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Thema: Der "umfangreiche Fragen zum Modding"-Thread (Civ5)

  1. #61
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Dein "Spoiler" bezieht sich nicht auf dein Beförderungsproblem.

  2. #62
    duck and cover! Avatar von Taube
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    jetzt sollte funktionieren
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  3. #63
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    Ändere mal "ANTI-SCHIFF-WAFFE" zu "ANTI_SCHIFF_WAFFE" oder schreibe das zusammen.

  4. #64
    duck and cover! Avatar von Taube
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    leider hatte ich damit kein erfolg.
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  5. #65
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Damit ich das richtig verstehe, die Einheitenklasse "Bomber", bekommt 50% gegen alle Schiffe?

    Und was ist genau das Problem, wird die Beförderung nicht angezeigt?

    Hast du dem "Bomber" die Beförderung zugewiesen (free Promotion), oder eine
    andere Beförderung als Bedingung festgelegt?

  6. #66
    duck and cover! Avatar von Taube
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    ich habe diese beförderung den marinefliegern zugewiesen.
    sie wird weder bei den einheiten, noch im entsprechenden kapitel der zivilopädie.

    eigentlich möchte ich eine beförderung, die 50% gg. schiffe ermöglicht.
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  7. #67
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    Du hast einen saublöden Fehler drin, hab ich aber auch erst beim xten mal gesehen.

    Den Eintrag "TXT_KEY_PROMOTION_ANTI_SCHIFF_WAFFE" hast du zweimal verwendet,
    hänge einfach ein "_HELP" an einem der beiden, dann funktioniert das (habe ich getestet).

  8. #68
    duck and cover! Avatar von Taube
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    hab es jetzt auch gesehen. irgendwann wird man verrückt, wenn man den ganzen tag auf die xml guckt

    danke wiedermals!
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  9. #69
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    Kein Problem, bis zu nächsten mal.

  10. #70
    duck and cover! Avatar von Taube
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    so der erste test verlief relativ gut.
    relativ früh habe ich ja schon nach den barbaren gefragt. jetzt ist mir aufgefallen, dass barbaren alle einheiten verwenden, die auch dem spieler zu verfügung stehen. außerdem erholen sich barbareneinheiten beim plündern. wahrscheinlich muss ich einheiten erstellen, die dann nur barbaren zu verfügung stehen sollen, aber wie definiere ich einheiten, die nur von barbaren eingesetzt werden sollen?

    leider bin ich an einem punkt, an dem das spiel im mittelalter abstürzt. beim bearbeiten der stadtstaaten friert der bildschirm ein und die einfache fehlermeldung "Sid Meier's Civilization V funktioniert nicht mehr. Das Programm wird aufgrund eines Problems nicht richtig ausgeführt. Das Programm wird geschlossen und Sie werden benachrichtigt, wenn eine Lösung verfügbar ist."
    jetzt bin ich überfragt. leider habe ich keinen ansatz woran es liegt. nach dem laden des autosaves, ensteht immer wieder die gleiche fehlermeldung.

    außerdem würde ich gerne wissen, ob es möglich ist, dass mods automatisch eingelesen werden können, wenn ich ein spiel lade? jetzt muss ich beim laden ja immer erst den mod laden.
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  11. #71
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    Zitat Zitat von Taube Beitrag anzeigen
    dass barbaren alle einheiten verwenden, die auch dem spieler zu verfügung stehen.
    Eigentlich nicht, siehe hier.

    Eigene Einheiten für Barbaren, beruhen auf eine vorhandene "Klasse", das sind nichts weiter
    als Spezialeinheiten für die Barbaren (so wie für jede andere Ziv auch).

    Zitat Zitat von Taube Beitrag anzeigen
    außerdem erholen sich barbareneinheiten beim plündern.
    Nicht nur die Einheiten der Barbaren, das können alle.

    Zitat Zitat von Taube Beitrag anzeigen
    leider bin ich an einem punkt, an dem das spiel im mittelalter abstürzt. beim bearbeiten der stadtstaaten friert der bildschirm ein
    Was meinst du mit bearbeiten, während des Spiels?

    Hast du an die Spione für deine Ziv(s) gedacht (ohne stürzt das Spiel beim Eintritt in die Renaissance ab)?

    Zitat Zitat von Taube Beitrag anzeigen
    außerdem würde ich gerne wissen, ob es möglich ist, dass mods automatisch eingelesen werden können, wenn ich ein spiel lade?
    Nein.

  12. #72
    duck and cover! Avatar von Taube
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    Was meinst du mit bearbeiten, während des Spiels?

    Hast du an die Spione für deine Ziv(s) gedacht (ohne stürzt das Spiel beim Eintritt in die Renaissance ab)?
    damit meine ich die verrechnung der ki während ihrer züge. bei einem weiteren testspiel tritt das gleiche problem bei einem mir unbekannten gegner auf. leider weiß ich nicht, wie ich das problem konkretisieren kann. ich habe ja keine weiteren informationen...

    um die barbaren werde ich mich dann morgen kümmern.

    gruß taube

    EDIT:

    ich habe mal gegoggle und herausgefunden, dass ich unter der computerverwaltung eine log auslesen kann. der text hilft mir aber auch nicht:

    Achtung Spoiler:
    - <Event xmlns="http://schemas.microsoft.com/win/2004/08/events/event">
    - <System>
    <Provider Name="Windows Error Reporting" />
    <EventID Qualifiers="0">1001</EventID>
    <Level>4</Level>
    <Task>0</Task>
    <Keywords>0x80000000000000</Keywords>
    <TimeCreated SystemTime="2014-01-10T23:54:16.000000000Z" />
    <EventRecordID>21327</EventRecordID>
    <Channel>Application</Channel>
    <Computer>Taubes-Laptop</Computer>
    <Security />
    </System>
    - <EventData>
    <Data>3936864752</Data>
    <Data>1</Data>
    <Data>APPCRASH</Data>
    <Data>Nicht verfügbar</Data>
    <Data>0</Data>
    <Data>CivilizationV.exe</Data>
    <Data>1.0.3.144</Data>
    <Data>52585e86</Data>
    <Data>CivilizationV.exe</Data>
    <Data>1.0.3.144</Data>
    <Data>52585e86</Data>
    <Data>c0000005</Data>
    <Data>002a2854</Data>
    <Data />
    <Data />
    <Data>C:\Users\Taube\AppData\Local\Temp\WERBFA5.tmp.WERInternalMetadata.xml</Data>
    <Data>C:\Users\Taube\AppData\Local\Microsoft\Windows\WER\ReportArchive\AppCrash_Civilizati onV.ex_a1d2fb40b22c931edd7fc1e2067c03c689ef062_1477e609</Data>
    <Data />
    <Data>0</Data>
    <Data>7cb69107-7a52-11e3-ba19-001bb1d5bc14</Data>
    <Data>0</Data>
    </EventData>
    </Event>
    Geändert von Taube (11. Januar 2014 um 00:57 Uhr)
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  13. #73
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    Mit dem Log, kann ich auch nichts anfangen.

    Da wirst du wohl deinen Mod, Schritt für Schritt durchgehen müssen,
    um die Fehlerquelle zu finden.

  14. #74
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    es war ein riesen akt und es hat tatsächlich nur an einem einzigen zeichen gelegen. das trebuchet war der übeltäter.

    zur problemlösung habe ich mittel "ingame editor" sämtliche einheiten platziert und bemerkt, dass das trebuchet nicht dargestellt wird.
    btw: der editor ist absolut klasse. klare empfehlung von mir!
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  15. #75
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    Dann kann es ja weitergehen.

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