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Thema: Der "umfangreiche Fragen zum Modding"-Thread (Civ5)

  1. #16
    duck and cover! Avatar von Taube
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    interessant, jedoch wird die beförderung als solche nicht im spiel angezeigt. das geschied weder beim bomber noch bei dem neu eingefügten jagdbomber.
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  2. #17
    duck and cover! Avatar von Taube
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    kann es sein, dass die beförderung "heavy payload" nicht mehr in der aktuellen version verwendet wird. wie gesagt, es wird in der ziviliopädie nicht angezeigt.

    bei den icons ist leider ein neues problem aufgetaucht. nachdem ich die entsprechenden .dds dateien erstellt habe und zugeteilt habe, erhalte ich die fehlermeldung "unable to load texture [dateiname]". anstelle des bildes erhalte ich im spiel nur eine rote fläche.
    was habe ich nunwieder verbockt?

    mfg
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  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Ist möglich, ich kann mir das sonst auch nicht erklären.

    Was hast du wie gemacht (Icon erstellt, bei der Einheit Atlas und Position angegeben,
    Atlas xml erstellt, oder einer bestehende xml Datei hinzugefügt, die dann auf die dds Datei verweist
    und noch die dds Datei im Modbuddy bei "Import" auf "true" gesetzt)?

    Hast du etwas davon Ausgelassen?

    Bei der Position, fängt man immer bei null an zu zählen.

    Ich hänge dir mal die Standard Vorlagen an, damit kannst du mehrere Icons,
    auf einen Atlas bringen.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  4. #19
    duck and cover! Avatar von Taube
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    ich habe mal unten die xml eingefügt:

    Achtung Spoiler:
    <GameData>

    <UnitClasses>
    <Row>
    <Type>UNITCLASS_SCHLACHTFLUGZEUG</Type>
    <Description>TXT_KEY_UNIT_SCHLACHTFLUGZEUG</Description>
    <DefaultUnit>UNIT_SCHLACHTFLUGZEUG</DefaultUnit>
    </Row>
    </UnitClasses>

    <Units>
    <Row>
    <Class>UNITCLASS_SCHLACHTFLUGZEUG</Class>
    <Type>UNIT_SCHLACHTFLUGZEUG</Type>
    <PrereqTech>TECH_AGRICULTURE</PrereqTech>
    <RangedCombat>45</RangedCombat>
    <Cost>1</Cost>
    <Moves>2</Moves>
    <Immobile>true</Immobile>
    <Range>8</Range>
    <AirInterceptRange>8</AirInterceptRange>
    <CombatClass>UNITCOMBAT_BOMBER</CombatClass>
    <Domain>DOMAIN_AIR</Domain>
    <DefaultUnitAI>UNITAI_ATTACK_AIR</DefaultUnitAI>
    <Description>TXT_KEY_UNIT_SCHLACHTFLUGZEUG</Description>
    <Civilopedia>TXT_KEY_UNIT_SCHLACHTFLUGZEUG_TEXT</Civilopedia>
    <Strategy>TXT_KEY_UNIT_SCHLACHTFLUGZEUG_STRATEGY</Strategy>
    <Help>TXT_KEY_UNIT_HELP_SCHLACHTFLUGZEUG</Help>
    <MilitarySupport>true</MilitarySupport>
    <MilitaryProduction>true</MilitaryProduction>
    <IgnoreBuildingDefense>true</IgnoreBuildingDefense>
    <Mechanized>true</Mechanized>
    <ObsoleteTech>TECH_DÜSENTRIEBWERK</ObsoleteTech>
    <AdvancedStartCost>50</AdvancedStartCost>
    <AirUnitCap>1</AirUnitCap>
    <RangedCombatLimit>100</RangedCombatLimit>
    <CombatLimit>0</CombatLimit>
    <XPValueAttack>3</XPValueAttack>
    <XPValueDefense>2</XPValueDefense>
    <UnitArtInfo>ART_DEF_UNIT_SCHLACHTFLUGZEUG</UnitArtInfo>
    <UnitFlagIconOffset>0</UnitFlagIconOffset>
    <IconAtlas>UNIT_ATLAS_SCHLACHTFLUGZEUG</IconAtlas>
    <PortraitIndex>0</PortraitIndex>
    <MoveRate>AIR_REBASE</MoveRate>
    </Row>
    </Units>

    <Language_de_DE>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_SCHLACHTFLUGZEUG">
    <Text>Schlachtflugzeug</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_SCHLACHTFLUGZEUG_TEXT">
    <Text>...</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_SCHLACHTFLUGZEUG_STRATEGY">
    <Text>...</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_HELP_SCHLACHTFLUGZEUG">
    <Text>...</Text>
    </Row>
    </Language_de_DE>

    <Unit_AITypes>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_SCHLACHTFLUGZEUG</UnitType>
    <UnitAIType>UNITAI_ATTACK_AIR</UnitAIType>
    </Row>
    </Unit_AITypes>

    <Unit_ClassUpgrades>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_SCHLACHTFLUGZEUG</UnitType>
    <UnitClassType>UNITCLASS_JAGDBOMBER</UnitClassType>
    </Row>
    </Unit_ClassUpgrades>

