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Thema: Ein neues Sid Meier's Colonization...?

  1. #16
    Das faule Dingsi :3 Avatar von MrKrutzi
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    Also damit es hier nicht zu Verwirrungen kommt - bzw ist ja schon geschehen mit ray

    Mit dem Startpost meinte ich nicht Col3 im Sinne von Remake, sondern als "neuer" Titel... Also einfach nur Col2 rüberportieren auf die Civ5-Engine mit ein paar RaR-Features wird's ja kaum bringen...


    Um mal hier auf Frankman einzugehen:

    •die ganze Welt kann kolonisiert werden (interessant: asiatischer Raum und Afrika)
    Asien klingt für mich etwas... nunja... Col-untypisch; würde dann doch eher ein Civ sein. Mit Afrika würde ich dir zustimmen, wurde ja in der Tat kolonisiert, Asien dagegen ja weniger...

    •Hex-Spielfeld
    Dazu jetzt mal eine Frage, wie dämlich sie auch klingen mag: Warum muss Civ/Col rundenbasiert sein? Ja, genau das hat Civ damals ausgemacht, aber wie würde das mit Echtzeit-Strategie aussehen? Wäre dann in der Tat kein richtiges Civ - aber immer am alten festhalten bringts ja auch nicht sonderlich, irgendwann ist da die Luft raus...

    •Jeder einzelne Siedler könnte z.B. mit einer eigenen KI in der Spielwelt agieren. Der Spieler verteilt nur die Berufe und Tasks, die KI-Siedler bewegen sich dann automatisch in der Siedlung herum, bekommen Nachwuchs, besuchen das Gasthaus, gehen zur Schule etc.
    Hm... Die Idee erinnert mich irgendwie an ein anderes Genre; je nachdem, ob das dann vernünftig umgesetzt wird, finde ich das okay... Mehr sage ich dazu mal nicht, würde da gerne auch andere zu hören...

    •aufbauen von echten Handelsrouten und Abkommen mit anderen Nationen auf der ganzen Welt. Der Handel mit anderen Ländern beeinflusst die Preise und Diplomatie
    Also dazu mal ein klares JA. Diplomatie ist zwar ein doch recht großer Teil in Civ, allerdings bin ich mit keiner Umsetzung zufrieden - weder Civ noch Col.. BASE hat da einen kleinen super Schritt nach vorne gemacht, aber mehr Diplomatie (-Verzweigungen) wären da super...

    •Handelsgesellschaften gründen (Thema: East India Company)
    Wenn das á Civ4 mit den Kapitalgesellschaften ausartet, dann wäre ich dagegen... Mir persönlich hat das damals überhaupt keinen Spaß gemacht. War ja nur Religion mit neuem Gewand. Ein eigenständiges Feature, das sich vom Rest abhebt, ja.

    •Der Spieler hat nur die Informationen die ihm seine Händler und Agenten geben, will er aber mehr wissen muss er selber in das betreffende Land reisen (hat dann aber nur noch reduzierte Kontrolle über die Kolonie)
    Öhm... Da gabs mal vor langer Zeit ein nettes Spielchen, das genau auf dem System basierte, wo mir aber grad der Name nicht einfällt... -.-
    Allerdings verstehe ich das in der Klammer nicht so recht... Reist man da nu persönlich oder wie meinen?

    •Erbfolge in den europäischen Königshäuser beeinflussen unter Umständen die Kolonialpolitik
    Ergänzend dazu: Erbfolge in den Kolonien, System á Total War.

    •Die Erdkugel ist rund, der Spieler sieht bis zum Horizont nur was der Kapitän auf dem Schiff auch sehen würde, Landmassen versperren die Sicht (Fog of War)
    Also bitte, die Erde ist doch nicht rund... *augenroll* Ich sehe da auch nette Events mit der Erde und der Kirche, huhuu...

