Testen muss ich das auch noch, aber eingetragen habe ich das schon mal für 6.1 mit DOMAIN_LAND. Wie testet man das?
Testen muss ich das auch noch, aber eingetragen habe ich das schon mal für 6.1 mit DOMAIN_LAND. Wie testet man das?
Bedingungen per WB manuell setzen und automatisch triggern lassen sobal die Bedingungen erfüllt sind.
Tick tock goes the clock...
Wie mache ich das? Ich habe sowas noch nicht im Builder gefunden.
Achso, du musst das entsprechende Event im EventTriggerInfos.xml suchen und <iPercentGamesActive> auf 100 und <iWeight> auf -1 setzen. Dann triggert das Event immer automatisch, sobald die Bedingungen dafür erfüllt sind.
Tick tock goes the clock...
Die Ereignisse gefallen mir übrigens sehr ... das bringt richtig Atmosphäre.
Schön, dass die Events Anklang finden.
@rucivfan: Hat der test geklappt?
Tick tock goes the clock...
noch nicht getestet
Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5
Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)
Dazu hatte ich schon mal obige Zählmethoden angelegt, die man per Python aufrufen kann. Hat es wohl seit mehr als einen Jahr nicht zur Verwendung geschafft.Code:// rucivfan_events_fix ref[ .def("getUnitClassWithUpgradesCount", &CyPlayer::getUnitClassWithUpgradesCount, "int (int /*UnitClassTypes*/ eIndex)") .def("getUnitClassWithUpgradesMaking", &CyPlayer::getUnitClassWithUpgradesMaking, "int (int /*UnitClassTypes*/ eIndex)") .def("getUnitClassWithUpgradesCountPlusMaking", &CyPlayer::getUnitClassWithUpgradesCountPlusMaking, "int (int /*UnitClassTypes*/ eIndex)") // ]rucivfan_events_fix ref
Geändert von rucivfan (15. Januar 2015 um 15:19 Uhr)
Ich kümmer mich drum. Heißt das ich kann das auch mit einer älteren BASE-DLL testen?
Tick tock goes the clock...
Immerhin liegt die Stadt an einem FLuss mit Meerzugang
Interessant
Da hat wohl jemand nicht sauber gearbeitet^^
Tick tock goes the clock...