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Thema: Der "umfangreiche Fragen zum Modding"-Thread (Civ5)

  1. #76
    duck and cover! Avatar von Taube
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    es war viel arbeit, aber jetzt habe ich das thema barbaren abgehakt.

    es verhält sich nämlich so. die barbaren sind, anders als in civ3 eine fast vollständige zivilisation, die halt keine städte baut und ihre einheiten produziert, sondern bekommt im laufe der zeit freie einheiten in der nähe ihrer lager. dabei können sie grds. auf alle standardeinheiten zurückgreifen. jedoch sind die einheiten dem zeitalter anderer zivilisationen gleichauf.
    damit nicht alle einheiten produziert werden, definiert man, welche einheiten NICHT gebaut werden können.
    Achtung Spoiler:

    <GameData>
    <Civilization_UnitClassOverrides>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_BARBARIAN</CivilizationType>
    <UnitClassType>UNITCLASS_ATOMBOMBE</UnitClassType>
    <UnitType/>
    </Row>
    </Civilization_UnitClassOverrides>
    </GameData>

    die barbaren besitzen allerdings auch zwei spezialeinheiten (bestie und faustkeil). diese erscheinen normal in der civiliopädie. diese zwei einheiten sind besonders interessant für spieler, die deutschland wählen.
    das standardspiel ermöglich spezielle skins für barbareneinheiten (z.b. speerlämpfer oder bogenschütze). diese werden werden extra so erstellt, dass sie nur den barbaren zur verfügung stehen. sämtliche civiliopädieeinträge verweisen auf die standardeinheiten.
    Achtung Spoiler:
    <GameData>

    <Units>
    <Row>
    <Class>UNITCLASS_BOGENSCHÜTZE</Class>
    <Type>UNIT_BARBAREN-BOGENSCHÜTZE</Type>
    <PrereqTech>TECH_ARCHERY</PrereqTech>
    <Combat>5</Combat>
    <RangedCombat>7</RangedCombat>
    <Cost>40</Cost>
    <Moves>2</Moves>
    <Range>2</Range>
    <CombatClass>UNITCOMBAT_ARCHER</CombatClass>
    <Domain>DOMAIN_LAND</Domain>
    <DefaultUnitAI>UNITAI_RANGED</DefaultUnitAI>
    <Description>TXT_KEY_UNIT_BOGENSCHÜTZE</Description>
    <ShowInPedia>false</ShowInPedia>
    <Help>TXT_KEY_UNIT_BOGENSCHÜTZE_HELP</Help>
    <MilitarySupport>true</MilitarySupport>
    <MilitaryProduction>true</MilitaryProduction>
    <Pillage>true</Pillage>
    <ObsoleteTech>TECH_CONSTRUCTION</ObsoleteTech>
    <GoodyHutUpgradeUnitClass>UNITCLASS_KOMPOSITBOGENSCHÜTZE</GoodyHutUpgradeUnitClass>
    <AdvancedStartCost>15</AdvancedStartCost>
    <XPValueAttack>3</XPValueAttack>
    <XPValueDefense>3</XPValueDefense>
    <UnitArtInfo>ART_DEF_UNIT_BARBARIAN_ARCHER</UnitArtInfo>
    <UnitFlagIconOffset>6</UnitFlagIconOffset>
    <IconAtlas>UNIT_ATLAS_1</IconAtlas>
    <PortraitIndex>6</PortraitIndex>
    </Row>
    </Units>

    <Unit_AITypes>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_BARBAREN-BOGENSCHÜTZE</UnitType>
    <UnitAIType>UNITAI_RANGED</UnitAIType>
    </Row>
    </Unit_AITypes>

    <Unit_ClassUpgrades>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_BARBAREN-BOGENSCHÜTZE</UnitType>
    <UnitClassType>UNITCLASS_KOMPOSITBOGENSCHÜTZE</UnitClassType>
    </Row>
    </Unit_ClassUpgrades>

