Welches ist das beste Spiel aus der X-COM-Serie?
UFO: Enemy Unknown (1994)
X-COM: Terror from the Deep (1995)
X-COM: Apocalypse (1997)
X-COM: Interceptor (1998)
XCOM: Enemy Unknown (2012)
UFO: Aftermath / Aftershock / Afterlight
UFO: Extraterrestrials
ganz anderes
Welches ist das beste Spiel aus der X-COM-Serie?
Verstand op nul, frituur op 180.
Da sich niemand traut abzustimmen mache ich mal den Anfang. Allerdings kann ich nur für XCOM: Enemy Unknown (2012) stimmen. Die Vorgänger kenne ich leider nicht und habe ich nie gespielt.
9 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt, die 10. summt die Meldoie von Tetris.
Ich hab fürs Original X-Com:Enemy Unknown gestimmt.
War damals eines meiner Lieblingsspiele...
Beendet:
Achtung Spoiler:
Komisch, kaum habe ich mal meine Stimme abgegeben kommt hier etwas Leben in die Bude.
Ja, auf das Addon freue ich mich auch schon. Ich muiss allerdings gestehen dass meine Spielzeit laut Steam noch recht magere 90 Stunden beträgt. Wenn ich die Spielzeit von CivV dagegen mit 930 Stunden vergleiche ... Aber dennoch ist das Addon bereits gekauft.
Geändert von Eric (07. September 2013 um 16:14 Uhr)
9 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt, die 10. summt die Meldoie von Tetris.
Ich fand den ersten Teil (damals) zu schwer.
Sowohl die einzelnen Gefechte als auch Basisbau/Forschung haben kaum Fehler verzeiht.
Die Neuauflage habe ich in einem Rutsch durchgespielt. Was Forschung und Basisbau angeht, ist es hier vielleicht ganz egal, was man macht.
Die Neuauflage ist aber wirklich gut präsentiert. Die Kamera, die manchmal mit den Einheiten mitläuft, hastig um die Ecke schwenkt usw. baut extrem viel Spannung auf. Hier wurde die moderne Technik gewinnbringend genutzt.
Verstand op nul, frituur op 180.
Für mich 'ne schwierige Entscheidung zwischen:
a) UFO: Enemy Unknown von 1994
b) Ufo: Extraterrestrials
c) X-Com: Enemy Unknown von 2012
Kurz ein paar Worte zu den einzelnen Titeln:
a) Das Original hatte für damalige Zeit sehr ansprechende Grafik und Detailreichtum. Das Setting war sehr stimmig und atmosphärisch. Das System wie die Soldaten besser geworden sind find' ich immernoch das Beste! Leider litt es unter einer Menge furchtbarer Bugs, die man beim Spielen bewusst vermeiden musste, damit nicht der komplette Speicherstand unbrauchbar wird. Auch hatte es massive Performance-Probleme zum Beispiel im Ausrüst-Screen vor den Missionen, die den Spielspaß sehr verwässern konnten.
b) Extraterrestrials, vor allem in der Gold-Edition war ein extrem sauberer Klon des Originals. Gigantische Vielfalt, brilliante Umsetzung der Jäger vs. UFO-Schlachten, flott solide Umsetzung der Bodenmissionen mit riesigen Konfigurationsmöglichkeiten bis hin in so Details wie Sichtweite der KI-Gegner und ob das Tragen eines Gegenstandes in der 2. Hand einen Einfluss auf die Zielgenauigkeit hat. Leider zerstört die für die Zeit extrem hässliche Grafik (Sprites vs. extrem Low-Polygon-Gegner) und unglaublich blödes Setting (Warum zum Geier spielt das nicht auf der Erde?) die Atmosphäre gewaltig, so dass trotz der sehr guten Spielmechanik ein großer Teil des Spielspaßes flöten geht.
c) Das offizielle Remake hat natürlich 1A-Präsentation mit sehr schicker Grafik, Zwischensequenzen und all diesen fancy Dingen. Das neue Kampfsystem weicht zwar stark vom Original und anderen Klonen ab, ist aber trotzdem sehr gut gelungen. Der Verzicht auf zufallsgenerierte Karten ist allerdings sehr tragisch aus meiner Sicht. Die zufälligen aber stets zur Landschaft der Absturzsstelle passenden Maps im Original haben extrem zu dessen Atmosphäre beigetragen. Weitere Kritik habe ich vor allem zum strategischen Teil. Diesem fehlt komplett die Dynamik. Alles was passiert wirkt irgendwie gescripted mit ein paar Zufallsparametern hier und da und weit weniger Möglichkeiten zur kreativen Entfaltung. Vor allem auf höheren Schwierigkeitsgraden ist man quasi gezwungen eine ganz bestimmte Build-Order für die Basis zu benutzen um mit den gescripteten Ereignissen Schritt halten zu können. Der Jäger- vs. UFO-kampf sieht verglichen mit Extraterrestrials wie ein schlechter Witz aus.
