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Thema: [XCOM: Enemy Unknown] - Zweite Welle mit Handycap

  1. #76
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    Wie bereits schon mal erwähnt, würde ich der Xenobiologie den Vorzug geben.

    Und danke, Sir, das ich gleich im nächsten Einsatz die Scharte aus dem letzten auswetzen kann. Ich werde auch nicht mehr in Panik verfallen...

  2. #77
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    Xenobiologie.
    und juhu, endlich nen Kill. und Sturm passt ja, wer so "gut" schiesst sollte immer nah an den Feind

  3. #78

  4. #79
    Registrierter Benutzer Avatar von Borodin
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    Xenobiologie
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  5. #80
    Moderator Avatar von Kathy
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    Auch Xenobiologie. Solange ich nocht nicht im Einsatz war, ist es wichtig, etwas über den Gegner zu lernen. Nach der ersten Schussverletzung würde ich anders denken und die Materialien bevorzugen. Aber noch habe ich diese üble Erfahrung ja nicht.

  6. #81
    Wieder er selbst Avatar von BobTheBuilder
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    Zitat Zitat von ockmonek Beitrag anzeigen
    ...Xenobiologie! ...
    Zitat Zitat von Serenamoun Beitrag anzeigen
    ... Xenobiologie ...
    Zitat Zitat von ShadowHF Beitrag anzeigen
    Xenobiologie....
    Zitat Zitat von theindless Beitrag anzeigen
    Xeno
    Zitat Zitat von Borodin Beitrag anzeigen
    Xenobiologie
    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    ... Xenobiologie....


    Dann hab ich ja alles richtig gemacht, als ich gestern Abend einfach weitergespielt habe.

    Zunächst wird am 10. März ein Satellit in Auftrag gegeben, damit er rechtzeitig zum Monatswechsel fertig sein wird. Mal schauen, ob es gelingen kann, das dafür notwendige Kontrollzentrum auch noch rechtzeitig fertig zu stellen.
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    Ich brauche dafür 10 Ingenieure, daher baue ich die erste Werkstatt:
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    Nacheinander werden sowohl Serenamoun als auch L. de Medici wieder aus der Krankenstation entlassen. Beide stehen damit für den nächsten Einsatz bereit, neben Meister Wilbur und - mit seinem Debut - Rekrut Darekill. Am 14. März ist es soweit: Ein UFO wird über Nigeria gesichtet ...

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    ... und abgeschossen ...

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    (hier ein Bild unmittelbar vor dem Einschlag der Rakete).

    Der Commander beschließt, bei der folgenden Erstürmung des UFOs gänzlich auf den Einsatz von Granaten zu verzichten und stattdessen lieber 2 S.C.O.P.E zur Verfügung zu stellen:

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  7. #82
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    Operation Steinerner Zweihänder - Part I

    Es beginnt die Operation Steinerner Zweihänder ...
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    ... bei der folgendes Team auf die Reise geschickt wird:

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    Langsam tastet der Trupp sich vor. Immer wieder sind deutliche Laute zu hören, und plötzlich ...

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    ... entdeckt de Medici das Raumschiff und zwei Sektoiden. Er selber muss erst einmal in Deckung gehen. Meister Wilbur aber rückt vor ...

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    steht in voller Deckung, kann aber nach der Bewegung nur seine Pistole einsetzen. Mit Erfolg:

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    ... auch wenn der Sektoid nur angekratzt wird (ich hab ehrlich gesagt keine Ahnung, ob die Option "Roter Nebel" auch bei den Aliens wirkt. Aber schaden kann's ja nicht )
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  8. #83
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    Operation Steinerner Zweihänder - Part II

    Die Vorgehensweise der Sektoiden ist mittlwerweile bekannt: Der eine gibt psionischen Beistand ...
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    ... der andere rückt vor und schießt. Die einzigen möglichen Ziele, de Medici und Meister Wilbur stehen in voller Deckung. Der Schuss geht auf de Medici ...

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    .. trifft aber nicht.

    Scharfschütze Willbur hat den hinteren Sektoiden im Visier, doch die Erfahrung soll diesmal besser verteilt werden, daher dürfen sich zunächst die anderen am Vordermann versuchen. Zuerst de Medici ...

