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Thema: BASE: SDK & Python Diskussion (Coder's Lair)

  1. #811
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Was war nochmal das Problem mit den Ghazis? (Warum speziell bei Ghazis ein Problem? Ach das UB oder?)
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  2. #812
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Alle Einheiten, die anders befördert werden durch die speziellen Tags werden bei Gratisbeförderungen durch Gebäude wie die ursprüngliche Einheitklasse behandelt. Jedoch sollen die Tags sie komplett anders befördern lassen. Das betrifft nur als Promonentes Beispiel den Ghazi.

    Ist aber doch einfach einfügbar. Die entscheidente Stelle ist nicht verändert. (War aber auch die einzige nicht veränderte Zeile. )

  3. #813
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Eigentlich wollte ich noch gucken, ob ich wirklich alle neuen oder veränderten Stellen mit "für 5.6" gekennzeichnet habe, hab ich aber vergessen.
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  4. #814
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Für mich oder für dich? Ich übertrage alle Änderungen zwischen 5.5B und 5.6 alpha in meinen Code.

    Mal so nebenbei optimiere ich gleich mal den neuen Rep-Code. Eine zusätzliche Abfrage hätte gereicht.

  5. #815
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Beides. Aber ich hätte wohl selbst auch ein Vergleichsprogramm benutzt. Sicher ist sicher.
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  6. #816
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Streich 1 abgeschlossen. Bleiben noch 2 Streiche, aber erst nach dem Schlafen.

  7. #817
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Streich 2 fertig. Jetzt fehlt noch der letzte und aufwendigste Streich, dass Anpassen der XML-Files.

  8. #818
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Nach einer längeren unvorbereiteten Unterbrechung, habe ich jetzt die letzte XML übertragen.

  9. #819
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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  10. #820
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ich wundere mich gerade, warum kein Sound im menü kommt, eh mir einviel, mir fehlt ja noch was, was ich nicht habe.

  11. #821
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Eigentlich nicht. Standardmäßig sollte die bisherige Musik abgespielt werden. Für was anderes müsstest du Dateien umbenennen.
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  12. #822
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Doch, wenn ich deinen neuen Zusammenschnitt nicht habe, kann er nicht abgespielt werden.

    Wobei ich habe auch ingame keine Musik.

    edit: Das Problem ist eine der beiden Audio.xml. im Ordner XML/Audio.
    Geändert von rucivfan (09. Mai 2014 um 17:49 Uhr)

  13. #823
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    eine vergessen anzupassen? bzw die kannste ja einfach so übernehmen.

    oder es liegt daran, dass du die neuen soundfiles nicht hast. glaub mindestens ein neues tier hat nen eigenen sound.
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  14. #824
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Das wird es wohl sein, das Audiodateien fehlen. Die Originalen Audio.xml machen keine Probleme.

    Es ist auf jeden Fall die neue AudioDefines.xml

  15. #825
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Echt Merkwürdig: Der Auerochse und die Berziege verursachen keinen c++ Exception in der Pedia, aber der Jaguar und das Wildschwein. Ursache ist natürlich das fehlende Modell, weil das genau der pediamodellanzeigecode ist, der den Fehler verursacht.

    edit: Ohne Modell ist der Auerochse groß wie Kontinente in Rot. Das gleiche bei der Bergziege, aber die Jaguare und Wildschweine sind kleine Rote Kuppeln in Einheitengröße.

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