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Thema: Der "umfangreiche Fragen zum Modding"-Thread (Civ5)

  1. #46
    duck and cover! Avatar von Taube
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    haha, sehr gut

    ich hab weitere lufteinheiten eingefügt. darunter eine me262. derzeit verwende ich die animationen des düsenjägers, also düsenantrieb und raketenangriff. die hauptbewaffnung der me262 waren aber noch maschinengewehre.
    meine frage wäre dann, was ich verändern muss. damit ich eine einheit mit düsenantrieb und mg bewaffnung bekomme.
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  2. #47
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Dazu müsstest du ja dann eigentlich, die Grafik und die Animationen verändern.

    Für solche Dinge, ist der "Nexus" da, allerdings bin ich da überfragt, weil
    ich in dieser Richtung noch nie etwas gemacht habe.

  3. #48
    duck and cover! Avatar von Taube
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    okay, diese sache werde ich dann mal auf die lange bank schieben.

    ich habe jetzt aallerdings ein weiteres problem. ohne es bisher getestet zu haben. in der ziviliopädie werden einheiten als "FREI" angezeigt oder lediglich die glaubenskosten werden angezeigt. das kann ich mir nicht erklären, vorallem da ich an dieser stelle nicht verändert habe.

    es folgt ein beispiel für "freie produktionskosten":
    (könnte mir jemand vielleicht zusätzlich erklären, welchen zweck die rot markierten werte haben? bisher habe ich sie immer kopiert)

    Achtung Spoiler:
    <GameData>

    <Civilization_UnitClassOverrides>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_CARTHAGE</CivilizationType>
    <UnitClassType>UNITCLASS_DREIRUDERER</UnitClassType>
    <UnitType>UNIT_QUINQUEREME</UnitType>
    </Row>
    </Civilization_UnitClassOverrides>

    <Units>
    <Row>
    <Class>UNITCLASS_TRIREME</Class>
    <Type>UNIT_QUINQUEREME</Type>
    <PrereqTech>TECH_SAILING</PrereqTech>
    <Combat>14</Combat>
    <RangedCombat>12</RangedCombat>
    <Cost>50</Cost>
    <Moves>3</Moves>
    <Range>2</Range>
    <CombatClass>UNITCOMBAT_NAVALRANGED</CombatClass>
    <Domain>DOMAIN_SEA</Domain>
    <DefaultUnitAI>UNITAI_ATTACK_SEA</DefaultUnitAI>
    <Description>TXT_KEY_UNIT_QUINQUEREME</Description>
    <Civilopedia>TXT_KEY_UNIT_QUINQUEREME_TEXT</Civilopedia>
    <Strategy>TXT_KEY_UNIT_QUINQUEREME_STRATEGY</Strategy>
    <Help>TXT_KEY_UNIT_HELP_QUINQUEREME</Help>
    <MilitarySupport>true</MilitarySupport>
    <MilitaryProduction>true</MilitaryProduction>
    <Pillage>true</Pillage>
    <Mechanized>true</Mechanized>

    <ObsoleteTech>TECH_OPTICS</ObsoleteTech>
    <AdvancedStartCost>30</AdvancedStartCost>
    <MinAreaSize>10</MinAreaSize>

    <XPValueAttack>3</XPValueAttack>
    <XPValueDefense>3</XPValueDefense>
    <UnitArtInfo>ART_DEF_UNIT_QUINQUEREME</UnitArtInfo>
    <UnitFlagAtlas>EXPANSION_UNIT_FLAG_ATLAS</UnitFlagAtlas>
    <UnitFlagIconOffset>11</UnitFlagIconOffset>
    <IconAtlas>EXPANSION_UNIT_ATLAS_1</IconAtlas>
    <PortraitIndex>11</PortraitIndex>
    <MoveRate>WOODEN_BOAT</MoveRate>
    </Row>
    </Units>

    <Language_de_DE>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_QUINQUEREME">
    <Text>Quinquereme</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_QUINQUEREME_TEXT">
    <Text>...</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_QUINQUEREME_STRATEGY">
    <Text>...</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_HELP_QUINQUEREME">
    <Text>...</Text>
    </Row>
    </Language_de_DE>

    <Unit_AITypes>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_QUINQUEREME</UnitType>
    <UnitAIType>UNITAI_ATTACK_SEA</UnitAIType>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_QUINQUEREME</UnitType>
    <UnitAIType>UNITAI_RESERVE_SEA</UnitAIType>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_QUINQUEREME</UnitType>
    <UnitAIType>UNITAI_ESCORT_SEA</UnitAIType>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_QUINQUEREME</UnitType>
    <UnitAIType>UNITAI_EXPLORE_SEA</UnitAIType>
    </Row>
    </Unit_AITypes>

    <Unit_ClassUpgrades>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_QUINQUEREME</UnitType>
    <UnitClassType>UNITCLASS_FEUERRUDERER</UnitClassType>
    </Row>
    </Unit_ClassUpgrades>

