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Thema: 7 Days To Die

  1. #181
    Registrierter Benutzer Avatar von Tschung
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    Zitat Zitat von jeru Beitrag anzeigen
    Spielst du auf einer random map?

    Ich habe jetzt nicht mehr so viel gespielt, weil BF1 dazwischen kam, aber im Allgemeinen konnte ich jetzt noch keinen großen Mangel an irgendwelchen Dingen feststellen. Man hat jetzt aber auch nicht mehr alles im Überfluß, was ja auch ganz gut ist. Man muss nur gewisse Dinge beachten (welches Biom, welche Ressource bereitstellt) und dann geht das.
    Ja spiele auf Random. Gibts nach wie vor in den grünen Biomen die Kohle und das Nitrat im Boden?
    Caliper gibts auch ab und zu beim Händler zu kaufen.

  2. #182
    Benutzter Registrierter Avatar von jeru
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    Zitat Zitat von Tschung Beitrag anzeigen
    Ja spiele auf Random. Gibts nach wie vor in den grünen Biomen die Kohle und das Nitrat im Boden?
    Caliper gibts auch ab und zu beim Händler zu kaufen.
    Im Forum steht Folgendes:
    Snow - Iron, Coal
    Forest - Iron, Coal, Potassium, Lead
    Plains - Lead, Iron
    Desert - Oil, Coal
    Wasteland - Iron, Coal, Potassium, Lead
    Burnt - Iron, Coal, Potassium, Lead

    Ich habe in meinem aktuellen Spiel an Tag 2/3 im Baumarkt sogar 2 Caliper gefunden... in meinem vorherigen Spiel bis Tag 44 nicht einen!

  3. #183
    Bratwurst Avatar von Phantomlord
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    Hab auch wie blöde die Holzfäller umgehauen weil ich irgendwo gelesen habe, dass die calipers droppen, bisher aber auch nix. Naja solange ich genug
    Muni für die Shotgun habe ist es nicht so wichtig.

    Coal, nitrite und lead bekommt man auch aus den Steinen die oberirdisch rumliegen, sind halt kleine Mengen, aber mit Steel Pickaxe und entsprechenden mining-skill kann kommt man da auch
    halbwegs schnell an das Zeug.
    "Ich bin nicht sicher, mit welchen Waffen der dritte Weltkrieg ausgetragen wird, aber im vierten Weltkrieg werden sie mit Stöcken und Steinen kämpfen."
    (Albert Einstein)

    "Zwei Dinge scheinen unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit. Beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher."
    (Albert Einstein)

  4. #184
    Ewig unbezähmbar! Avatar von LegatBashir
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    Alpha 16 ist inzwischen raus. Wenn auch nur experimental
    ex flammis orior

  5. #185
    Benutzter Registrierter Avatar von jeru
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    Zitat Zitat von LegatBashir Beitrag anzeigen
    Alpha 16 ist inzwischen raus. Wenn auch nur experimental
    Schon angespielt?

  6. #186
    Ewig unbezähmbar! Avatar von LegatBashir
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    Gestern war ich zu müde für solche Späße. Hab Rimworld laufen lassen

    Mal schauen wie es heute ausschaut...
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  7. #187
    Benutzter Registrierter Avatar von jeru
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    Ich bin schon gespannt. Leider ist der Spielecomputer seit 2 Wochen nicht mehr gestartet worden....

  8. #188
    Ewig unbezähmbar! Avatar von LegatBashir
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    Mal sehen wie meiner mit den immer weiter steigenden Anforderungen zurecht kommt

    In etwa nem Jahr gibt es nen neuen...
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  9. #189
    Registrierter Benutzer Avatar von Smeagol
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    Die neuen PoIs gefallen mir. Landschaften und Städte werden schöner generiert. Es gibt neue Zombies. Wölfe sind fiese. Vultures sind zumindest anfangs auch gefährlich. Schläfer-Zombies machen das Erkunden spannender. Viele schöne Neuerungen. Bin mir noch nicht sicher ob ich das neue Skillsystem gut finde.

  10. #190
    Benutzter Registrierter Avatar von jeru
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    Zitat Zitat von Smeagol Beitrag anzeigen
    Die neuen PoIs gefallen mir. Landschaften und Städte werden schöner generiert. Es gibt neue Zombies. Wölfe sind fiese. Vultures sind zumindest anfangs auch gefährlich. Schläfer-Zombies machen das Erkunden spannender. Viele schöne Neuerungen. Bin mir noch nicht sicher ob ich das neue Skillsystem gut finde.
    Danke für den ersten kurzen Einblick. Hört sich ziemlich spannend an!

  11. #191
    Ewig unbezähmbar! Avatar von LegatBashir
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    neues Skillsystem???
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  12. #192
    Registrierter Benutzer Avatar von Smeagol
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    Ja, um Waffen und Werkzeuge besserer Qualität herstellen zu können muss man jetzt Punkte investieren. Es steigert sich nicht mehr durch herstellen. Man muss im Level aufsteigen und kann dann Punkte verteilen.

  13. #193
    Ewig unbezähmbar! Avatar von LegatBashir
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    Das haben Sie doch schon mit A14 eingeführt... Wobei es sich auch von selbst verbessert hat... Also doch ne grundlegende Änderung
    ex flammis orior

  14. #194
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    Zitat Zitat von LegatBashir Beitrag anzeigen
    Das haben Sie doch schon mit A14 eingeführt... Wobei es sich auch von selbst verbessert hat... Also doch ne grundlegende Änderung
    Man konnte durch herstellen und Skillpunkte verteilen den Wert steigern.
    Ich habe es so verstanden, dass man nun gewisse Qualitätsstufen nur noch per Skillpunkt erreichen kann. (von braun auf orange zb.)

  15. #195
    Ewig unbezähmbar! Avatar von LegatBashir
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    Hab es grad angespielt und fühlt sich soweit noch sehr vertraut mit A15 an. Die Fähigkeiten verbessern sich auch weiterhin, wenn man etwas tut.

    Bin grad auf meine erste Siedlung getroffen. Schaut sehr stimmungsvoll aus. Insbesondere das Haus, das ich bezogen habe: Es liegt etwas außerhalb und am Hang, so das man einen richtig tollen Blick auf die Siedlung hat. Das Haus hat auch nen Dachbalkon, der genau in diese Richtung zeigt
    ex flammis orior

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