    <Unit_Flavors>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_BARBAREN-BOGENSCHÜTZE</UnitType>
    <FlavorType>FLAVOR_OFFENSE</FlavorType>
    <Flavor>2</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_BARBAREN-BOGENSCHÜTZE</UnitType>
    <FlavorType>FLAVOR_DEFENSE</FlavorType>
    <Flavor>2</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_BARBAREN-BOGENSCHÜTZE</UnitType>
    <FlavorType>FLAVOR_RANGED</FlavorType>
    <Flavor>5</Flavor>
    </Row>
    </Unit_Flavors>

    <Unit_FreePromotions>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_BARBAREN-BOGENSCHÜTZE</UnitType>
    <PromotionType>PROMOTION_ONLY_DEFENSIVE</PromotionType>
    </Row>
    </Unit_FreePromotions>

    <ArtDefine_UnitInfos>
    <Row>
    <Type>ART_DEF_UNIT_BARBAREN-BOGENSCHÜTZE</Type>
    <DamageStates>1</DamageStates>
    <Formation>Barbarian</Formation>
    </Row>
    </ArtDefine_UnitInfos>
    <ArtDefine_UnitInfoMemberInfos>
    <Row>
    <UnitInfoType>ART_DEF_UNIT_BARBAREN-BOGENSCHÜTZE</UnitInfoType>
    <UnitMemberInfoType>ART_DEF_UNIT_MEMBER_BARBAREN-BOGENSCHÜTZE_01</UnitMemberInfoType>
    <NumMembers>3</NumMembers>
    </Row>
    <Row>
    <UnitInfoType>ART_DEF_UNIT_BARBAREN-BOGENSCHÜTZE</UnitInfoType>
    <UnitMemberInfoType>ART_DEF_UNIT_MEMBER_BARBAREN-BOGENSCHÜTZE_V2</UnitMemberInfoType>
    <NumMembers>6</NumMembers>
    </Row>
    <Row>
    <UnitInfoType>ART_DEF_UNIT_BARBAREN-BOGENSCHÜTZE</UnitInfoType>
    <UnitMemberInfoType>ART_DEF_UNIT_MEMBER_BARBAREN-BOGENSCHÜTZE_V3</UnitMemberInfoType>
    <NumMembers>3</NumMembers>
    </Row>
    </ArtDefine_UnitInfoMemberInfos>
    <ArtDefine_UnitMemberInfos>
    <Row>
    <Type>ART_DEF_UNIT_MEMBER_BARBAREN-BOGENSCHÜTZE_01</Type>
    <Scale>0.140000000596046</Scale>
    <Model>Assets/Units/Archer/Barbarian_Archer_01.fxsxml</Model>
    <MaterialTypeTag>CLOTH</MaterialTypeTag>
    <MaterialTypeSoundOverrideTag>FLESH</MaterialTypeSoundOverrideTag>
    </Row>
    <Row>
    <Type>ART_DEF_UNIT_MEMBER_BARBAREN-BOGENSCHÜTZE_V2</Type>
    <Scale>0.140000000596046</Scale>
    <Model>Assets/Units/Archer/Barbarian_Archer_V2.fxsxml</Model>
    <MaterialTypeTag>CLOTH</MaterialTypeTag>
    <MaterialTypeSoundOverrideTag>FLESH</MaterialTypeSoundOverrideTag>
    </Row>
    <Row>
    <Type>ART_DEF_UNIT_MEMBER_BARBAREN-BOGENSCHÜTZE_V3</Type>
    <Scale>0.140000000596046</Scale>
    <Model>Assets/Units/Archer/Barbarian_Archer_V3.fxsxml</Model>
    <MaterialTypeTag>CLOTH</MaterialTypeTag>
    <MaterialTypeSoundOverrideTag>FLESH</MaterialTypeSoundOverrideTag>
    </Row>
    </ArtDefine_UnitMemberInfos>
    <ArtDefine_UnitMemberCombats>
    <Row>
    <UnitMemberType>ART_DEF_UNIT_MEMBER_BARBAREN-BOGENSCHÜTZE_01</UnitMemberType>
    <EnableActions>Idle Attack RunCharge AttackCity Bombard Death BombardDefend Run Fortify CombatReady Walk AttackCharge</EnableActions>
    <ShortMoveRadius>12.0</ShortMoveRadius>
    <ShortMoveRate>0.349999994039536</ShortMoveRate>
    <TargetHeight>8.0</TargetHeight>
    <HasShortRangedAttack>1</HasShortRangedAttack>
    <HasLongRangedAttack>1</HasLongRangedAttack>
    <HasRefaceAfterCombat>1</HasRefaceAfterCombat>
    <ReformBeforeCombat>1</ReformBeforeCombat>
    </Row>
    <Row>
    <UnitMemberType>ART_DEF_UNIT_MEMBER_BARBAREN-BOGENSCHÜTZE_V2</UnitMemberType>
