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Thema: Was sind die starksten und schwächsten Civs? (BWN + DLC)

  1. #106
    Registrierter Benutzer Avatar von Winston
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    Zitat Zitat von Heavy Beitrag anzeigen
    Sie Upgraten sich zum Ritter, ist doch super! MUss man nicht immer so viel Gold für die Modernisierung aufwenden. Außerdem sind sie wie ich finde wirklich über einen recht langen Zeitraum eine ganz gute Einheit.
    Die Bogenschützenupgrades bringen ja den Rittern nichts, oder haben sie das mittlerweile korrigiert?

  2. #107
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Nicht, dass ich wüsste...

    Die Streitwagen sind für den typischen Wunderägypter aber klasse für Verteidigung und offene Feldschlachten.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  3. #108
    *Platz für Ihre Werbung* Avatar von Maximo der X-te
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    Zitat Zitat von Winston Beitrag anzeigen
    Die Bogenschützenupgrades bringen ja den Rittern nichts, oder haben sie das mittlerweile korrigiert?
    Wenn man zwei Fernkampf-Geländebeförderungen hat, kann man nach dem Upgrade zum Ritter immerhin sofort Marschieren und den Bonus gegen Berittene Einheiten wählen.
    Macht es für mich zumindest nicht völlig wertlos, Streitwagen zu bauen.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  4. #109
    Civ 5 DG -DS9 Mitglied Avatar von HagenA
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    Also... meine Top 5

    1) Polen
    2) Maya
    3) Äthiopien
    4) Portugal
    5) Griechenland

    zu 1) Polen
    - ist für mich der neue Franzose
    - Patronat quasi geschenkt (alle SoPo's aus dem Trait reichen dafür und so hat man schnell Vorteile durch die StSt und kann andere SoPo's erforschen wie Rationalismus,Wirtschaft oder Ästhetik und dadurch im Weltkongress schnell politisch stark)
    - das UB Herzogliche Stallungen ist früh verfügbar und Produktions- und Wirtschaftsstark das ganze Spiel hindurch
    - die UU Flügelhusaren ist mMn selten nutzbar, spiele kaum mit Lancieren (max.1-2)

    zu 2) Maya

    - schnelle, frühe Religionsgründung, schneller Wissenschaftsvorteil durch das UB Pyramide
    - der Trait ist klasse, GP's kann man immer gebrauchen und seinem Spielstil entsprechend anpassen (Wiss,Ing usw..)
    - kleiner Nachteil: die Speerschleuderer baue ich kaum und sie sind nicht deutlich stärker als der normale Bogenschütze

    zu 3) Äthiopien
    - frühe und schnelle Ub Stele ,die starken Religionsschub und Kultur ausschüttet für quasi lau mit Legalismus von Anfang an
    - die UU Mehal Safari ist bärenstark und zerpflückt im IDZ eigentlich alles problemlos
    - der Trait ist in Zusammenhang mit Tradition bei wenigen Städte immer nützlich, lässt Einheiten gut verteidigen und frisch eroberte Städte auch gut halten

    4) Portugal
    - der Trait ist ganz nett, bringt bissl Wirtschaftskraft ein
    - die Nao ist stark zum erkunden und kann unter anderem helfen den Weltkongress früher zu gründen als seine Mitstreiter (auf Kontinente),
    die Fähigkeit ist ganz nett aber eben nur einmal nutzbar
    - die Feitoria hingegen macht StSt für Luxusressourcen bezahlen sinnlos,ist dadurch sehr stark und löst schnell Zufriedenheits bzw. Wachstumsprobleme

    5) Spanien
    - durchaus zum durchstarten geeignet WENN sich früh 1-2 Naturwunder auftreiben lassen, das frühe viele Gold und dadurch die frühen Siedler sind unbezahlbar super
    - der Trait ist früh sehr stark und behalt seine Stärke durch die Verdopplung der Geländefelder ( bspw. Victoria-See 12 (!) Nahrung)
    - die UU's kommen im Mittelalter und damit zu meinem ersten Zeitpunkt,um Krieg zu führen- also genau richtig!


    Wohlgemerkt OHNE DLC's,die hab ich erst gestern dazu gekauft für 5€ in der BNW Gold Edition!
    Irokese,Kelten,Indien oder auch Niederlande,Indien und England sind nett, aber bin ich einfach nicht so warm mit geworden.
    " Ist doch nur ein Spiel..."