    <Unit_Flavors>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_SCHLACHTFLUGZEUG</UnitType>
    <FlavorType>FLAVOR_OFFENSE</FlavorType>
    <Flavor>5</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_SCHLACHTFLUGZEUG</UnitType>
    <FlavorType>FLAVOR_AIR</FlavorType>
    <Flavor>10</Flavor>
    </Row>
    </Unit_Flavors>

    <IconTextureAtlases>
    <Row>
    <Atlas>UNIT_ATLAS_SCHLACHTFLUGZEUG</Atlas>
    <IconSize>256</IconSize>
    <Filename>a10-256.dds</Filename>
    <IconsPerRow>1</IconsPerRow>
    <IconsPerColumn>1</IconsPerColumn>
    </Row>
    <Row>
    <Atlas>UNIT_ATLAS_SCHLACHTFLUGZEUG</Atlas>
    <IconSize>128</IconSize>
    <Filename>a10-128.dds</Filename>
    <IconsPerRow>1</IconsPerRow>
    <IconsPerColumn>1</IconsPerColumn>
    </Row>
    <Row>
    <Atlas>UNIT_ATLAS_SCHLACHTFLUGZEUG</Atlas>
    <IconSize>80</IconSize>
    <Filename>a10-80.dds</Filename>
    <IconsPerRow>1</IconsPerRow>
    <IconsPerColumn>1</IconsPerColumn>
    </Row>
    <Row>
    <Atlas>UNIT_ATLAS_SCHLACHTFLUGZEUG</Atlas>
    <IconSize>64</IconSize>
    <Filename>a10-64.dds</Filename>
    <IconsPerRow>1</IconsPerRow>
    <IconsPerColumn>1</IconsPerColumn>
    </Row>
    <Row>
    <Atlas>UNIT_ATLAS_SCHLACHTFLUGZEUG</Atlas>
    <IconSize>45</IconSize>
    <Filename>a10-45.dds</Filename>
    <IconsPerRow>1</IconsPerRow>
    <IconsPerColumn>1</IconsPerColumn>
    </Row>
    <Row>
    <Atlas>UNIT_ATLAS_SCHLACHTFLUGZEUG</Atlas>
    <IconSize>32</IconSize>
    <Filename>a10-32.dds</Filename>
    <IconsPerRow>1</IconsPerRow>
    <IconsPerColumn>1</IconsPerColumn>
    </Row>
    </IconTextureAtlases>

    <ArtDefine_UnitInfos>
    <Row>
    <Type>ART_DEF_UNIT_SCHLACHTFLUGZEUG</Type>
    <DamageStates>1</DamageStates>
    <Formation>FighterWing</Formation>
    </Row>
    </ArtDefine_UnitInfos>
    <ArtDefine_UnitInfoMemberInfos>
    <Row>
    <UnitInfoType>ART_DEF_UNIT_SCHLACHTFLUGZEUG</UnitInfoType>
    <UnitMemberInfoType>ART_DEF_UNIT_MEMBER_SCHLACHTFLUGZEUG</UnitMemberInfoType>
    <NumMembers>3</NumMembers>
    </Row>
    </ArtDefine_UnitInfoMemberInfos>
    <ArtDefine_UnitMemberInfos>
    <Row>
    <Type>ART_DEF_UNIT_MEMBER_SCHLACHTFLUGZEUG</Type>
    <Scale>0.0799999982118607</Scale>
    <Domain>Air</Domain>
    <Model>Assets/Units/Fighter/Fighter.fxsxml</Model>
    <MaterialTypeTag>METAL</MaterialTypeTag>
    <MaterialTypeSoundOverrideTag>METALLRG</MaterialTypeSoundOverrideTag>
    </Row>
    </ArtDefine_UnitMemberInfos>
    <ArtDefine_UnitMemberCombats>
    <Row>
    <UnitMemberType>ART_DEF_UNIT_MEMBER_SCHLACHTFLUGZEUG</UnitMemberType>
    <EnableActions>Idle Attack Bombard Death Run</EnableActions>
    <AttackRadius>45.0</AttackRadius>
    <MoveRate>1.60000002384186</MoveRate>
    <TurnRateMin>0.25</TurnRateMin>
    <TurnRateMax>0.5</TurnRateMax>
    <HasRefaceAfterCombat>0</HasRefaceAfterCombat>
    </Row>
    </ArtDefine_UnitMemberCombats>
    <ArtDefine_UnitMemberCombatWeapons>
    <Row>
    <UnitMemberType>ART_DEF_UNIT_MEMBER_SCHLACHTFLUGZEUG</UnitMemberType>
    <Index>0</Index>
    <SubIndex>0</SubIndex>
    <VisKillStrengthMin>1.0</VisKillStrengthMin>
    <VisKillStrengthMax>1.0</VisKillStrengthMax>
    <HitEffect>ART_DEF_VEFFECT_FIGHTER_MACHINE_GUN_HIT_$(TERRAIN)</HitEffect>
    <HitRadius>15.0</HitRadius>
    <WeaponTypeTag>BULLETHC</WeaponTypeTag>
    <WeaponTypeSoundOverrideTag>BULLETHC</WeaponTypeSoundOverrideTag>
    </Row>
    <Row>
    <UnitMemberType>ART_DEF_UNIT_MEMBER_SCHLACHTFLUGZEUG</UnitMemberType>
    <Index>0</Index>
    <SubIndex>1</SubIndex>
    <ID>PROJECTILE</ID>
    <VisKillStrengthMin>25.0</VisKillStrengthMin>
    <VisKillStrengthMax>50.0</VisKillStrengthMax>
    <ProjectileSpeed>3.0</ProjectileSpeed>
    <TargetGround>1</TargetGround>
    <IsDropped>1</IsDropped>
    <WeaponTypeTag>EXPLOSIVE</WeaponTypeTag>
    <WeaponTypeSoundOverrideTag>EXPLOSION200POUND</WeaponTypeSoundOverrideTag>
    </Row>
    </ArtDefine_UnitMemberCombatWeapons>
    <ArtDefine_StrategicView>
    <Row>
    <StrategicViewType>ART_DEF_UNIT_SCHLACHTFLUGZEUG</StrategicViewType>
    <TileType>Unit</TileType>
    <Asset>SV_Fighter.dds</Asset>
    </Row>
    </ArtDefine_StrategicView>