    <EnableActions>Idle Attack RunCharge AttackCity Bombard Death BombardDefend Run Fortify CombatReady Walk AttackCharge</EnableActions>
    <ShortMoveRadius>12.0</ShortMoveRadius>
    <ShortMoveRate>0.349999994039536</ShortMoveRate>
    <TargetHeight>8.0</TargetHeight>
    <HasShortRangedAttack>1</HasShortRangedAttack>
    <HasLongRangedAttack>1</HasLongRangedAttack>
    <HasRefaceAfterCombat>1</HasRefaceAfterCombat>
    <ReformBeforeCombat>1</ReformBeforeCombat>
    </Row>
    <Row>
    <UnitMemberType>ART_DEF_UNIT_MEMBER_BARBAREN-BOGENSCHÜTZE_V3</UnitMemberType>
    <EnableActions>Idle Attack RunCharge AttackCity Bombard Death BombardDefend Run Fortify CombatReady Walk AttackCharge</EnableActions>
    <ShortMoveRadius>12.0</ShortMoveRadius>
    <ShortMoveRate>0.349999994039536</ShortMoveRate>
    <TargetHeight>8.0</TargetHeight>
    <HasShortRangedAttack>1</HasShortRangedAttack>
    <HasLongRangedAttack>1</HasLongRangedAttack>
    <HasRefaceAfterCombat>1</HasRefaceAfterCombat>
    <ReformBeforeCombat>1</ReformBeforeCombat>
    </Row>
    </ArtDefine_UnitMemberCombats>
    <ArtDefine_UnitMemberCombatWeapons>
    <Row>
    <UnitMemberType>ART_DEF_UNIT_MEMBER_BARBAREN-BOGENSCHÜTZE_01</UnitMemberType>
    <Index>0</Index>
    <SubIndex>0</SubIndex>
    <WeaponTypeTag>ARROW</WeaponTypeTag>
    <WeaponTypeSoundOverrideTag>ARROW</WeaponTypeSoundOverrideTag>
    <MissTargetSlopRadius>10.0</MissTargetSlopRadius>
    </Row>
    <Row>
    <UnitMemberType>ART_DEF_UNIT_MEMBER_BARBAREN-BOGENSCHÜTZE_01</UnitMemberType>
    <Index>1</Index>
    <SubIndex>0</SubIndex>
    <VisKillStrengthMin>10.0</VisKillStrengthMin>
    <VisKillStrengthMax>20.0</VisKillStrengthMax>
    <WeaponTypeTag>FLAMING_ARROW</WeaponTypeTag>
    <MissTargetSlopRadius>10.0</MissTargetSlopRadius>
    </Row>
    <Row>
    <UnitMemberType>ART_DEF_UNIT_MEMBER_BARBAREN-BOGENSCHÜTZE_V2</UnitMemberType>
    <Index>0</Index>
    <SubIndex>0</SubIndex>
    <WeaponTypeTag>ARROW</WeaponTypeTag>
    <WeaponTypeSoundOverrideTag>ARROW</WeaponTypeSoundOverrideTag>
    <MissTargetSlopRadius>10.0</MissTargetSlopRadius>
    </Row>
    <Row>
    <UnitMemberType>ART_DEF_UNIT_MEMBER_BARBAREN-BOGENSCHÜTZE_V2</UnitMemberType>
    <Index>1</Index>
    <SubIndex>0</SubIndex>
    <VisKillStrengthMin>10.0</VisKillStrengthMin>
    <VisKillStrengthMax>20.0</VisKillStrengthMax>
    <WeaponTypeTag>FLAMING_ARROW</WeaponTypeTag>
    <MissTargetSlopRadius>10.0</MissTargetSlopRadius>
    </Row>
    <Row>
    <UnitMemberType>ART_DEF_UNIT_MEMBER_BARBAREN-BOGENSCHÜTZE_V3</UnitMemberType>
    <Index>0</Index>
    <SubIndex>0</SubIndex>
    <WeaponTypeTag>ARROW</WeaponTypeTag>
    <WeaponTypeSoundOverrideTag>ARROW</WeaponTypeSoundOverrideTag>
    <MissTargetSlopRadius>10.0</MissTargetSlopRadius>
    </Row>
    <Row>
    <UnitMemberType>ART_DEF_UNIT_MEMBER_BARBAREN-BOGENSCHÜTZE_V3</UnitMemberType>
    <Index>1</Index>
    <SubIndex>0</SubIndex>
    <VisKillStrengthMin>10.0</VisKillStrengthMin>
    <VisKillStrengthMax>20.0</VisKillStrengthMax>
    <WeaponTypeTag>FLAMING_ARROW</WeaponTypeTag>
    <MissTargetSlopRadius>10.0</MissTargetSlopRadius>
    </Row>
    </ArtDefine_UnitMemberCombatWeapons>
    <ArtDefine_StrategicView>
    <Row>
    <StrategicViewType>ART_DEF_UNIT_BARBAREN-BOGENSCHÜTZE</StrategicViewType>
    <TileType>Unit</TileType>
    <Asset>SV_Archer.dds</Asset>
    </Row>
    </ArtDefine_StrategicView>