Ein Mix der Vorteile der 3 Spiele wäre total super.
Aber die Spieleindustrie teilt sich irgendwie in Idealisten mit zu kleinem Budget, wo dann sowas wie Extraterrestrials bei rauskommt oder Geschäftsmänner mit Budget für Top-Technik, die dann aber die Spielmechanik aus purer Absicht mit genug Macken designen, die man dann via Addons und DLCs langsam abstellt, um die Spieler kräftig zu melken und ihnen trotzdem nie das liefert, was sie eigentlich gewollt hätten. ^^
@Shaka: Spiel' die Neuauflage Mal auf "Impossible" und dann sag' nochmal, dass es egal ist was man macht. Ich finde es noch viel extremer als beim Original. Eine Fehlentscheidung mit den Satelliten oder ein bisschen zu viel Geld in's Falsche investiert und du kannst eigentlich schon fast aufgeben, selbst wenn du jede Mission gewinnst. Das ist vielmehr so designed, dass es sich bei idealem Vorgehen gerade so ausgeht.
Im Original war der höchste SG fast einfacher als der niedrigste weil mehr Ufos hieß dort mehr Geld, Legierung und Elerium. Dort konnte man verlorene Geldgeber auch wieder zurückgewinnen.
Geändert von AIL (09. September 2013 um 14:34 Uhr)
Die Neuauflage ist weniger komplex, klar... aber ist das nicht besser so? Also früher musste ich mich tagelang mit Handbüchern beschäftigen um iwas bei komplexen Spielen hinzukriegen. Klar spaß hats gemacht, genervt hat es auch nach ner Zeit.
Die Mehrheit will einfach Spiel einlegen und losspielen. Und ich finde das nicht immer falsch. Es spielen immer mehr Menschen Spiele, es muss der Mehrheit angepasst werden.
Wenn ich vom Feierabend nach Hause komme will ich nicht zusätzlich mein Hirn noch mehr anstrengen
Das ist als müsse er zwischen Krebs und HIV wählen...
@Topic
Ganz oben steht für mich die 94er Version, dann kommt die 95er "Version" und an der 3. Stelle das Remake. Das Remake ist mir für ein dauerhaftes Spiel leider zu flach. Genauso finde ich da die Luckyshots der Aliens zum Teil etwas arg in den oberen Stufen.
Was mir da auch nicht gefällt, sobald man Aliens aufspürt verteilen sie sich Kilometer jenseits von "Bewegungspunkten", dazu ist es zu sehr Konsole. Ich nehme an das wird mit dem Addon dazu auch nicht geändert (Wobei die seit Release nötigen Karten sicher ein dickes Upgrade darstellen werden)
Ich habe jetzt zwar für XCOM:EU gestimmmt, aber das Indie-Projekt "Xenonauts" kann man auch im Auge behalten.
Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.
Achtung Spoiler:
Das Original natürlich, EU fand ich *unflätiger Ausdruck*. Die Gegner sind nicht mehr wirklich interressant und haben teilweise nicht mehr viel mit dem Original zu tun (z.B Chyssaliden) der Wirtschaftsteil ist unsauber und die Globalstrategie (Radarreichweite etc. ) gibt's nicht mehr ):
Your my Heart, your my Reich
Auch wenn es kein Vergleich ist, einen Nachtrag hätte ich noch
Nach gestrigem Spielen weiß ich wieder was mit dem Addon auf jeden Fall raus aus dem Spiel muss. Nicht gesehene Gegner die sich auf der Map hin und herporten, gester im extremsten Fall 3 Ports in 4 Zügen.... *Aaahhhhhh*
Btw. falls es noch jemand nicht gesehen hat, gibt neue Erfolge die Hinweise aufs Addon geben
Apocalypse, weil: Annihilatoren. Genug gesagt.