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Thema: BASE: SDK & Python Diskussion (Coder's Lair)

  1. #1501
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Was macht das hier eigentlich?

    PHP-Code:
        <TEXT>
            <
    Tag>TXT_KEY_ESPIONAGE_TARGET_CITY_REVOLT_TEXT</Tag>
            <
    English>Enemy infiltrators have assassinated the governor of the city of %s1_CityName!</English>
            <
    French>Des ennemis infiltrés ont assassiné le gouverneur de la ville de %s1_CityName !</French>
            <
    German>Feindliche Spione haben den Stadtverwalter von %s1_CityName ermordet!</German>
            <
    Italian>Infiltrati nemici hanno assassinato il governatore della città di %s1_CityName!</Italian>
            <
    Spanish>¡Los enemigos infiltrados han asesinado al gobernante de la ciudad de %s1_CityName!</Spanish>
        </
    TEXT

    Edit: Ich sehs. Revolte.
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  2. #1502
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Glaube, ich hab mal wieder ne Schleife.

    Edit: Oder auch nicht. Mal sehen. Konnte ins Menü. Ist ein Indiz für keine Schleife.
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  3. #1503
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ändert sich das MP-Log noch?

  4. #1504
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Was genau meinst du mit MP Log?
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  5. #1505
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Unter den Spiellogs gibt es ein Log mit den Namen MPLog.txt. Solange dieses sich ändert bzw länger wird, hängt nicht das Spiel.

  6. #1506
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Sowas hab ich nicht.

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg bla.jpg (24,9 KB, 26x aufgerufen)
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  7. #1507
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Das ist merkwürdig.

    Bild


    Das ist ein Ausschnitt aus meiner Civilization.ini
    Code:
    [DEBUG]
    
    ; Number of turns to autorun before exit (0 for no limit)
    AutorunTurnLimit = 0
    
    ; Set App on Auto-Run
    Autorun = 0
    
    ; Enable D3D9 Queries
    D3D9Query = 0
    
    ; Custom Screen Height, minimum: 768 - Normal resolutions can be set in-game and will be used when set to 0
    ScreenHeight = 0
    
    ; Custom Screen Width, minimum: 1024 - Normal resolutions can be set in-game and will be used when set to 0
    ScreenWidth = 0
    
    ; Establish connection to Python Debugger
    HAPDebugger = 0
    
    ; NetComm Port
    Port = 2056
    
    ; Create a dump file if the application crashes
    GenerateCrashDumps = 0
    
    ; Enable the logging system
    LoggingEnabled = 0
    
    ; Enable synchronization logging
    SynchLog = 0
    
    ; Overwrite old network and message logs
    OverwriteLogs = 1
    
    ; Enable rand event logging
    RandLog = 1
    
    ; Enable message logging
    MessageLog = 1
    
    ; Break on memory allocation order #
    BreakOnAlloc = -1
    In der MPLog.txt wird jede Einheitenbewegung geloggt. Daher weiß ich häufig, wo das Problem liegt.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  8. #1508
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    PHP-Code:
    Enable the logging system
    LoggingEnabled 
    1

    Enable synchronization logging
    SynchLog 
    0

    Overwrite old network and message logs
    OverwriteLogs 
    1

    Enable rand event logging
    RandLog 
    0

    Enable message logging
    MessageLog 
    0

    ; Break on memory allocation order #
    BreakOnAlloc = -
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  9. #1509
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Dann ist es wohl das Message Log.
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  10. #1510
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Hast du den cheatmod aktiv? Daran kann es auch liegen.

  11. #1511
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Nein, du?
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  12. #1512
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ja, damit ich die Plot-koordinaten ingame ablesen kann.

  13. #1513
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    cheapotle? oder wie heißt der cheat?
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  14. #1514
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    ; Move along
    CheatCode=chipotle
    SO!

  15. #1515
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Cybah:

    Hast du schon den Ressosurcencode bei dir drinn in Nutzung? Siehe Anhang des folgenden Beitrages.

    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Hier der Code erweitert um per Gebäude Einheiten ohne Ressourcen auszubilden.

    Es ist anzumerken, dass dies nicht Savegamekombatibel ist und wenn die obigen Testsspiele fortgesetzt werden sollten, sollte der fehlerkorrigierte Code weiter oben erstmal entnommen werden.

    Es ist zur Zeit so eingerichtet, dass Einheiten, die ohne Ressourcen ausgebildet werden, einen Produktionmalus von 25% bekommen. Dies wird in der GlobalDefines definiert. Es gibt aber auch Gebäudeeffekt um den Malus zu reduzieren.

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