    </GameData>

    damit diese einheit aber nicht in der civiliopädie erscheint, muss man einfach folgenden wert einfügen

    <ShowInPedia>false</ShowInPedia>

    und schon ist die sache geritzt!
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  2. #77
    duck and cover! Avatar von Taube
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    ein problem habe ich jedoch. es ist relativ verrückt. in der strategischen ansicht erscheinen icons des panzers?!

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  3. #78
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Welche Einheiten bzw. welche Icons sollten denn erscheinen?

  4. #79
    duck and cover! Avatar von Taube
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    der screenshot ist aus der ersten runde. daher sollten keine icons angezeigt werden
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  5. #80
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Was hast du denn da angestellt?

  6. #81
    duck and cover! Avatar von Taube
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    ja sehr gut, oder?
    ich werde nochmal experimentieren müsse.

    gibt es inzwischen einen mod, der es erlaubt, städte aufzulösen?
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  7. #82
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Auf den 3 größten "Anlaufstellen" (Fanatics, Workshop und Pick'N'Mix Mods)
    hab ich noch nichts dergleichen gefunden.

  8. #83
    duck and cover! Avatar von Taube
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    genau da habe ich auch nichts gefunden. komisch, dass es allerhand mods gibt, aber nichts um diese funktion zu ermöglichen.
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  9. #84
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Stelle doch mal einen Anfrage bei den Fanatics, dort gibt es doch genug fähige Leute.

    Die Funktion, ist ja grundsätzlich vorhanden (wenn auch nur bei Eroberung), da wird es sicher möglich
    sein, einen Button (inklusive Logik) zu platzieren, um das Popup jederzeit aufrufen zu können.

  10. #85
    duck and cover! Avatar von Taube
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    zum städte auflösen habe ich leider noch nichts neues gefunden. jetzt bin ich auf ein neues problem gestoßen.
    keine meiner lufteinheiten kann ihre basis wechseln?! das icon ist zwar anwählbar, aber es erscheint kein auswahlkreis über benachbarten städten.
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  11. #86
    duck and cover! Avatar von Taube
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    ach noch ganz wichtig:
    ich habe immer wieder das problem, dass spielstände nicht richtig geladen werden und das spiel abstürzt. das gleiche problem tritt beim erstellen neuer spielstände auf. beim zweiten versuch läuft alles problemlos. vielleicht hängt das am divx. vielleicht hat jemand ja das problem ebenfalls schon bewältigt.

    gruß taube
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  12. #87
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Zitat Zitat von Taube Beitrag anzeigen
    keine meiner lufteinheiten kann ihre basis wechseln?!
    Auch nicht auf einem Flugzeugträger?