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    ... trifft, ein Schadenspunkt. Dann Serenamoun ...

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    ... ebenfalls getroffen zwei weitere Schadenspunkte. Also darf Darekill auch noch einmal ...

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    ... ebenfalls erfolgreich, und mit seinem ersten Kill. (Ein schöne Beispiel, für die Option "Schadensroulette". Ich kann mich nicht erinnern, ohne diese Option so viele Treffer mit so wenig Schadenspunkten erzielt zu haben. Glücklicherweise greift diese Option auf alle Fälle auch manchmal bei den Aliens.)


    Fortsetzung folgt, allerdings erst am späten Abend.
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  9. #84
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    Schadensroullete kann aber spaeter ziemlich riskant sein

  10. #85
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    Und wie. Dafür ist es halt nur Schwierigkeitsgrad Normal. Bin dennoch sehr gespannt, ob das mit meinen Settings insgesamt gut gehen wird.
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  11. #86
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    Operation Steinerner Zweihänder - Part III

    Bleibt also noch der bereits erwähnte Abschuss des hinteren Sektoiden. ...

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    ... erfolgreich. Das waren jetzt 5 Schüsse nacheinander, alle trafen. Es scheint, als sei die Erforschung der Waffenfragmente eine gute Entscheidung gewesen.

    Doch es gibt keine Zeit zum Ausruhen. Schon im nächsten Moment hört man weitere Feindbewegungen, offensichtlich wieder außerhalb des Raumschiffes.

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    Serenamoun stürmt vor. Während ihm die zwei Sektoiden auffallen, stellt Dr. Vahlen erstaunt fest, dass sich im Inneren des Raumschiffes ein nahezu komplett aus Energie bestehendes Wesen im Innern des Raumschiffes materialisiert.

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    Während selbiges zunächst einmal Schutz im hinteren Teil des UFOs sucht ...

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    ... geht's bei den Sektoiden wie gewohnt zu:

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  12. #87
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    Operation Steinerner Zweihänder - Part IV

    Blöd sind sie nicht, die außerirdischen Besucher. Als Ziel suchen sie sich den gefährlichsten Gegner aus, Schuss auf Meister Wilbur (der allerdings in voller Deckung steht).

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    Diesmal wartet dieser nicht ab, was seine Kollegen so erreichen könnten. Er legt an ...

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    ... und erledigt den ungedeckten Sektoiden.

    Angestachelt von diesem Treffer will nun auch Serenamoun seinen ersten Kill feiern ...

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    ... was auch gelingt.
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  13. #88
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    Nun, in der Tat bleibt mir meine eigene Meinung doch manchmal recht mysteriös
    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ihr kennt mich ja. Ich bin ein strenger Verfechter des Ontopics.

  14. #89
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    Operation Steinerner Zweihänder - Part V

    Bleibt also der Außenweltler, der sich im hinteren Teil des Raumschiffes unsichtbar für unsere Einheiten verschanzt hat. L. de Medici versucht, eine günstige Position am Eingang des Raumschiffes zu erreichen. Noch während Dr. Vahlen über die Materialien, aus denen das Raumschiff gebaut ist, ins Schwärmen gerät, feuert der Außenweltler einen Reflexschuss auf den kurzfristig ungedeckten de Medici ...

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    ... und erwischt ihn mit einem kritischen Treffer ...

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    ... der glücklicherweise nicht tödlich verläuft. Glück im Unglück.

    Serenamoun stürmt vor, um Rache zu üben ...

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    ... setzt aber den ersten Fehlschuss der Mission. Während Meister Wilbur sich in Positin bringt, kann das Energiewesen daher noch einmal sein Glück versuchen ...

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    ... und erwischt auch Serenamoun - wenn auch nicht ganz so schwer.

    Langsam wird's kritisch, denkt sich Meister Wilbur ...

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    ... und beendet diesen Einsatz mit seinem dritten Kill alleine während dieser Operation.

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  15. #90
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    Zitat Zitat von Jerry Demmings
    Nun, in der Tat bleibt mir meine eigene Meinung doch manchmal recht mysteriös
    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
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