  2. #17
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von MrKrutzi Beitrag anzeigen
    Also damit es hier nicht zu Verwirrungen kommt - bzw ist ja schon geschehen mit ray
    Der Titel deines Threads lautet "Ein neues Sid Meier's Colonization...?".
    Ist doch klar, dass man - bzw. ich - da an ein weiteres Remake (mit ein paar neuen Features) denkt.
    Geändert von raystuttgart (01. Oktober 2013 um 20:54 Uhr)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  3. #18
    Das faule Dingsi :3 Avatar von MrKrutzi
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    Hm, verdammelt

    Jaja, dat passiert, wenn die Serie und das Spiel gleich heißen... Habe mal den Titel marginal umgeändert

    EDIT: Bzw nur den Startpost, den Titel kann ich gar nicht ändern, wie mir scheint...

  4. #19
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Nicht rundenbasierend wäre für mich nur ok, wenn ich die Geschwindigkeit nach Wunsch regeln kann inklusive totaler Pause bei vollen Handlungsoptionen. Hier liegt für mich klar eine rote Linie für Col/Civ.
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
    NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft

  5. #20
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    Ich wäre klar für eine Weiterentwicklung des Ganzen, nennen wir es mal "Space Colonization".
    Wie der Name schon sagt geht es um die Besiedlung fremder Planeten, aber das im typischen Colonizition Stil. Will sagen, mit verschiedenen Berufen die erlernt, verlernt und zugewiesen werden können. Mit den verschiedensten Gebäuden die dann in mehreren Stufen ausgebaut werden können. Mit Eingeborenen (Aliens) die man entweder bekämpft oder mit denen man Handel treibt. Natürlich auch mit dem Ziel Unabhängig von dem Staat der Erde zu werden, der einen Ursprünglich finanziert hat, damit man dann die Früchte dieser Finanzierung nicht mehr wegzugeben hat. Und das Ganze natürlich Rundenbasiert!!!

  6. #21
    Das faule Dingsi :3 Avatar von MrKrutzi
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    Also quasi ein Remake von Sid Meier's Alpha Centauri, richtig?
    Für mich jetzt ist zwar Weltraum schön und gut, aber für ein Colonization...? Ich weiß nicht so recht... Dann doch eher ein Alpha Centauri 2 anstatt einem Col im All...

  7. #22
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    Äähm, nö! Alpha Centauri war ja wie Civilization, was ich meine ist Colonization im Weltraum. Das ist ja was völlig anderes, wie du als fleißiger Colonizierer bestimmt weißt!

  8. #23
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Maxvorstadt Beitrag anzeigen
    Ich wäre klar für eine Weiterentwicklung des Ganzen, nennen wir es mal "Space Colonization".
    Wie der Name schon sagt geht es um die Besiedlung fremder Planeten, aber das im typischen Colonizition Stil. Will sagen, mit verschiedenen Berufen die erlernt, verlernt und zugewiesen werden können. Mit den verschiedensten Gebäuden die dann in mehreren Stufen ausgebaut werden können. Mit Eingeborenen (Aliens) die man entweder bekämpft oder mit denen man Handel treibt. Natürlich auch mit dem Ziel Unabhängig von dem Staat der Erde zu werden, der einen Ursprünglich finanziert hat, damit man dann die Früchte dieser Finanzierung nicht mehr wegzugeben hat. Und das Ganze natürlich Rundenbasiert!!!
    Fände ich toll!

  9. #24
    Das faule Dingsi :3 Avatar von MrKrutzi
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    Äähm, nö! Alpha Centauri war ja wie Civilization, was ich meine ist Colonization im Weltraum. Das ist ja was völlig anderes, wie du als fleißiger Colonizierer bestimmt weißt!
    Ja schon klar
    Was ich meinte: Zu Weltraum würde eher das Centauri-Feeling passen - obs nun wie Civ oder wie Col gehandhabt wird, ist egal...


    Da gibt's auch irgendwo eine Mod für Col2, die einen ins Weltraumzeitalter bringt, zwar noch nicht ganz ausgereift, aber schon interessante Dinge bei... Weiß zufällig jemand den Namen von?