    Zitat Zitat von Taube Beitrag anzeigen
    vielleicht hängt das am divx.
    Es wird doch gar kein Video abgespielt, wenn du einen Spielstand lädst/erstellst.

  13. #88
    duck and cover! Avatar von Taube
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    das problem mit dem basis wechseln habe ich eingegrenzt. jedoch komplett lösen kann ich es noch nicht. es gibt noch die datei CIV5SpecialUnits.xml.

    sie sieht jetzt folgendermaßen aus:
    Achtung Spoiler:

    <GameData>
    <SpecialUnits>
    <Row>
    <ID>0</ID>
    <Type>SPECIALUNIT_JAEGERBOMBER</Type>
    <Description>TXT_KEY_SPECIALUNIT_JAEGERBOMBER</Description>
    <Valid>true</Valid>
    <CityLoad>true</CityLoad>
    </Row>
    <Row>
    <Type>SPECIALUNIT_MARINEFLIEGER</Type>
    <Description>TXT_KEY_SPECIALUNIT_MARINEFLIEGER</Description>
    <Valid>true</Valid>
    <CityLoad>true</CityLoad>
    </Row>
    <Row>
    <Type>SPECIALUNIT_MARINEHELIKOPTER</Type>
    <Description>TXT_KEY_SPECIALUNIT_MARINEFLIEGER</Description>
    <Valid>true</Valid>
    <CityLoad>true</CityLoad>
    </Row>
    </SpecialUnits>

    <Language_DE_DE>
    <Row Tag="TXT_KEY_SPECIALUNIT_JAEGERBOMBER">
    <Text>Jäger und Bomber</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_SPECIALUNIT_MARINEFLIEGER">
    <Text>Marineflieger</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_SPECIALUNIT_MARINEHELIKOPTER">
    <Text>Marinehelikopter</Text>
    </Row>
    </Language_DE_DE>

    <SpecialUnit_CarrierUnitAI>
    <Row>
    <SpecialUnitType>SPECIALUNIT_MARINEFLIEGER</SpecialUnitType>
    <UnitAIType>UNITAI_CARRIER_SEA</UnitAIType>
    </Row>
    </SpecialUnit_CarrierUnitAI>

    </GameData>


    ich habe eine reihe von einheiten, die auf träger landen kann (z.b. das trägerflugzeug)
    Achtung Spoiler:
    <GameData>

    <UnitClasses>
    <Row>
    <Type>UNITCLASS_TRÄGERFLUGZEUG</Type>
    <Description>TXT_KEY_UNIT_TRÄGERFLUGZEUG</Description>
    <DefaultUnit>UNIT_TRÄGERFLUGZEUG</DefaultUnit>
    </Row>
    </UnitClasses>

    <Units>
    <Row>
    <Class>UNITCLASS_TRÄGERFLUGZEUG</Class>
    <Type>UNIT_TRÄGERFLUGZEUG</Type>
    <PrereqTech>TECH_RADAR</PrereqTech>
    <RangedCombat>45</RangedCombat>
    <Cost>375</Cost>
    <Moves>2</Moves>
    <Immobile>true</Immobile>
    <Range>8</Range>
    <AirInterceptRange>8</AirInterceptRange>
    <Special>SPECIALUNIT_MARINEFLIEGER</Special>
    <CombatClass>UNITCOMBAT_BOMBER</CombatClass>
    <Domain>DOMAIN_AIR</Domain>
    <DefaultUnitAI>UNITAI_CARRIER_AIR</DefaultUnitAI>
    <Description>TXT_KEY_UNIT_TRÄGERFLUGZEUG</Description>
    <Civilopedia>TXT_KEY_UNIT_TRÄGERFLUGZEUG_TEXT</Civilopedia>
    <Strategy>TXT_KEY_UNIT_TRÄGERFLUGZEUG_STRATEGY</Strategy>
    <Help>TXT_KEY_UNIT_HELP_TRÄGERFLUGZEUG</Help>
    <MilitarySupport>true</MilitarySupport>
    <MilitaryProduction>true</MilitaryProduction>
    <IgnoreBuildingDefense>true</IgnoreBuildingDefense>
    <Mechanized>true</Mechanized>
    <ObsoleteTech>TECH_DÜSENTRIEBWERK</ObsoleteTech>
    <AdvancedStartCost>50</AdvancedStartCost>
    <AirUnitCap>1</AirUnitCap>
    <RangedCombatLimit>100</RangedCombatLimit>
    <CombatLimit>0</CombatLimit>
    <XPValueAttack>3</XPValueAttack>
    <XPValueDefense>2</XPValueDefense>
    <UnitArtInfo>ART_DEF_UNIT_TRÄGERFLUGZEUG</UnitArtInfo>
    <UnitFlagIconOffset>62</UnitFlagIconOffset>
    <IconAtlas>UNIT_ATLAS_2</IconAtlas>
    <PortraitIndex>17</PortraitIndex>
    <MoveRate>AIR_REBASE</MoveRate>
    </Row>
    </Units>

