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Thema: BASE: SDK & Python Diskussion (Coder's Lair)

  1. #106
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Gut, bin gespannt. Haste den Python Sani Code zum Testen auskommentiert gehabt?
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  2. #107
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Von was sprichst du?

  3. #108
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Das ist ziemlich tricki Code. Nun, der ist noch aktiv, aber für meine Wertung ohne belang.

    edit: Mache noch mal einen Test ohne den Code.
    Geändert von rucivfan (13. September 2013 um 07:59 Uhr)

  4. #109
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ein paar Impressionen:

    Bild

    Bild

    Bild

    Habe dazu mal die erste Kriegsciv übernommen.
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  5. #110
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    WIe man hier sehen kann, sind Heiler bei der KI konzentriert im Kriegsgebiet zu finden. Das liegt daran, dass nur bestimmte KI-Types für Einheiten Sanitäter haben dürfen.

    Bild

    Bild

    Bild

    Man sieht noch ganz schwach die Positionen auf den letzten Bild.
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  6. #111
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    wenn drei von zehn noch sani haben, ist das wohl bisschen viel. war das mit python code oder ohne?
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  7. #112
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Das war schon ohne den Pythoncode, aber ich habe zwei Beeinflussungswerte als globale Definitonen ausgelagert und abgeschwächt. Jetzt sind es merklich weniger.

  8. #113
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    ok nice.
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  9. #114
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Cybah: schaue mal bitte bei Zeile 297 in der PLE.py und ersetze mit den roten Text von unten. Ich hatte einen Pythonfehler heute am Tag, der zwar in einer anderen Funktion ausgelöst wird, aber dort die Ursache liegen sollte.

    Code:
    	# BUG - PLE - end
    
    			bLeftArrow = False
    			bRightArrow = False
    
    			iLastUnitType = UnitTypes.NO_UNIT
    			iLastGroupID  = 0
    			# loop for all units on the plot
    			for i in range(len(self.lPLEUnitList)):
    				pLoopUnit = self.getInterfacePlotUnit(i)
    
    				if (pLoopUnit and not pLoopUnit.isNone()):
    					# checks if the units matches actual filters

  10. #115
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ich will jetzt die Spieloption mit der diagonal erhöhten Bewegung umsetzen. Ich würde gleich die Option mit der ausverkauften Tiernahrung ersetzen.

  11. #116
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    dann dürfen wir aber nicht die Reihenfolge ändern. oder du musst was dagegen coden.
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  12. #117
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ich tausche direkt die Optionszeile mit neuen Text und Bezeichnung aus.

  13. #118
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    die optionsreihenfolge ist aber strukturiert.
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  14. #119
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Daran ändere ich aber nichts, sonst verschiebt sich das in den Spielen. Du kannst sie für 5.5 verschieben. Außerdem hast du eine Sekunde schneller den Vorschlag gepostet, die ausverkaufte Tiernahrung damit zu ersetzen.

  15. #120
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    könnte man auch erst in 5.5 machen.
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