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13. Juli 2014, 16:24
#1516
Waddehaddedudeda
Nein. Hab ja erstmal das alte Save weiter getestet. Bin jetzt auch wieder unterwegs. Mache morgen weiter.
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13. Juli 2014, 18:08
#1517
Civ4 BASE Coder
Jetzt habe ich doch tatsächlich noch eine Absturzursache befunden. Ist schon komisch, dass diese bisher noch nicht auftrat.
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13. Juli 2014, 18:34
#1518
Waddehaddedudeda
Ja, Testspiele sind hilfreich.
Code?
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13. Juli 2014, 18:36
#1519
Civ4 BASE Coder
Wenn ich fertig das Spiel ahbe und vielleciht noch was finde.
Das ist aber zusammen mit den Ressourcenfreies Einheitengebäude zusammen.
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13. Juli 2014, 19:24
#1520
Civ4 BASE Coder
War wieder nur die CvUnitAI.cpp. Hängt an. Kann man wohl mit und ohne Ressourcenfreiheit durch Gebäude nutzen.
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13. Juli 2014, 20:22
#1521
Civ4 BASE Coder
Cybah:
Mit welchen Kartenscript sind denn deine Testspiele gewesen? Ich kann jetzt nicht mehr nachschauen.
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13. Juli 2014, 21:48
#1522
Waddehaddedudeda
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13. Juli 2014, 21:56
#1523
Civ4 BASE Coder
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14. Juli 2014, 02:15
#1524
Waddehaddedudeda
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14. Juli 2014, 08:29
#1525
Civ4 BASE Coder
Sicher? Bei mir steht da was.
edit: ähm, es stand mal bei mir. Ging wohl irgend wie verloren.
edit: Siehe Anhang. Die Änderung ging irgend wie wieder verloren.
Geändert von rucivfan (14. Juli 2014 um 08:43 Uhr)
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14. Juli 2014, 12:06
#1526
Waddehaddedudeda
Frage: Wie funktioniert <DefineName>PRODUCTION_WITHOUT_RESOURCE_LOSS_OF_PRODUCTION</DefineName>?
Gibts den Malus nur, wenn die Stadt die Ressourcen nicht hat? Also baut die Stadt nicht einfach nur unabhängig von Ressourcen, sondern es wird geprüft, ob die Ressourcen da sind? Oder hat man generell den Malus, sobald man den Transformator baut?
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14. Juli 2014, 12:18
#1527
Civ4 BASE Coder
Wenn eine Einheit ohne die notwendigen Ressourcen in einer Stadt gebaut wird, dann ist das der Produktionsmalus. Gibt es die notwendigen Ressourcen, gibt es den Malus nicht. Das sieht man auch im Produktionstooltip, wann es den Malus gibt.
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14. Juli 2014, 12:29
#1528
Waddehaddedudeda
Und ist der additiv oder multiplikativ?
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14. Juli 2014, 12:29
#1529
Civ4 BASE Coder
Multiplikativ, denn additiv wäre er im späten Spiel ohne echte Wirkung oder kaum balancierbar.
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14. Juli 2014, 12:34
#1530
Waddehaddedudeda
Laut Tooltip aber nicht auf die Endproduktion?
Also Grundwert -> Malusberechnung -> Bonusberechnung ?
Ansonsten müsste der Malustext nach ganz unten.
Edit: In dieser Reihenfolge wirkt er aber additiv.
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