    <Unit_Flavors>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_QUINQUEREME</UnitType>
    <FlavorType>FLAVOR_NAVAL</FlavorType>
    <Flavor>14</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_QUINQUEREME</UnitType>
    <FlavorType>FLAVOR_NAVAL_RECON</FlavorType>
    <Flavor>6</Flavor>
    </Row>
    </Unit_Flavors>

    <Unit_FreePromotions>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_QUINQUEREME</UnitType>
    <PromotionType>PROMOTION_OCEAN_IMPASSABLE</PromotionType>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_QUINQUEREME</UnitType>
    <PromotionType>PROMOTION_ONLY_DEFENSIVE</PromotionType>
    </Row>
    </Unit_FreePromotions>

    <ArtDefine_UnitInfos>
    <Row>
    <Type>ART_DEF_UNIT_QUINQUEREME</Type>
    <DamageStates>3</DamageStates>
    </Row>
    </ArtDefine_UnitInfos>
    <ArtDefine_UnitInfoMemberInfos>
    <Row>
    <UnitInfoType>ART_DEF_UNIT_QUINQUEREME</UnitInfoType>
    <UnitMemberInfoType>ART_DEF_UNIT_MEMBER_QUINQUEREME</UnitMemberInfoType>
    <NumMembers>1</NumMembers>
    </Row>
    </ArtDefine_UnitInfoMemberInfos>
    <ArtDefine_UnitMemberInfos>
    <Row>
    <Type>ART_DEF_UNIT_MEMBER_QUINQUEREME</Type>
    <Scale>0.0750000029802322</Scale>
    <Domain>Sea</Domain>
    <Model>U_Carthage_Quinquereme.fxsxml</Model>
    <MaterialTypeTag>WOOD</MaterialTypeTag>
    <MaterialTypeSoundOverrideTag>WOODLRG</MaterialTypeSoundOverrideTag>
    </Row>
    </ArtDefine_UnitMemberInfos>
    <ArtDefine_UnitMemberCombats>
    <Row>
    <UnitMemberType>ART_DEF_UNIT_MEMBER_QUINQUEREME</UnitMemberType>
    <EnableActions>Idle Attack RunCharge AttackCity Bombard Death BombardDefend Run Fortify CombatReady AttackSurfaceToAir</EnableActions>
    <HasShortRangedAttack>1</HasShortRangedAttack>
    <HasLongRangedAttack>1</HasLongRangedAttack>
    <HasLeftRightAttack>1</HasLeftRightAttack>
    <HasRefaceAfterCombat>0</HasRefaceAfterCombat>
    <HasIndependentWeaponFacing>1</HasIndependentWeaponFacing>
    </Row>
    </ArtDefine_UnitMemberCombats>
    <ArtDefine_UnitMemberCombatWeapons>
    <Row>
    <UnitMemberType>ART_DEF_UNIT_MEMBER_QUINQUEREME</UnitMemberType>
    <Index>0</Index>
    <SubIndex>0</SubIndex>
    <VisKillStrengthMin>0.0</VisKillStrengthMin>
    <VisKillStrengthMax>0.0</VisKillStrengthMax>
    <WeaponTypeTag>ARROW</WeaponTypeTag>
    <WeaponTypeSoundOverrideTag>ARROW</WeaponTypeSoundOverrideTag>
    </Row>
    </ArtDefine_UnitMemberCombatWeapons>
    <ArtDefine_StrategicView>
    <Row>
    <StrategicViewType>ART_DEF_UNIT_QUINQUEREME</StrategicViewType>
    <TileType>Unit</TileType>
    <Asset>SV_Quinquereme.dds</Asset>
    </Row>
    </ArtDefine_StrategicView>

    </GameData>
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  4. #49
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Was die Werte angeht, klick.

    Das ist zwar für Civ4, sollte dir aber weiterhelfen.

    Was die "freien" Einheiten angeht,

    bei der Spezialeinheit, ist es die Klasse "UNITCLASS_DREIRUDERER",
    und bei der Einheit selbst, die Klasse "UNITCLASS_TRIREME".

    Hast du da etwas durcheinander gebracht?
    Geändert von goethe (05. April 2014 um 20:25 Uhr) Grund: wiki-Link geändert

  5. #50
    duck and cover! Avatar von Taube
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    sehr gut, danke. anscheinend hast du zu jeder frage eine antwort parat.
    die produktionskosten werden nicht angezeigt, weil die einheitenklasse nicht zugeordnet wurde.

    warum ist es mir eigentlich nicht mehr möglich eine civ per scrollrad auszuwählen? ich muss immer über das erweiterte setup gehen. im normalen spiel funktioniert das problemlos?
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  6. #51
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Zum Scrollrad, kann ich leider nichts sagen, also doch nicht auf alles eine Antwort.

  7. #52
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Weiß jemand zufällig, wie man Gebäudegrafiken modden kann?

    Ich habe die Grafik-Dateien bereits entpackt, aber irgendwie habe ich das Gefühl, dass da die meisten Gebäude-Grafiken nicht dabei sind. Ich habe z.B. für die Windmühle die .dds-Dateien gefunden, aber keine .gr2-Datei mit dem eigentlichen Modell.