    DG CiV Team DS9 - Join now !

  5. #110
    Registrierter Benutzer Avatar von Heavy
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    Ich mag eigentlich alle Deswegen spiele ich auch meistens Zufall
    Wenn ich eine Top 5 nennen müsste, würde ich...mmhhh kurz überlegen:
    -Äthiopien: sind sehr Flexibel und eigentlich nicht von der Umgebung abhänigig. Stele ist der Hammer! Und man kann sie sehr gut mit Tradition spielen,was mir recht gut auskommt UU finde ich auch klasse. Im Gesamtpaket eine der stärkeren Civs, da keine Fähigkeit "nutzlos" ist.
    -Arabien: Basar auch eines der besten UB wie ich finde. Dazu noch der Kamelbogenschütze: In den richtigen Händen kommt es einem wie cheaten vor. Wüstenstart---> Klasse porduktionciv mit Hängenden Gärten udn Petra! Außerdem noch Wüstenpantheon, wodurch eine Religion immer sicher ist, wenn man es den bekommt. Doppeltes Öl ist auch ganz nett am Enden. Und ich ahbe immer so das Gefühl, dass in der Wüste eh häufiger Ölvorkommen sind.
    -Persien(seit meiner Story, obwohl ich die erst 1mal gespielt habe ): 50% längere Goldene zeitalter und die extra Fortbewegung. Am Ende kann man über locker 80 Runden im Goldenen Zeitalter sein. Krummsäbler ist stark am Anfang durch den 2x heal
    - Spanien: Mit Wunder finde ich es auch fast schon cheater. Mitlerweile hab ich die shcon ein wenig zu häufig gespielt
    - Dänemark: Von vielen Unterschätzt, ich finde die Fähigkeit auf Seekarten sehr stark, weil man jedes mal 1 Zug spart, außerdem kann man sich schneller Fortbewegen. Der Berserker kann, wenn man den Eisen hat zu eienr extrem Starken Rushunit werden. 3 Fortbewegung! Außerdem mag ich, dass alle Einheiten kostenlos Plündern können. Heißt man kann mit einem Berserker 2-3mal Plündern, dann ist der von 0 auf 100 Hp ! Zudem ist er auch noch früher Verfügbar, als der Langschwertkämpfer, was ebenfalls sehr stark ist. Insgesamt hab ich auch das Feeling, wenn man die Spielt: Inversion vom Meer aus, Plündern und schnelle Fortbewegung. Da erlebt man das Volk richtig mit.
    - Inka: Wenn sie Berge in der Umgebung haben und Hügel...... "Bauernhöfe auf Hügeln(super ausgeglichenes Feld) pro Berg außerdem noch 1 Nahrung, bei 4 Bergen heißt das 6 Nahrung und 2 Produktion! Und das so früh im Spiel!
    "Kostenfrei" über Hügel laufen Klasse! ja die Einheit ist jetzt nicht so^^
    - Deutschland: Muss man ja als Deutscher Ne, aber Hansekontor ist super. Frühe Armee ohne sich groß anzustrengen und der Panzer ist auch ganz Nett, wobei ich selten Panzer benutzt. Außerdem mag ich es, dass ie heufig in Grasland oder in Wäldern starten. Ingesagt super Produktions und Wirtschaftsciv
    - Aktezen: Schwimmende Gärten: Richtig stark. Jagurarkrieger für frühe Kultur. Kultur durchs töten durch die spezielle Fähigkeit
    -Schoschonen: Pathfinder ist sehr stark. Aber vorallem finde ich diese rießigen Grenzen doch schon fast zu stark Außerdem noch der 20% Kampfbonus im eigenen Territorium
    -Russland: Diese frühe zusätzliche Produktion kann einen starken unterschied machen. habe sie bisher zwar nur 3mal gepsielt, aber immer ging es ab wie nix. MP als auch SP
    - Ich stoppe mal hier, weil ich glaube am Ende würden hier fast alle Civs stehen

    (Maya sind natürlich auch nicht schlecht vor allem das UB, auch die freien Gb sind klasse, doch ich mag den Dschungelstart überhauptgarnicht! Keine Produktion Generell finde ich Dschungelstarts nicht so pralle. Ich will den dann nie Holzen, weil mit Unis gibt es ja Wissenschaft

    Besonders gerne mag ich es, wenn sich die Fähigkeiten gut ergänzen

  6. #111
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    Find die Idee garnicht so schlecht mit dem Elfenbein, wär eh cool wenn jede Ziv an einem Luxusgut mehr profitiert als ne andere Civ so ist der Streit der Güter größer wenn wir schon von Zufall sprechen.

