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Thema: Beförderung Maschinengewehr

  1. #16
    Whovian Avatar von antriot
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    Die HI verteidigt auch nur selten oder weniger. Das mag einer der Gründe dafür sein. Im MP mag dies anders aussehen und ich hab mir gegen KI-MGs auch schon die Zähne ausgebissen.
    Tick tock goes the clock...

  2. #17
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    Zitat Zitat von Peregrin_Tooc Beitrag anzeigen
    Du kannst natürlich einfach modifizieren...

    i.Ü. funktioniert Erstschlag so, dass man die ersten n erfolgreichen Angriffe des Gegners ignoriert, wobei n die Anzahl der Erstschläge ist - d.h. Drill und Erstschläge i.A, sind umso stärker, je besser das Stärkeverhältnis (eigene_Einheit/gegnerische_Einheit) ist.
    ...also, beinahe. Mit n Erstschlägen ignoriert man nicht die ersten n erfolgreichen Angriffe des Gegners, sondern einfach die ersten n Angriffe. Es werden also n Kampfrunden gewürfelt, in denen man keinen Schaden kriegen kann. Ist etwas schwächer, der Effekt. Ist aber auch alles akademisch.



    In der Praxis war ich nach dem Vergeben von Drillbeförderung fast jedes Mal enttäuscht. Stärke ist einfach besser, bis auf wenige Ausnahmen.
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  3. #18
    Zurück im Norden
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    Es kommt darauf an. An einer Engstelle gestapelt können 10 Drill IV-MGs (oder -Schützen/ Infs) ganze Armeen älterer Einheiten aufhalten, weil sie oft wenig oder keinen Schaden nehmen und deshalb auch den nächsten Kampf mit voller Kraft bestreiten können. Im Duell gegen eine gleich starke Armee ähnlicher Größe ist dagen Kampf I-IV fast immer besser.

  4. #19
    Leander
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    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    Es kommt darauf an. An einer Engstelle gestapelt können 10 Drill IV-MGs (oder -Schützen/ Infs) ganze Armeen älterer Einheiten aufhalten, weil sie oft wenig oder keinen Schaden nehmen und deshalb auch den nächsten Kampf mit voller Kraft bestreiten können. Im Duell gegen eine gleich starke Armee ähnlicher Größe ist dagen Kampf I-IV fast immer besser.
    Drill IV ist ja dann auch schon wieder sehr stark, aber erstmal dahin kommen vor lachen. Wobei dadurch, dass nen MG eh keine Kollateralschäden durch Belagerungswaffen abbekommt selbst Drill IV natürlich nicht mehr so wertvoll ist, wie für einen Schützen oder ne Inf.

  5. #20
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, Drill taugt imo nur für die Kollateralschaden-Reduktion. Drill 4 ist in ein paar Fällen ähnlich stark wie Stärke 4, wow, ganz toll. Und verliert gegen S3+Finte bzw S3+Anti-Belagerung.
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  6. #21
    Leander
    Gast
    Zitat Zitat von Gullix Beitrag anzeigen
    ...also, Drill taugt imo nur für die Kollateralschaden-Reduktion. Drill 4 ist in ein paar Fällen ähnlich stark wie Stärke 4, wow, ganz toll. Und verliert gegen S3+Finte bzw S3+Anti-Belagerung.
    Naja, die Kampfchancen sind bei der Stärke-Beförderung immer besser, also auch Stärke IV gegen Drill IV. Aber die Einheiten nehmen halt viel weniger Schaden, wenn sie überleben. Wenn du als Angreifer Stärke IV Einheiten vor dir hast, kannst du bei großen Stacks halt häufig durch viel Kollateralschaden doch noch irgendwie sinnvoll die rausnehmen. Bei kleineren Stacks ist dann ankratzen und aufwischen ne Option. Man muss im einen Falle mehr als das doppelte an Belagerungswaffen opfern, im zweiten Falle klappt es oft einfach nicht mit dem Ankratzen und die Einheit steht da einfach siegreich und unbeschädigt.

    Insofern hat die Drill-Beförderung schon seinen Sinn. Nur sind eben die ersten Stufen, vor allem die allererste richtig mies und viel schwächer als Stärke oder vor allem Stadtgarnision als Verteidiger. Wenn ich Verteidiger mit 4 Beförderungen vom Band laufen lassen kann, würde ich wohl überwiegend auf Drill setzen, aber wann kommt das denn vor?

  7. #22
    Whovian Avatar von antriot
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    Drill IV-Panzer

    Aber sonst habt ihr natürlich Recht, Stärke ist oftmals viel besser.
    Tick tock goes the clock...

  8. #23
    Zurück im Norden
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    Stärke ist sozusagen die 08/15-Beförderung, weil sie eigentlich immer Sinn ergibt. Das ist bei Drill natürlich ebensowenig der Fall wie bei Häuserkampf, Hinterhalt, Waldkampf, Finte oder Formation. Trotzdem sind diese Beförderungen eben nicht sinnlos. Manchmal versucht man, Einheiten gezielt zu entwickeln (Drill I, Waldkampf I oder Hügelkampf I ist meist nicht gerade übermächtig, mit Stufe III sieht das dann wieder anders aus) oder hat auf eine sehr spezielle Spielsituation zu reagieren. Es ging mir nur darum, dass in einigen Fällen Drill sehr wohl eine nützliche Beförderung darstellen kann.

  9. #24
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Das ist ja schön und gut, aber hier geht's um MG's, und für die ist Drill keine besonders sinnvolle Beförderung, aber leider die einzige, die möglich ist.

    Wer sich darüber ärgert, und über den fehlenden Kollateralschaden bei den Panzern, kann sich ja einen kleinen Mod machen. Ist 'ne halbe Stunde Arbeit, oder vielleicht auch 'ne ganze, wenn man nicht weiß, wie's geht. Wer's garnicht herausfindet, kann auch mal im Modding-Forum fragen, die Leute da sind recht hilfsbereit.

  10. #25
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Halbe Stunde Arbeit?

    5 Minuten Ändern + 25 Minuten Teetrinken?

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