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Thema: BASE: SDK & Python Diskussion (Coder's Lair)

  1. #901
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Mit hoher Wahrscheinlichkeit habe ich das Problem gefunden. Ich wende die Abfrage canFight auch auf Flugzeuge an. Das ist das Problem. Flugzeuge habe eine Grundstärke von 0. Es gibt für sie extra noch eine LuftStärke.

    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Nein erstmal nicht, finde es wegen des Fettgedruckten ungünstig. Lieber keine Information als eine ungenaue Information.
    Genau das will ich doch lösen Cybah!

  2. #902
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Wie willst du das per Python machen? Was ist, wenn wir beschließen noch ne Eigenschaft mit EP einzubauen?
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  3. #903
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Das Problem mit den nicht bombardieren ist auf jeden Fall ein anderer Fehler. Betrifft auch Belagerungswaffen.

    Werde den Fehler heute noch finden. edit: Fehler gefunden. Habe ien Nicht ! vergessen.

  4. #904
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Habe zwei Dateien für das Kampfproblem angehängt.

  5. #905
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    gut. bau ich nachher ein. fahr gerade zu meiner Emoticon: motz
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  6. #906
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    zum unsichtbaren verteidigen: also verteidigt ein tarnkappenzerstörer z.b. dann wenn auf seinem plot auch noch ne (schwächere) andere Einheit steht? unf wenn er gesehen wird auch weiterhin wenn er alleine ist oder?
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  7. #907
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Wenn der Zerstörer gesehen wird, ist er schon immer angreifbar. Ich habe hinzugefügt, dass der Zerstörer auch nicht sichtbar angegriffen wird, wenn eine sichtbare Einheit auf den plot steht und der Zerstörer besser im Verteidigen ist.

  8. #908
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    passt.
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  9. #909
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Hier nochd ie Pythondatei wegen den Replay. Python/Screens muss das hin.

  10. #910
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    ok. d.h. replay abspielgeschwindigkeit ist dann halbiert?
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  11. #911
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Die Skalierung ist eine andere. Das langsamste ist viel viel langsamer und das Schnellste eine Halbierung.

    Das ist kein Fester Wert.

    #self.TIME_STEP = (1.0, 0.5, 0.25, 0.125, 0.0625) -> alt
    self.TIME_STEP = (5.0, 1.0, 0.5, 0.25, 0.125, 0.0125, 0.00125)

    Zudem ist der Allgemeine Zählfaktor um 10 verkleinert wurden. Damit ist das Max mit 5.0 eine Halbierung. Bei 0.00125 als Min kann man nicht mehr von einer Halbierung sprechen. Das ist 500 mal langsamer.

  12. #912
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    gut dann schreib ich nur "langsamer" in den News.
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  13. #913
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Es gab noch einen Fehler bei der Anzeige mit Flugzeugen. Es wird immer der Grüne Zielzeiger verwendet. Das habe ich auch noch korrigiert, aber eine Sache gefiel mir schon immer nicht. Es gibt für Flugzeuge keinen Extra Zielzeiger für Angriff. Man kann nicht zulässig und Angriff nicht unterscheiden. Man kann übrigens Flugzeuge einfach auf Feinde ziehen zum Angriff oder um die Stellung zu wechseln, wenn es noch nicht bekannt war.

  14. #914
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    was meinst du? dass der zeiger nicht grau ist wenn man nen feld nicht angreifen darf? ist in bts auch?
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  15. #915
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Nein, man kann Flugzeuge wie Landeinheiten auf ein Ziel ziehen. Dann wird der grüne Zeiger für nicht zulässig benutzt. Das habe ich noch korrigiert. Jetzt ist er hier rot und nur über Städten oder Trantsporteinheiten grün.

    Es gab jedoch schon immer das Problem, dass man so nicht zwischen nicht zulässig (darf nicht auf das Feld) und greift an unterschieden wird. Beides wird mit den roten Zeiger gemacht, auch in BTS.

    Die grauen Unterlegungen über die Buttons meine ich nicht. Ziehe einfach mal ein Flugzeug auf etwas.

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