Es wird direkt die Grundproduktion gemindert und zwischen Malusberechnung und Bonusberechnung sollte die Zwischensumme dazwischen stehen.
Es wird direkt die Grundproduktion gemindert und zwischen Malusberechnung und Bonusberechnung sollte die Zwischensumme dazwischen stehen.
Eben. Deshalb additiv.
Wäre es ein Malus auf die bonifizierte Produktion, wärs multiplikativ.
Edit: Oder ich mache gerade nen Denkfehler.
Edit2: Hast Recht. Die Boni sind ja dann auch reduziert.
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Anzumerken wäre noch, dass aufgerundet wird, damit man mindest 1 Produktion hat, wenn man nur 1 Grundproduktion hat.
Bekomm ich die Leerstelle zwischen dem Wert und dem irgendwie weg? [ICON_BULLET]%[D1_Mod%%]%[F2] ohne Ressourcen klappt nicht.
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Allgemein oder bei was konkret? Bei meine Text sollte der Abstand stimmen. Kann es gerade nicht nachprüfen.
Du hast nen Abstand: "-25% ohne Ressourcen", darunter in BTS gibts dazwischen keine Leerstelle (+25%). Zwar nur ne Kleinigkeit, aber bei sowas bin ich perfektionistisch.
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Habs: %D1_Mod%%%F2 funktioniert.
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Ich habe es wegen den vielen Endloschleifen am Wochenende dann nicht weiter verfolgt. Ich komme aber auch erst morgen nachmittag wieder dazu.
edit: Anzumerken ist noch, dass dieses Feature sich per Patch nachreichen lässt.
Geändert von rucivfan (14. Juli 2014 um 13:37 Uhr)
Ok.
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Ich weiß nicht, worans liegt, aber manchmal sind keine Screenshots möglich, nicht mal aus der Civilopedia heraus.
Im Spiel kommt "Screenshot failed". In der Civilopedia nichts.
Edit: Könnte mit der Auflösung zu tun haben. Bei 1024x768 gings.
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Das kann aber wohl kaum an der dll oder Python liegen. Die Funktion dazu liegt 100% in der exe.
Ich kann manchmal Spiele nicht speichern, wenn ich lange mit einer Debug-dll spiele.
Achtung Spoiler:
Was wurde geändert, damit der Einheitenbaum so aussieht?
Der sieht manchmal so aus, wenn man ingame in die Civilopedia geht. Ich habs selbst noch nicht rausgefunden. Nervt mich auch.
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