    <Language_de_DE>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_TRÄGERFLUGZEUG">
    <Text>Trägerflugzeug</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_TRÄGERFLUGZEUG_TEXT">
    <Text>...</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_TRÄGERFLUGZEUG_STRATEGY">
    <Text>...</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_HELP_TRÄGERFLUGZEUG">
    <Text>...</Text>
    </Row>
    </Language_de_DE>

    <Unit_AITypes>
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    <UnitType>UNIT_TRÄGERFLUGZEUG</UnitType>
    <UnitAIType>UNITAI_ATTACK_AIR</UnitAIType>
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    <UnitType>UNIT_TRÄGERFLUGZEUG</UnitType>
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    <UnitType>UNIT_TRÄGERFLUGZEUG</UnitType>
    <FlavorType>FLAVOR_DEFENSE</FlavorType>
    <Flavor>8</Flavor>
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    <UnitType>UNIT_TRÄGERFLUGZEUG</UnitType>
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    <Flavor>12</Flavor>
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    <Type>ART_DEF_UNIT_TRÄGERFLUGZEUG</Type>
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    <Formation>FighterWing</Formation>
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    <UnitMemberInfoType>ART_DEF_UNIT_MEMBER_TRÄGERFLUGZEUG</UnitMemberInfoType>
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    <Domain>Air</Domain>
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    <SubIndex>0</SubIndex>
    <VisKillStrengthMin>1.0</VisKillStrengthMin>
    <VisKillStrengthMax>1.0</VisKillStrengthMax>
    <HitEffect>ART_DEF_VEFFECT_FIGHTER_MACHINE_GUN_HIT_$(TERRAIN)</HitEffect>
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    <WeaponTypeSoundOverrideTag>BULLETHC</WeaponTypeSoundOverrideTag>
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    <Row>
    <UnitMemberType>ART_DEF_UNIT_MEMBER_TRÄGERFLUGZEUG</UnitMemberType>
    <Index>0</Index>
    <SubIndex>1</SubIndex>
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    <ArtDefine_StrategicView>
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    <StrategicViewType>ART_DEF_UNIT_TRÄGERFLUGZEUG</StrategicViewType>
    <TileType>Unit</TileType>
    <Asset>SV_Fighter.dds</Asset>
    </Row>
    </ArtDefine_StrategicView>

    </GameData>


    und eine reihe von abfangjägern, die nicht auf den träger darf (z.b. den zweidecker)
    Achtung Spoiler:
    <GameData>

    <UnitClasses>
    <Row>
    <Type>UNITCLASS_ZWEIDECKER</Type>
    <Description>TXT_KEY_UNIT_ZWEIDECKER</Description>
    <DefaultUnit>UNIT_ZWEIDECKER</DefaultUnit>
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    </UnitClasses>