    </GameData>


    die .dds habe ich ebenfalls angefügt.

    ich vermute, dass die .dds datei das problem ist, da ich vergleichbare .dds dateien aus dem b-52 modpack nicht öffnen kann. vermutlich habe ich einen fehler in gimp gemacht.

    gruß
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  5. #20
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    Mit Photoshop, kann ich die dds Datei problemlos öffnen, aber du hast
    den Alphakanal vergessen.

  6. #21
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    um ehrlich zu sein, hab ich meinen ganzen freien vormittag damit verbracht die dds datei zu bearbeiten.

    @andreP: könntest du mir vielleicht die psd datei so verändern, dass es passt. vielleicht erkenne ich darauf meinen fehler.

    problematisch könnte werden, dass ich nur elements 10 habe. ein arbeiten mit kanälen ist hier nicht vorgesehen. inzwischen bin ich zu gimp umgestiegen.

    wäre dir wirklich sehr dankbar.
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  7. #22
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    Ich weiß aber nicht, was ich mit der Datei machen soll, weil damit alles in Ordnung
    ist (nur der Alphakanal, ist nicht dem Flugzeug angepasst).

    Wie speicherst du das denn als dds (sollte DXT3 ARGB 8 bpp | explicit alpha-->No MIP maps sein)?

    Ich hab hier noch ein Programm (DXT BMP) für dich.

    Die damit abgespeicherten dds Dateien funktionieren immer.

    In diesem Programm, stellst du erst einmal dein Grafikbearbeitungsprogramm ein.

    Mit "SendToEditor" sendest du dann eine Grafik deiner Wahl dort hin, bearbeitest es
    und durch ein einfaches speichern, geht es dann zurück.

    Auch dort, wird immer als "DXT3" abgespeichert.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  8. #23
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    perfekt, jetzt funktioniert alles bestens, so wie es soll!!!

    danke dafür andre. der rand sieht zwar noch sehr rau aus (wie bei der b52 zunächst), oder hast du direkt einen tipp?



    ich hab zumindest mein tagesziel erreicht
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    Geändert von Taube (05. Dezember 2013 um 19:21 Uhr)
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  9. #24
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    Bitteschön.

    Das ausgefranste liegt am Alphakanal, kontrolliere das mal.

    Ich weiß nicht, wie es mit Gimp funktioniert, aber mit Photoshop
    kannst du die Auswahl (die für den Alphakanal) minimal verkleinern.

    Alternativ, kannst du das Bild+Effekte ein wenig größer machen,
    aber nur minimal, so das es etwas über den Alphakanal hinaus geht.

  10. #25
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    das problem liegt wohl an den transparenten bereichen des alphakanals.
    ich werde wohl noch ein wenig experimentieren müssen.
    danke dennoch!
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  11. #26
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    habe es doch jetzt ziemlich gut hinbekommen



    dazu habe ich allerdings die vorlage vom sdk genutzt.
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  12. #27
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    Sieht sehr gut aus.

  13. #28
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    ich habe es jetzt endlich geschafft alle meine einheiten ins spiel einzupflegen und den techtree entsprechend angepasst.

    um erstmal alles besser auszubalancieren würde ich gerne neue beförderungen erstellen. gibt es etwas was ich hier besonders berücksichtigen muss?
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  14. #29
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    Was heißt neue Beförderungen (Werte, Namen, Grafiken ändern)?

  15. #30
    duck and cover! Avatar von Taube
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    mich interessieren eigentlich nur die werte. gibt es eine quelle, in der sich alle möglichen variablen befinden?

    ich habe allerdings alle icons der technologien fertig. hier ein kleiner vorgeschmack


    avionik


    düsentriebwerk


    miniaturisierung


    raumfahrt


    zukunftstechnologien
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