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Thema: BASE: Zufallsereignisse

  1. #211
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Testen muss ich das auch noch, aber eingetragen habe ich das schon mal für 6.1 mit DOMAIN_LAND. Wie testet man das?

  2. #212
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Testen muss ich das auch noch, aber eingetragen habe ich das schon mal für 6.1 mit DOMAIN_LAND. Wie testet man das?
    Einfach spielen? Oder vielleicht als Early Access Download, quasi als Beta bereitstellen?
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  3. #213
    Whovian Avatar von antriot
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    Bedingungen per WB manuell setzen und automatisch triggern lassen sobal die Bedingungen erfüllt sind.
    Tick tock goes the clock...

  4. #214
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Wie mache ich das? Ich habe sowas noch nicht im Builder gefunden.

  5. #215
    Whovian Avatar von antriot
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    Achso, du musst das entsprechende Event im EventTriggerInfos.xml suchen und <iPercentGamesActive> auf 100 und <iWeight> auf -1 setzen. Dann triggert das Event immer automatisch, sobald die Bedingungen dafür erfüllt sind.
    Tick tock goes the clock...

  6. #216
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    Die Ereignisse gefallen mir übrigens sehr ... das bringt richtig Atmosphäre.

  7. #217
    Whovian Avatar von antriot
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    Schön, dass die Events Anklang finden.

    @rucivfan: Hat der test geklappt?
    Tick tock goes the clock...

  8. #218
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    noch nicht getestet

  9. #219
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  10. #220
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Code:
    		// rucivfan_events_fix ref[
    		.def("getUnitClassWithUpgradesCount", &CyPlayer::getUnitClassWithUpgradesCount, "int (int /*UnitClassTypes*/ eIndex)")
    		.def("getUnitClassWithUpgradesMaking", &CyPlayer::getUnitClassWithUpgradesMaking, "int (int /*UnitClassTypes*/ eIndex)")
    		.def("getUnitClassWithUpgradesCountPlusMaking", &CyPlayer::getUnitClassWithUpgradesCountPlusMaking, "int (int /*UnitClassTypes*/ eIndex)")
    		// ]rucivfan_events_fix ref
    Dazu hatte ich schon mal obige Zählmethoden angelegt, die man per Python aufrufen kann. Hat es wohl seit mehr als einen Jahr nicht zur Verwendung geschafft.
    Geändert von rucivfan (15. Januar 2015 um 15:19 Uhr)

  11. #221
    Whovian Avatar von antriot
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    Ich kümmer mich drum. Heißt das ich kann das auch mit einer älteren BASE-DLL testen?
    Tick tock goes the clock...

  12. #222
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ja

  13. #223
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von SMAC-Fan Beitrag anzeigen
    Ist das inzwischen mit Patch O behoben worden? Ansonsten ist das weiterhin ziemlich sinnlos.

    Achtung Spoiler:
    Bild
    Häfen sollten auch Baubar sein.

  14. #224
    ohne Ironie! Avatar von Drullo321
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    Immerhin liegt die Stadt an einem FLuss mit Meerzugang

  15. #225
    Whovian Avatar von antriot
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    Interessant
    Da hat wohl jemand nicht sauber gearbeitet^^
    Tick tock goes the clock...

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