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Thema: XCOM EW: Mecs Skillauswahl

  1. #1
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    XCOM EW: Mecs Skillauswahl

    Moin, was mir noch nicht klar ist: Nach welchen Kritieren werden die Fähigkeiten eines Mecs festgelegt? Ich habe nun schon einige ausgewählt aber mich noch nicht zum Umbau getraut; sie haben auch immer unterschiedliche Skills. Und die "Über-Skill" habe ich auch noch nicht entdeckt. Oder erkenne ich die Synergien noch nicht?
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  2. #2
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    Kannst gefahrenlos Umbaun er behält die Voherige fähigeit und bekommt die andere dazu auserdem hat er wesentlich mehr HP. Die Mecs ansich haben bis zu 3 Skills die andern Skills kommen vom Soldaten wobei es abhängt welche Klasse der voher hatte müsste zumindest ein Skill anders sein!

  3. #3
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    Ich bekomme aber vorm Umbau nur eine Fähigkeit angezeigt. Diese hängt also davon ab, ob Sturm, Schwer & Co.? Kommen mit höherem Rang weitere Skills dazu?
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  4. #4
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    Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
    Ich bekomme aber vorm Umbau nur eine Fähigkeit angezeigt. Diese hängt also davon ab, ob Sturm, Schwer & Co.? Kommen mit höherem Rang weitere Skills dazu?
    Nein die Mec Fähigkeiten (also der Maschiene wo du den Soldaten reinsteckst) sind immer die gleichen die Fähigkeiten des Soldaten den du umgebaut hast nicht.

    Die Rüstung hat 6 Fähigkeiten wobei man bei jeder Stufe eine auswählen muss. Das aufrüsten zur nächsten Stufe ist sehr teuer 60/100 meld!

  5. #5
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    der MEC bekommt einen "Grundskill", dieser basiert auf der ausgewählten Soldatenklasse.

    Der Skill-Tree ist für jeden MEC gleich, und sieht auch aus wie bei den anderen Soldaten (also 1 Skill auf Squaddie, 1 auf Major, die restlichen Ränge 2 zur Auswahl).

  6. #6
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    Ach so!
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  7. #7
    Benutzter Registrierer Avatar von Urpfel
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    ich würde empfehlen einen relativ hochgradigen soldaten umzubauen.

  8. #8
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    Warum?
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  9. #9
    Benutzter Registrierer Avatar von Urpfel
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    er nimmt seine erfahrung mit. (und kann sich dementsprechend durch die mech-fähigkeiten klicken)

    ich habe den fehler gemacht und da rookies reingesetzt - und zu einem wichtigen zeitpunkt waren sie unbrauchbar

  10. #10
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    Ok, danke für den Tip. Wenn ich das richtig verstehe, kann ich also, wenn ich einen Cptn umbaue, direkt drei, vier, fünf Mec-Skills wählen?
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  11. #11
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    ja

  12. #12
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Man sollte halt möglichst früh MECs haben, und da hat man noch keine Colonels.

  13. #13
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    Mal ne blöde Frage, aber wozu sollte ich jetzt noch "normale" Menschen haben? Die Mecs scheinen ja in allen Belangen besser zu sein. Brauchen keine Deckung, Haben sehr viel Lebensenergie...

    Oder anders gefragt: Welche Nachteile haben die Mecs?
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  14. #14
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    Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
    Mal ne blöde Frage, aber wozu sollte ich jetzt noch "normale" Menschen haben? Die Mecs scheinen ja in allen Belangen besser zu sein. Brauchen keine Deckung, Haben sehr viel Lebensenergie...

    Oder anders gefragt: Welche Nachteile haben die Mecs?
    Keine Deckung zb. die Trefferwahrscheinlichkeit ist auch net so toll.
    Und sie können auch net so weit laufen bzw. brauchen mehr platz als andere

  15. #15
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    Weiß nicht. Aktuell habe ich das Gefühl, wenn ich mir nen Trupp aus nur Mecs zusammenstelle, ist der besser als alles andere.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

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