Der Civbot hat mir auf Anfrage eine Karte für ein Experiment auf Sid gemacht, und ich habe mich beschwatzen lassen, von diesem Spiel zu berichten. Heute morgen habe ich immerhin mein erstes Spiel auf Sid gewonnen, wenn auch zu mit einigen strategischen Ladeaktionen, sprich Schummeln, aber immerhin ohne getürkte Kampfergebnisse. Diesmal muß ich mir allerdings mehr Mühe geben.
Die wesentlichen Spieleinstellungen:
* Standardarchipel, 70% Wasser,
* Trockenes, heißes Klima, nur Barbarendörfer, sonst Standardeinstellungen,
* Sid
* Startposition der Niederländer liegt auf einer eigenen, nicht zu kleinen Insel, nicht zu weit vom Zentrum der Insel entfernt,
* Eisen ist auf der Insel,
* Auf den anderen Inseln befinden sich jeweils höchstens zwei der übrigen sieben Parteien.
Dazu gab's noch folgende Informationen
justanick: Zwei Startpositionen und eine Ressource wurden versetzt.
Das heißt vermutlich, daß eine zweite Zivilisation von der Insel geschmissen wurde und möglicherweise kein Eisen drauf war. Vielleicht waren aber mehrere Eisenvorkommen vorhanden, und eines wurde der runtergeschmissenen Zivilisation gegeben. Es könnte aber auch heißen, daß irgendwo drei Zivilisationen auf einer Insel waren.
PaGe: Die Insel ist riesig.
Aha, das bedeutet vermutlich, daß ich sie nicht ganz besiedeln kann, bevor der Feind landet.
Und so sieht die Startposition aus:
Oha, das sieht gleich knifflig aus. Eine Bonuswiese unter dem Barbarendorf und zahlreiche Wälder - nämlich mindestens neun - sind in Sicht. Die Kuh und die sichtbaren Felder erlauben auf jeden Fall, einen Siedler alle vier Runden zu bauen. Wenn nix besseres mehr in Sicht kommt geht das ab Größe 5 mit vollem Nahrungslager (6 + 8 + 7 + 9 Schilde), aber ich will mal hoffen, unter dem einen oder anderen Wald steckt noch eine Bonuswiese, damit das auch schon früher geht.
Der Fluß ist links wohl schon zu Ende, so daß ich überlege, in Richtung 7 auf den Ebenenwald zu wandern. Das hätte neben dem offensichtlichen Nachteil, da0ß die Kuh erst nach zehn Runden genutzt wird, folgende Vorteile:
* Der Hügel auf Startposition-88 kommt in Reichweite, was das Produktionspotential der Hauptstadt erhöht,
* auf Startposition-41 paßt noch eine Stadt an den Fluß,
* das Land wirft später mal einen zusätzlichen Nahrungs- und Produktionspunkt auf dem Feld der Hauptstadt ab.
Weitere Ressourcen sind im Nebel übrigens noch nicht auszumachen.