Was soll ich jetzt antworten? Das ich das jetzt mache? Um die Uhrzeit war ich nicht mal zur Türe rein.
Wäre es möglich 6/3 Platzhalter für Einheiten/Gebäude einzufügen, falls uns noch gute Einheiten/Gebäude einfallen?
Was soll ich jetzt antworten? Das ich das jetzt mache? Um die Uhrzeit war ich nicht mal zur Türe rein.
Wäre es möglich 6/3 Platzhalter für Einheiten/Gebäude einzufügen, falls uns noch gute Einheiten/Gebäude einfallen?
Eher nicht.
Wo kommt eigentlich diese doppelte Leerstelle her? Finde es nicht. (Ist wahrscheinlich auch in BTS)
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Hast du den Text, in dem eingesetzt wird, nicht gefunden oder schon überprüft?
Nicht gefunden.
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Suche mal im SDK nach buildImprovementString. TXT_KEY_MISC_CAN_BUILD_IMPROVEMENT
Das ist doch die Einheit und nciht die Tech?
Das ist es nicht:
PHP-Code:
<TEXT>
<Tag>TXT_KEY_MISC_CAN_BUILD_IMPROVEMENT</Tag>
<English>[ICON_BULLET]Can [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]%s1_ImpName[COLOR_REVERT]</English>
<French>[ICON_BULLET]Aménagement possible : [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]%s1_ImpName[COLOR_REVERT]</French>
<German>[ICON_BULLET]Ermöglicht: [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]%s1_ImpName[COLOR_REVERT]</German>
<Italian>[ICON_BULLET]Può [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]%s1_ImpName[COLOR_REVERT]</Italian>
<Spanish>[ICON_BULLET]Se puede [COLOR_HIGHLIGHT_TEXT]%s1:2_ImpName[COLOR_REVERT]</Spanish>
</TEXT>
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Könnte was hiermit zu tun haben:
PHP-Code:
<TEXT>
<Tag>TXT_KEY_UNIT_CAN</Tag>
<English>[ICON_BULLET]Can[SPACE]</English>
<French>[ICON_BULLET]Peut[SPACE]</French>
<German>[ICON_BULLET]Kann[SPACE]</German>
<Italian>[ICON_BULLET]Può[SPACE]</Italian>
<Spanish>[ICON_BULLET]Puede[SPACE]</Spanish>
</TEXT>
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Da ist ein Leerzeichen.Code:<TEXT> <Tag>TXT_KEY_UNIT_CAN</Tag> <English>[ICON_BULLET]Can[SPACE]</English> <French>[ICON_BULLET]Peut[SPACE]</French> <German>[ICON_BULLET]Kann[SPACE]</German> <Italian>[ICON_BULLET]Può[SPACE]</Italian> <Spanish>[ICON_BULLET]Puede[SPACE]</Spanish> </TEXT>
Die Frage ist aber, ob das dann an anderer Stelle fehlt.
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Es gibt im SDK-Code ein leerzeichen und dort ein leerzeichen. Ich bin dafür, dass SDK leerzeichen zu entfernen. Das wird nur dafür im SDk genutzt.
edit:
Ändere im SDK:
zuCode:szTempBuffer.Format(L"%s%s ", NEWLINE, gDLL->getText("TXT_KEY_UNIT_CAN").c_str());
Das lässt sich per Suche finden.Code:szTempBuffer.Format(L"%s%s", NEWLINE, gDLL->getText("TXT_KEY_UNIT_CAN").c_str());
ok
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Warum zeigt mir NIFScope manchmal die Texturen beim Modellbetrachten an und manchmal nicht?
Man darf Nifscope nur einmal auf haben. Wenns trotzdem nicht angezeigt wird, liegts daran, dass die Texturen innerhalb der Nif falsch verlinkt sind. Oft findet man sowas wie C:\Horst\blabla\huhu.dds. D.h. der Ersteller hat fälschlicherweise nen Pfad angegeben.
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