    <Units>
    <Row>
    <Class>UNITCLASS_ZWEIDECKER</Class>
    <Type>UNIT_ZWEIDECKER</Type>
    <PrereqTech>TECH_FLIGHT</PrereqTech>
    <RangedCombat>35</RangedCombat>
    <Cost>325</Cost>
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    <Immobile>true</Immobile>
    <Range>5</Range>
    <AirInterceptRange>5</AirInterceptRange>
    <Special>SPECIALUNIT_JAEGERBOMBER</Special>
    <CombatClass>UNITCOMBAT_FIGHTER</CombatClass>
    <Domain>DOMAIN_AIR</Domain>
    <DefaultUnitAI>UNITAI_DEFENSE_AIR</DefaultUnitAI>
    <Description>TXT_KEY_UNIT_ZWEIDECKER</Description>
    <Civilopedia>TXT_KEY_UNIT_ZWEIDECKER_TEXT</Civilopedia>
    <Strategy>TXT_KEY_UNIT_ZWEIDECKER_STRATEGY</Strategy>
    <Help>TXT_KEY_UNIT_HELP_ZWEIDECKER</Help>
    <MilitarySupport>true</MilitarySupport>
    <MilitaryProduction>true</MilitaryProduction>
    <Mechanized>true</Mechanized>
    <ObsoleteTech>TECH_RADAR</ObsoleteTech>
    <IgnoreBuildingDefense>true</IgnoreBuildingDefense>
    <AdvancedStartCost>30</AdvancedStartCost>
    <AirUnitCap>1</AirUnitCap>
    <RangedCombatLimit>100</RangedCombatLimit>
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    <XPValueAttack>3</XPValueAttack>
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    <UnitArtInfo>ART_DEF_UNIT_ZWEIDECKER</UnitArtInfo>
    <UnitFlagAtlas>EXPANSION_UNIT_FLAG_ATLAS</UnitFlagAtlas>
    <UnitFlagIconOffset>24</UnitFlagIconOffset>
    <IconAtlas>EXPANSION_UNIT_ATLAS_1</IconAtlas>
    <PortraitIndex>24</PortraitIndex>
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    </Row>
    </Units>

    <Language_de_DE>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_ZWEIDECKER">
    <Text>Zweidecker</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_ZWEIDECKER_TEXT">
    <Text>...</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_ZWEIDECKER_STRATEGY">
    <Text>...</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_HELP_ZWEIDECKER">
    <Text>...</Text>
    </Row>
    </Language_de_DE>

    <Unit_AITypes>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_ZWEIDECKER</UnitType>
    <UnitAIType>UNITAI_DEFENSE_AIR</UnitAIType>
    </Row>
    </Unit_AITypes>

    <Unit_ClassUpgrades>
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    <UnitType>UNIT_ZWEIDECKER</UnitType>
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    </Unit_ClassUpgrades>

    <Unit_Flavors>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_ZWEIDECKER</UnitType>
    <FlavorType>FLAVOR_OFFENSE</FlavorType>
    <Flavor>5</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_ZWEIDECKER</UnitType>
    <FlavorType>FLAVOR_DEFENSE</FlavorType>
    <Flavor>5</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_ZWEIDECKER</UnitType>
    <FlavorType>FLAVOR_AIR</FlavorType>
    <Flavor>10</Flavor>
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    <Row>
    <UnitType>UNIT_ZWEIDECKER</UnitType>
    <FlavorType>FLAVOR_ANTIAIR</FlavorType>
    <Flavor>12</Flavor>
    </Row>
    </Unit_Flavors>

    <Unit_FreePromotions>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_ZWEIDECKER</UnitType>
    <PromotionType>PROMOTION_INTERCEPTION_III</PromotionType>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_ZWEIDECKER</UnitType>
    <PromotionType>PROMOTION_AIR_SWEEP</PromotionType>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_ZWEIDECKER</UnitType>
    <PromotionType>PROMOTION_ANTI_AIR_II</PromotionType>
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    </Unit_FreePromotions>

    <Unit_ResourceQuantityRequirements>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_ZWEIDECKER</UnitType>
    <ResourceType>RESOURCE_OIL</ResourceType>
    </Row>
    </Unit_ResourceQuantityRequirements>