  10. #25
    Lazy Member of TAC-Team Avatar von Willi Tell
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    Ich darf annehmen, dass den Herren Sci-Fi-Liebhaber diese Col-Mod bekannt ist?
    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=349050

    (edit: crosspost mit MrKrutzi: gell, das ist genau die Mod, welche Du meinst... )

    topic:
    Obwohl ich persönlich Sci-Fi auch mag (und diese Mod toll gemacht ist und coole Features beinhaltet!), bin ich kein Fan von "Sci-Fi & Colonization".
    Einer der unumstösslichen Eckpunkte der Col-Reihe ist IMHO, dass die Sache in der Vergangenheit spielt - ich liebe das historische Ambiente und würde es nicht missen wollen...!
    --- Gott ist tot. (Nietzsche) - - - - - Nietzsche ist tot. (Gott) ---

  11. #26
    Das faule Dingsi :3 Avatar von MrKrutzi
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    Mal wieder schneller als man schauen kann, danke Willi

    Stimme da zu: SF passt einfach nicht zu Col, eher zu Centauri

  12. #27
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    Ahem, Col:2071 klingt ja schon gar ned schlecht, hat sogar Forschung bei. Wenn`s das auch noch in deutsch gibbet, würd ich mir das vielleicht sogar mal antun!!

  13. #28
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Ein neues Colonization würde mich sehr interessieren.

    Meine persönlichen Vorlieben dabei wären:

    • 64bit-Version für den Zugriff auf mehr Speicher
    • Fähigkeit, mehrere Karten zu verwalten
    • Volle Modding-Fähigkeit wie bei Civ4-Col
    • Ggf. Mehrkern-Unterstützung



    Die 64bit-Version wäre m.E. wünschenswert, weil sich 64bit-Systeme ohnehin mehr und mehr am Markt durchsetzen. Soweit mir bekannt, liegt die Marktdurchdringung von Win7 x64 bereits über 50%.
    Damit würden auch die bisherigen Einschränkungen bei Modifikationen hinsichtlich Kartengröße und Vielfalt fallen.

    Die Fähigkeit, mehrere Karten zu verwalten, würde ein Kolonialreich über mehrere Kontinente ermöglichen. Im Gegensatz zu Civ4/Civ5 müssten dafür die relativ uninteressanten Ozeane nicht, bzw. nur wie bisher in Col als Absprung-/Anlandebereiche dargestellt werden.
    Man könnte dann die europäischen Heimatländer in einer eigenen Karte mit eigenen Maßstab darstellen, und gleichzeitig die Kolonien in Asien, Afrika, Amerika und Ozeanien (inkl. Australien).

    Volle Modding-Fähigkeiten ist selbsterklärend.

    Mehrkern-Unterstützung könnte hinsichtlich der Rundenzeiten im späteren Bereich des Spieles, z.B. für die Verwaltung von Handelsrouten, sehr hilfreich sein. Mehrkernprozessoren sind ja ohnehin Stand der Technik.

    Hinsichtlich der Frage, ob rundenbasiert oder in irgendeiner Form echtzeit-gespielt, würde ich immer für rundenbasiert plädieren.
    Zum einen gibt es Echtzeitspiele wie Sand am mehr (*huch* ) Meer, und zum anderen zeichnet sich die gesamte Civ/Col-Familie dadurch aus, dass man zu einem x-beliebigen Zeitpunkt aufstehen und sich einen Kaffee zubereiten kann, ohne dass im Hintergrund irgendetwas passiert, was man aufgrund nicht gedrückter Pausentaste verpasst.

    Hexfelder haben hinsichtlich eines wie auch immer gearteten Kampfsystems unbestreitbare Vorzüge gegenüber dem Vierecksystem. Das fängt schon bei den Bewegungsraten an und geht gleich in die Kartengestaltung über.
    Geändert von Commander Bello (09. Oktober 2013 um 18:45 Uhr) Grund: Räschtchreipunk


  14. #29
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    Hi,

    es ist schon etwas her das ich Civilization und Colonization gespielt habe (mehrere Jahre) aber ich fand beide Spiel gut und mir haben beide immer sehr viel Spaß gemacht. Ich kann nicht zu 100% sagen warum das eine beliebter als das andere ist, aber vielleicht liegt es im historischen Denken der Leute, das der Begriff Colonization eher räumlich begrenzt assoziiert wird Civilization mit etwas größerem assoziiert wird. Das es weniger daran liegt was das eine Spiel kann und das andere nicht, sondern eher was die Menschen mit den Namen verbinden.

    Gruß

  15. #30
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Herzlich willkommen hier im Forum!

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