    Hat jemand eine Idee, wie man daran kommt?
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  8. #53
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Die findest du nach dem entpacken in "Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\resource\Common".

  9. #54
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Ja, das dachte ich ja auch! Leider finde ich dort nicht alle Grafiken...obwohl ich alles entpackt habe!
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  10. #55
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    Bei der Windmühle kannst du lange suchen, die hat keine Grafik. Auf der Karte erscheinen leider nur Stadtmauern, Burg, Militärakademie und Wunder.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  11. #56
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    Zitat Zitat von Taube Beitrag anzeigen
    warum ist es mir eigentlich nicht mehr möglich eine civ per scrollrad auszuwählen? ich muss immer über das erweiterte setup gehen. im normalen spiel funktioniert das problemlos?
    die Zivilisationen müssen mindestens zwei zivilisationsspezifische Einheiten oder Gebäude haben, wahrscheinlich hat eine deiner eigenen Zivilisationen nur eine oder gar keine zivilisationsspezifischen Sachen, also mindestens zwei (eine Einheit und ein Gebäude oder wie immer du magst) den Zivilisationen zuordnen, und du kannst wieder scrollen

    LG
    Eremitas

  12. #57
    duck and cover! Avatar von Taube
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    das macht sinn, ich werde das gleich direkt testen.
    kann mir jemand nochmal nen tipp geben, was ich machen muss, um nur einen text zu aktualisieren? bisher habe ich erst alles gelöscht, um es dann komplett neu aufzurollen.
    jetzt möchte ich jedoch lediglich texte und bezeichnungen (z.B. der beförderungen und anführernamen) abändern ohne andere parameter zu ändern.

    gruß taube
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  13. #58
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Zitat Zitat von Maximo der X-te Beitrag anzeigen
    Bei der Windmühle kannst du lange suchen, die hat keine Grafik. Auf der Karte erscheinen leider nur Stadtmauern, Burg, Militärakademie und Wunder.
    ok, danke für die schnelle Hilfe!
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  14. #59
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    @Taube

    Das funktioniert nach diesem Muster,

    Achtung Spoiler:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- Created by ModBuddy on 07.07.2012 19:15:23 -->
    <GameData>

    <Language_de_DE>

    <Update>
    <Where Tag="TXT_KEY_GOLDEN_AGE_ANNOUNCE"/>
    <Set Text ="[ICON_GOLD]"/>
    </Update>

    </Language_de_DE>

    </GameData>

  15. #60
    duck and cover! Avatar von Taube
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    Zitat Zitat von Eremitas Beitrag anzeigen
    die Zivilisationen müssen mindestens zwei zivilisationsspezifische Einheiten oder Gebäude haben, wahrscheinlich hat eine deiner eigenen Zivilisationen nur eine oder gar keine zivilisationsspezifischen Sachen, also mindestens zwei (eine Einheit und ein Gebäude oder wie immer du magst) den Zivilisationen zuordnen, und du kannst wieder scrollen
    hat alles bestens geklappt, danke dafür.

    danke auch wiedermal an andre. das umbenennen hat ebenfall funktioniert.

    jetzt bin ich dabei fehlende beförderungen zu ergänzen. leider habe ich mit folgenden ansatz kein erfolg:

    Achtung Spoiler:
    <GameData>

    <UnitPromotions>
    <Row>
    <Type>PROMOTION_ANTI-SCHIFF-WAFFE</Type>
    <Description>TXT_KEY_PROMOTION_ANTI-SCHIFF-WAFFE</Description>
    <Help>TXT_KEY_PROMOTION_ANTI-SCHIFF-WAFFE</Help>
    <Sound>AS2D_IF_LEVELUP</Sound>
    <PortraitIndex>59</PortraitIndex>
    <IconAtlas>ABILITY_ATLAS</IconAtlas>
    <PediaType>PEDIA_AIR</PediaType>
    <PediaEntry>TXT_KEY_PEDIA_PROMOTION_ANTI-SCHIFF-WAFFE</PediaEntry>
    </Row>
    </UnitPromotions>

    <UnitPromotions_Domains>
    <Row>
    <PromotionType>PROMOTION_ANTI-SCHIFF-WAFFE</PromotionType>
    <DomainType>DOMAIN_SEA</DomainType>
    <Modifier>50</Modifier>
    </Row>
    </UnitPromotions_Domains>

    <UnitPromotions_UnitCombats>
    <Row>
    <PromotionType>PROMOTION_ANTI-SCHIFF-WAFFE</PromotionType>
    <UnitCombatType>UNITCOMBAT_BOMBER</UnitCombatType>
    </Row>
    </UnitPromotions_UnitCombats>

    <Language_de_DE>
    <Row Tag="TXT_KEY_PROMOTION_ANTI-SCHIFF-WAFFE">
    <Text>Anti-Schiff-Waffe</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_PEDIA_PROMOTION_ANTI-SCHIFF-WAFFE">
    <Text>...</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_PROMOTION_ANTI-SCHIFF-WAFFE">
    <Text>...</Text>
    </Row>
    </Language_de_DE>

    </GameData>
    Geändert von Taube (05. Januar 2014 um 14:38 Uhr)
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