Die aktuelle Erkältung will ich mal nutzen, um an Sid rumzulaborieren. Ich dachte an eine Karte ähnlich der aus dem Nachforgespiel auf Sid, das wir vor ein paar Jahren hatten.
Einstellungen:
* Zufallskarte mit modifizierten Startpositionen.
* Sandardgröße, Archipel 70% oder so, heiß und trocken.
* Nur Barbarendörfer, zufällig verteilt.
* Schwierigkeitsgrad Sid.
* Standardregeln ohne kulturelle Verwandtschaft.
* Zivilisation Niederlande.
Anforderungen an die Startinsel:
* Es sollen schon einige hübsche Städte draufpassen, halt so, daß auch einige nicht an der Küste liegen müssen.
* Die Startposition soll nicht zu abgelegen vom Inselzentrum sein, an einem Fluß liegen, einen innerhalb von zehn Runden nutzbaren doppelten Nahrungsbonus besitzen, wenigstens zwölf nette Landfelder in Reichweite haben und ansonsten auch nett aussehen. Es muß nicht übertrieben sein, aber bitte nicht so etwas wie an einem Fluß durch die Wüste, was unendlich Nahrung aber kaum Produktion abwirft.
* Insgesamt soll die Startinsel einiges nettes, nutzbares Land haben (heiß und trocken -> nicht so viel Sumpf oder Dschungel), das z.B. zum Großteil gerne grün sein darf.
* Der Spieler startet alleine auf einer Insel!
* Eisen muß vorhanden sein.
(Die Hauptanforderungen sind die Größe der Insel (nett was zum besiedeln) und daß keine KI auf der Insel hockt, denn dies ist durch Selbsauswürfeln am schwierigsten hinzubekommen).
Anforderungen an die anderen Inseln:
* Nicht mehr als zwei KIs pro Insel.
P.S.: Bitte ein Karte als Bic-Datei bauen, dann kann ich noch andere Zivilisationen ausprobieren.