweile ordentlich gewachsen und dennoch gerademal halb so gross wie die grösste kaufbare Erweiterung. Links und rechts oben die Behausungen für die Passagiere, links unten Schmiede, Küche, Schneiderei usw., rechts und mittig die ganzen Gärten und der Schafstall.
Ganz links noch der Navigationsraum, das eigene Bett und eine Stelle zum gemütlichen Angeln.
Die zweite Passagierin wird nach Erfüllung ihrer Wünsche ins Jenseits verabschiedet. Mittlerweile hab ich auch #3 erledigt.
Damit konnte ich mir dann eine weitere Fähigkeit an einem der zahlreichen Schreine holen, diesmal das Gleiten. Damit konnte ich dann auch endlich ins Bergwerk auf einer Insel, wofür man 3 Fähigkeiten freischalten muss, um Zutritt zu erlangen. Dort gibt es Marmor, welchen ich brauche, um im Spiel weiterzukommen. Generell muss man für Zugang zu neuen Bereichen entweder Gebäude bauen, für die man bestimmte Ressourcen benötigt, oder Aufträge von Passagieren erledigen. Ist ganz okay, auch wenn es etwas frustrierend war an dieser Stelle, herauszufinden, dass man für den dritten Bereich erstmal ein paar weitere Hürden durchlaufen muss und ich deswegen 2-3 Dinge noch nicht bauen konnte.
Auf einer Insel gibts einen Sammler, bei dem man Belohnungen für Meilensteine bekommt.
Der ist ein miesgelauntes Walross, welches den Typen, der einen hergeschickt hat für eine Holzschnitzerei, mal so gar nicht leiden kann. Besucher mag er auch nicht. Deswegen wollte er die Schnitzerei erstmal überhaupt nicht rausrücken. Seine Reaktion, als ihm klar wird, was die Belohnung für die erste vollständige Sammlung ist?
Geändert von AmrodAegnor (18. April 2021 um 15:15 Uhr)
Ein Kommunikationsnetzwerk aufzubauen ist wirklich ein Lernprozess. Ich habe zunächst 3 Satelliten in die Erdumlaufbahn geschossen und in einen Triangel Orbit platziert. Ich habe aber nicht so genau auf die Geschwindigkeit geachtet, sodass die Umlaufzeiten leicht unterschiedlich waren. Nach einem Timewarp von ein paar Jahren ergab sich dann das Bild hier:
Die Minimalen Laufzeitunterschiede haben dazu geführt, dass die Satelliten nicht mehr gleich verteilt sind und sich durch viel Pech sogar fast an der gleichen Stelle sammeln. Was ein Mist, das zu korrigieren kostet Zeit und Mühe
Bei meinem nächsten Triangel-Orbit achte ich daher bis auf die letzte Stelle:
So soll das aussehen, das ist um Laythe. Ich hoffe das bleibt so, nicht dass ich in 10 Jahren wieder alles korrigieren muss...
Da Laythe sich sehr weit am äußeren Rand des Sonnensystems befindet, bringen die Solarzellen nur noch knapp 4% der Nennleistung. Da helfen nur sehr viele, so sehen meine Kommunikationssatelliten aus:
8x fast nichts ist dann immerhin schon ein Betrag, den man nutzen kann
Das sieht auf den ersten Blick gut aus, ich erkenne aber ein Problem:
Der Gasriese (Jool, das KSP Pendant zu Jupiter), um den der Mond kreist wo ich mein Kommunikationsnetzwerk aufgebaut habe, ist so groß, dass er teils alle 3 Satelliten verdeckt. Wenn ich also im Schatten bin, fällt die Verbindung aus
Da müssen mehr Satelliten her, die dann um Jool kreisen.
Und das nächste Problem wartet auch gleich:
Die gelbe Linie ist die Verbindung zu meinen Kommunikationssatelliten um Laythe (und damit auch zu den zukünftigen Rovern, die ich auf den Planet bringen will). Bei ungünstiger Stellung der Planeten verdeckt die Sonne (!) die Verbindung. Also brauche ich weitere Relaystationen im Orbit um die Sonne. Mann, das artet echt aus...
Durch das Spiel kommt man wirklich einen Eindruck, auf was für Probleme NASA und Co bei ihren Missionen stoßen. Respekt an diese Instutionen, ich wette die stellen sich dabei deutlich besser an als ich