Dein "Spoiler" bezieht sich nicht auf dein Beförderungsproblem.
Dein "Spoiler" bezieht sich nicht auf dein Beförderungsproblem.
jetzt sollte funktionieren
Civilization V - Brave New World
GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
Beyond GAIA
beta version (v. 1): erscheint demnächst
Civilization III - Conquests
GAIA - episch: neue Herausforderungen, neue Größe
final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com
Ändere mal "ANTI-SCHIFF-WAFFE" zu "ANTI_SCHIFF_WAFFE" oder schreibe das zusammen.
leider hatte ich damit kein erfolg.
Civilization V - Brave New World
GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
Beyond GAIA
beta version (v. 1): erscheint demnächst
Civilization III - Conquests
GAIA - episch: neue Herausforderungen, neue Größe
final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com
Damit ich das richtig verstehe, die Einheitenklasse "Bomber", bekommt 50% gegen alle Schiffe?
Und was ist genau das Problem, wird die Beförderung nicht angezeigt?
Hast du dem "Bomber" die Beförderung zugewiesen (free Promotion), oder eine
andere Beförderung als Bedingung festgelegt?
ich habe diese beförderung den marinefliegern zugewiesen.
sie wird weder bei den einheiten, noch im entsprechenden kapitel der zivilopädie.
eigentlich möchte ich eine beförderung, die 50% gg. schiffe ermöglicht.
Civilization V - Brave New World
GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
Beyond GAIA
beta version (v. 1): erscheint demnächst
Civilization III - Conquests
GAIA - episch: neue Herausforderungen, neue Größe
final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com
Du hast einen saublöden Fehler drin, hab ich aber auch erst beim xten mal gesehen.
Den Eintrag "TXT_KEY_PROMOTION_ANTI_SCHIFF_WAFFE" hast du zweimal verwendet,
hänge einfach ein "_HELP" an einem der beiden, dann funktioniert das (habe ich getestet).
hab es jetzt auch gesehen. irgendwann wird man verrückt, wenn man den ganzen tag auf die xml guckt
danke wiedermals!
Civilization V - Brave New World
GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
Beyond GAIA
beta version (v. 1): erscheint demnächst
Civilization III - Conquests
GAIA - episch: neue Herausforderungen, neue Größe
final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com
Kein Problem, bis zu nächsten mal.
so der erste test verlief relativ gut.
relativ früh habe ich ja schon nach den barbaren gefragt. jetzt ist mir aufgefallen, dass barbaren alle einheiten verwenden, die auch dem spieler zu verfügung stehen. außerdem erholen sich barbareneinheiten beim plündern. wahrscheinlich muss ich einheiten erstellen, die dann nur barbaren zu verfügung stehen sollen, aber wie definiere ich einheiten, die nur von barbaren eingesetzt werden sollen?
leider bin ich an einem punkt, an dem das spiel im mittelalter abstürzt. beim bearbeiten der stadtstaaten friert der bildschirm ein und die einfache fehlermeldung "Sid Meier's Civilization V funktioniert nicht mehr. Das Programm wird aufgrund eines Problems nicht richtig ausgeführt. Das Programm wird geschlossen und Sie werden benachrichtigt, wenn eine Lösung verfügbar ist."
jetzt bin ich überfragt. leider habe ich keinen ansatz woran es liegt. nach dem laden des autosaves, ensteht immer wieder die gleiche fehlermeldung.
außerdem würde ich gerne wissen, ob es möglich ist, dass mods automatisch eingelesen werden können, wenn ich ein spiel lade? jetzt muss ich beim laden ja immer erst den mod laden.
Civilization V - Brave New World
GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
Beyond GAIA
beta version (v. 1): erscheint demnächst
Civilization III - Conquests
GAIA - episch: neue Herausforderungen, neue Größe
final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com
Eigentlich nicht, siehe hier.
Eigene Einheiten für Barbaren, beruhen auf eine vorhandene "Klasse", das sind nichts weiter
als Spezialeinheiten für die Barbaren (so wie für jede andere Ziv auch).
Nicht nur die Einheiten der Barbaren, das können alle.
Was meinst du mit bearbeiten, während des Spiels?
Hast du an die Spione für deine Ziv(s) gedacht (ohne stürzt das Spiel beim Eintritt in die Renaissance ab)?
Nein.
damit meine ich die verrechnung der ki während ihrer züge. bei einem weiteren testspiel tritt das gleiche problem bei einem mir unbekannten gegner auf. leider weiß ich nicht, wie ich das problem konkretisieren kann. ich habe ja keine weiteren informationen...Was meinst du mit bearbeiten, während des Spiels?
Hast du an die Spione für deine Ziv(s) gedacht (ohne stürzt das Spiel beim Eintritt in die Renaissance ab)?
um die barbaren werde ich mich dann morgen kümmern.
gruß taube
EDIT:
ich habe mal gegoggle und herausgefunden, dass ich unter der computerverwaltung eine log auslesen kann. der text hilft mir aber auch nicht:
Achtung Spoiler:
Geändert von Taube (11. Januar 2014 um 00:57 Uhr)
Civilization V - Brave New World
GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
Beyond GAIA
beta version (v. 1): erscheint demnächst
Civilization III - Conquests
GAIA - episch: neue Herausforderungen, neue Größe
final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com
Mit dem Log, kann ich auch nichts anfangen.
Da wirst du wohl deinen Mod, Schritt für Schritt durchgehen müssen,
um die Fehlerquelle zu finden.
es war ein riesen akt und es hat tatsächlich nur an einem einzigen zeichen gelegen. das trebuchet war der übeltäter.
zur problemlösung habe ich mittel "ingame editor" sämtliche einheiten platziert und bemerkt, dass das trebuchet nicht dargestellt wird.
btw: der editor ist absolut klasse. klare empfehlung von mir!
Civilization V - Brave New World
GAIA - episch: neue Ziele, neue Möglichkeiten
beta version (v. 7): Steam Workshop - civfanatics.com - civforum.de
Beyond GAIA
beta version (v. 1): erscheint demnächst
Civilization III - Conquests
GAIA - episch: neue Herausforderungen, neue Größe
final version (V1.1): download - civforum.de - civfanatics.com
Dann kann es ja weitergehen.