    Und eine Religion mit der man startet muss auch nicht umbedingt zu stark sein wenn man eine Religion bekommt die einem garnichts nützt wo wir als beispiel Spanien haben.
    Kann zum teil sogar schlechter ausfallen als wenn du selbst eine Religion gründest, das Patheon z.b. ist nur stark weil man sich am Anfang aussuchen kann was man nimmt und es direkt einen Vorteil verschafft, hast du aber ein Patheon was ein Luxusgut verstärkt, es aber nicht auf deinem Kontinent liegt?

    Ausserdem müsste man das spiel extrem auf die Zufalls Religion auslegen weil es dein Trait ist und du sonst keine Vorteile hast und Glaubens gebäude wirste dann auch brauchen, dann wäre es doch besser gewesen sich eine andere Civ zu nehmen und eine Reli zu gründen die man sich selber anpassen kann.

    Oder es so machen das man mit der Erforschung einer bestimmen Tech eine Reli bekommt, naja ich finde das sich die Macher bei den Kelten keine Mühe gegeben haben.
    Muss dann ja auch nicht voll ausgebaut sein hauptsache Zufall, würden sie aber mit der erforschung einer Tech einen Propheten bekommen das wäre widerum zu stark, so seh ich das.

  7. #112
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    Zitat Zitat von HagenA Beitrag anzeigen
    Also... meine Top 5

    1) Polen
    2) Maya
    3) Äthiopien
    4) Portugal
    5) Griechenland

    zu 1) Polen
    - ist für mich der neue Franzose
    - Patronat quasi geschenkt (alle SoPo's aus dem Trait reichen dafür und so hat man schnell Vorteile durch die StSt und kann andere SoPo's erforschen wie Rationalismus,Wirtschaft oder Ästhetik und dadurch im Weltkongress schnell politisch stark)
    - das UB Herzogliche Stallungen ist früh verfügbar und Produktions- und Wirtschaftsstark das ganze Spiel hindurch
    - die UU Flügelhusaren ist mMn selten nutzbar, spiele kaum mit Lancieren (max.1-2)

    zu 2) Maya

    - schnelle, frühe Religionsgründung, schneller Wissenschaftsvorteil durch das UB Pyramide
    - der Trait ist klasse, GP's kann man immer gebrauchen und seinem Spielstil entsprechend anpassen (Wiss,Ing usw..)
    - kleiner Nachteil: die Speerschleuderer baue ich kaum und sie sind nicht deutlich stärker als der normale Bogenschütze

    zu 3) Äthiopien
    - frühe und schnelle Ub Stele ,die starken Religionsschub und Kultur ausschüttet für quasi lau mit Legalismus von Anfang an
    - die UU Mehal Safari ist bärenstark und zerpflückt im IDZ eigentlich alles problemlos
    - der Trait ist in Zusammenhang mit Tradition bei wenigen Städte immer nützlich, lässt Einheiten gut verteidigen und frisch eroberte Städte auch gut halten

    4) Portugal
    - der Trait ist ganz nett, bringt bissl Wirtschaftskraft ein
    - die Nao ist stark zum erkunden und kann unter anderem helfen den Weltkongress früher zu gründen als seine Mitstreiter (auf Kontinente),
    die Fähigkeit ist ganz nett aber eben nur einmal nutzbar
    - die Feitoria hingegen macht StSt für Luxusressourcen bezahlen sinnlos,ist dadurch sehr stark und löst schnell Zufriedenheits bzw. Wachstumsprobleme

    5) Spanien
    - durchaus zum durchstarten geeignet WENN sich früh 1-2 Naturwunder auftreiben lassen, das frühe viele Gold und dadurch die frühen Siedler sind unbezahlbar super
    - der Trait ist früh sehr stark und behalt seine Stärke durch die Verdopplung der Geländefelder ( bspw. Victoria-See 12 (!) Nahrung)
    - die UU's kommen im Mittelalter und damit zu meinem ersten Zeitpunkt,um Krieg zu führen- also genau richtig!


    Wohlgemerkt OHNE DLC's,die hab ich erst gestern dazu gekauft für 5€ in der BNW Gold Edition!
    Irokese,Kelten,Indien oder auch Niederlande,Indien und England sind nett, aber bin ich einfach nicht so warm mit geworden.
    Auf Platz 5 steht Griechenland, bist dir wohl nicht so sicher oder? xD

    Wenn ich meine lieblings Civs aufzähle.