    <ArtDefine_UnitInfos>
    <Row>
    <Type>ART_DEF_UNIT_ZWEIDECKER</Type>
    <DamageStates>1</DamageStates>
    <Formation>FighterWing</Formation>
    </Row>
    </ArtDefine_UnitInfos>
    <ArtDefine_UnitInfoMemberInfos>
    <Row>
    <UnitInfoType>ART_DEF_UNIT_ZWEIDECKER</UnitInfoType>
    <UnitMemberInfoType>ART_DEF_UNIT_MEMBER_ZWEIDECKER</UnitMemberInfoType>
    <NumMembers>3</NumMembers>
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    <ArtDefine_UnitMemberInfos>
    <Row>
    <Type>ART_DEF_UNIT_MEMBER_ZWEIDECKER</Type>
    <Scale>0.0900000035762787</Scale>
    <Domain>Air</Domain>
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    <MaterialTypeTag>METAL</MaterialTypeTag>
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    <ArtDefine_UnitMemberCombats>
    <Row>
    <UnitMemberType>ART_DEF_UNIT_MEMBER_ZWEIDECKER</UnitMemberType>
    <EnableActions>Idle Attack Bombard Death Run</EnableActions>
    <AttackRadius>45.0</AttackRadius>
    <MoveRate>1.60000002384186</MoveRate>
    <TurnRateMin>0.25</TurnRateMin>
    <TurnRateMax>0.5</TurnRateMax>
    <HasRefaceAfterCombat>0</HasRefaceAfterCombat>
    </Row>
    </ArtDefine_UnitMemberCombats>
    <ArtDefine_UnitMemberCombatWeapons>
    <Row>
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    <Index>0</Index>
    <SubIndex>0</SubIndex>
    <VisKillStrengthMin>10.0</VisKillStrengthMin>
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    <HitEffect>ART_DEF_VEFFECT_FIGHTER_MACHINE_GUN_HIT_$(TERRAIN)</HitEffect>
    <HitRadius>20.0</HitRadius>
    <WeaponTypeTag>BULLETHC</WeaponTypeTag>
    <WeaponTypeSoundOverrideTag>BULLETHC</WeaponTypeSoundOverrideTag>
    </Row>
    <Row>
    <UnitMemberType>ART_DEF_UNIT_MEMBER_ZWEIDECKER</UnitMemberType>
    <Index>1</Index>
    <SubIndex>0</SubIndex>
    <VisKillStrengthMin>1.0</VisKillStrengthMin>
    <VisKillStrengthMax>1.0</VisKillStrengthMax>
    <HitEffect>ART_DEF_VEFFECT_FIGHTER_MACHINE_GUN_HIT_$(TERRAIN)</HitEffect>
    <HitRadius>30.0</HitRadius>
    <WeaponTypeTag>BULLETHC</WeaponTypeTag>
    <WeaponTypeSoundOverrideTag>BULLETHC</WeaponTypeSoundOverrideTag>
    </Row>
    <Row>
    <UnitMemberType>ART_DEF_UNIT_MEMBER_ZWEIDECKER</UnitMemberType>
    <Index>1</Index>
    <SubIndex>1</SubIndex>
    <ID>PROJECTILE</ID>
    <VisKillStrengthMin>25.0</VisKillStrengthMin>
    <VisKillStrengthMax>50.0</VisKillStrengthMax>
    <ProjectileSpeed>1.29999995231628</ProjectileSpeed>
    <TargetGround>1</TargetGround>
    <IsDropped>1</IsDropped>
    <WeaponTypeTag>EXPLOSIVE</WeaponTypeTag>
    <WeaponTypeSoundOverrideTag>EXPLOSION200POUND</WeaponTypeSoundOverrideTag>
    </Row>
    </ArtDefine_UnitMemberCombatWeapons>
    <ArtDefine_StrategicView>
    <Row>
    <StrategicViewType>ART_DEF_UNIT_ZWEIDECKER</StrategicViewType>
    <TileType>Unit</TileType>
    <Asset>SV_WWI_Triplane.dds</Asset>
    </Row>
    </ArtDefine_StrategicView>

    </GameData>


    aktuell verhält es sich so, dass alle einheiten auf den träger können, aber ein wechsel zu einer stadt ist nicht möglich?!
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  14. #89
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Ist denn irgendwo auch für die Städte (außer die Anzahl in irgendeiner Lua) definiert, welche
    Einheiten sie aufnehmen können (so wie der "Cargo" Eintrag bei Trägern)?

  15. #90
    duck and cover! Avatar von Taube
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    nein, ich habe nichts eingeschossen, dass sich auf die "ladekapazität" von städten bezieht. aber der flugwaffen in bnw geht darauf ein, oder? den habe ich aber auch nicht angefasst.
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