    1. Vendig

    Venedig (Im MP nicht zu unterschätzen dank der Landsknechte) der Wirtschaftsbuff hat nur gedient um Venedig zu stärken hrhrhr,
    allein das Handelsmissions verdopplung jetzt in der zweiten Reihe des Baumes gibt ist Hammer,
    jetzt kann ich mit der Großen Gelase viel mehr anfangen weil Krieg viel kokrativer geworden ist für Venedig.
    Ich bin so begeistert von dem neuen Wirtschaftsbaum man glaubt es kaum,
    das frühe Stadtstaat kaufen liefert einen enormen Bürger und Wissenschafts Vorteil.

    Spielst du Unabhänigkeit hast du 3-4 große Händler bis du die Sopo erforschst,
    aber dann haste knapp 6000-9000 Gold im Mittelalter,
    die Landsknechte findest du eh bei Chichen Itza im Mittelalter so kannst du das einsacken wenn du willst,
    weil es sich schon loht so früh wie möglich das Mittelalter zu erlangen.

    Kannst auch mit der Großen Bib zum Hafen Techen das liefert ein ungemeinen Vorteil, dann ist eh vorbei im Karton,
    die ersten 2 großen Händler langen schon die bringen 3000 Gold ein (mit der SoPo) dann ein Gelasee rush.
    Find diese Kriegs Möglichkeit schon sehr heftig.
    Falls man keine Gelassee mag Landsknecht Rush was aber auch 1 SoPo mehr kostet.

    Ich kriege auch ein sehr starken Gold ausstooß hin ohne Handelswege,
    weil ich keine Strassen brauche wegen des Hafens und die Stadtstaaten bauen den sau früh.
    Alle meine Handelswege sind Intern und werden dann mit der Ordnung Ideologie zu einem monströsen Wachstum
    und alle Stadtstaaten sind voll mit Handelsposten > Rationalismuss.

    Trotz allem im MP zu berechenbar zuviele schwächen,
    stört mich schon sehr stark an meiner lieblings Civ das sie MP eher untauglich ist ausser du hast viel glück
    oder Noobs lassen dich zu mächtig werden^^.
    Kommt z.b. auch drauf an wieviele Einheiten die Stadtstaaten produziert haben die du kaufst.
    Aber ist mir schon öfter passiert das mein erster großer Händler getötet wurde und das ist echt ein riesen abturn.
    Man braucht mindestens 2 Einheiten als Escorte gegen MP Spieler vorallem weil die meistens sehr aggresiv spielen.

    Und die einzelnen Stadtstaaten zu verteidigen ist auch nicht immer leicht weil sie oft zu weit weg sind.
    Die Spieler wissen dass deswegen lohnt es sich nur die zu kaufen die am nächsten sind,
    manchmal sind es militärische Stadtstaaten diese zu kaufen tut mir immer weh,
    da denk ich immer "wieso kannst du nicht bisschen weiter weg liegen". xD
    Und deine Grenzen sind immer zu klein.
    Bin mir aber sicher das die Macher Venedig noch die Fähigkeit geben werden Land zu kaufen in den Marrionetten.

    Was auch nervt ist das man keine Gebäude verkaufen kann.
    Ein MP spieler kriegt dann SO oder SO eine voll ausgebaute Stadt du kannst nix verkaufen
    und die stadt dadurch unbrauchbar machen,
    das ist im MP so wichtig und das kotzt Mega an.

    Schnapp mir auch nie den Kollos ausser ich kriegs hinterher geworfen.

    2. Persien
    Goldenezeitalter bringen einfach diesen tollen Produktions Bonus, dann noch +1 Bewegung und 10% Stärke für alle Einheiten?
    Das macht ein Goldenes Zeitalter zu einem Unbezahlbarem Zeitalter xD
    Und desto stärker dein Reich desto mehr lohnt sich auch die Fähigkeit, sehr Flexibel und gut fürs MP geignet.
    Ausserdem hab ich ein festes Ziel > Chichen Itza xD
    Geändert von Satan (29. November 2013 um 18:12 Uhr)

  8. #113
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    unterschätze mal Venedig nicht!auf level fünf war es mein stärckster gegner!Warum auch immer.....und das in der MODERNE da ist Venedig gemeint!

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