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Thema: BASE: Spionage-Diskussion

  1. #46
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von racingt40 Beitrag anzeigen
    Seh ich nicht so, eigentlich konnte man Revolten doch schon früher machen, beispielsweise mit Schrift (Also rein historisch gesprochen, "Römer geht nach hause")
    Schrift ist aber Voraussetzung für Spionage, weil man Alphabet brauch. Papier ist bisher so eine leere Tech. Daher kommt auch mein Vorschlag.

    Und das vergiften eines Brunnens oder der Wasserversorgung war auch schon früh der Fall und auch machbar, das Verständnis war da zwar noch nicht ganz so effektiv, aber vorhanden.
    Davon sprach ich nicht. Ich habe bewusst zu Papier passendes genannt.

    Arbeiter oder Einheiten bestechen könnte man nach hinten verschieben zu Währung
    Würde sinn machen. Das Problem ist, das kostet Spionage und kein Geld.

    , oder die Unzufriedenheit und Ungesundheit mit Techs steigern?
    Habe ich auch überlegt. Später vielleicht mal.

    Kultur verbreiten wäre sinnvoll mit Drama freizuschalten
    Drama könnte man machen.

    Ansonsten muss ich mich noch ein wenig mehr mit dem neuen System auseinandersetzen, da es doch etwas teurer geworden ist zu spionieren
    Warte auf Patche L. Sicherlich werden nicht alle zufrieden mit allen Änderungen sein.

  2. #47
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Kultur verbreiten mit Drama? Wozu gibts dann noch große Künstler? Oder gehts um Kulturproduktion?
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  3. #48
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Es geht um Kulturverbreitung mit der Spionagemission.

  4. #49
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Ich möchte nur mal gesagt haben, dass man bestimmt Spionageaktionen erst mit bestimmten Techs freischalten kann. Als Beispiel seien die Spionageaktionen Unzufriedenheit und Revolte genannt. Beiden könnte man sinnvoll wegen Aushängeblättern oder sogar Flugblättern ohne weiteres Papier als Vorausetzung geben.
    Wenn man das umsetzt, muss man einzeln die Texte der Tech anpassen. Dafür wird kein automatischer Text generiert.

    Ich finde die Idee gut, weil Papier nur Wunder bringt.

  5. #50
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    das macht papier auch noch nicht attraktiv. techklau müsste Papier benötigen.
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  6. #51
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    War eher so als Nebenbeieffekt wie Deckung bei Bogenschießen gemeint.

  7. #52
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Habe gerade einen KI-Spion eines listigen Anführers mit Täuschung Stufe und Logistik 1 gefunden. Bie solchen Spionen wundert es mich nicht, dass manche KIs, vor allem listige, gerne Technologien klauen.

    Ich beobachte mal das SPionverhalten weiter. Warten scheinen Spione zu tun in KI Hand.

  8. #53
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Bild

    Sollte man diesen Button für Fluchtexperte verwenden? Dafür habe ich mittlerweile keine Verwendung mehr außer als Ersatz dafür. Gibt es mit bis zu 3 Sternen.

    Achtung Spoiler:
    Und wehe ich höre was schlechtes über den Button.
    Achtung Spoiler:
    Der Button zeigt so schön den Stinkefinger ala, "Du erwischt mich nicht".
    Achtung Spoiler:
    Habe ihn selbst gemacht. Habe mich von einen anderen, schlechteren, kaum erkennbaren Button inspirieren lassen.


    Außer es hat noch jemanden einen guten Vorschlag für Spion-Beförderungseffekte.

    Code:
    					<bSpyLoyalty>0</bSpyLoyalty>
    					<bSpyRadiation>0</bSpyRadiation>
    					<bSpyImmediateEspionage>0</bSpyImmediateEspionage> -> Spion muss keine Runde pausieren um Spionagemissionen nach Bewegung ausführen können.
    					<bSpyEscapeToNearestCity>0</bSpyEscapeToNearestCity>
    					<iSpyPreparationModifier>0</iSpyPreparationModifier>
    					<iSpyPoisonModifier>0</iSpyPoisonModifier>
    					<iSpyRevoltTurnChange>0</iSpyRevoltTurnChange>
    					<iSpyUnhappyModifier>0</iSpyUnhappyModifier>
    					<iSpyInterceptModifier>0</iSpyInterceptModifier>
    					<iSpyEvasionModifier>0</iSpyEvasionModifier>
    					<iSpyDurationModifier>0</iSpyDurationModifier>
    					<iSpyEscapeModifier>0</iSpyEscapeModifier>
    					<iSpyStealTreasuryTypesModifier>0</iSpyStealTreasuryTypesModifier>
    					<iSpyCounterEspionageModifier>50</iSpyCounterEspionageModifier>
    					<iSpyBribeCostDecreaseModifier>0</iSpyBribeCostDecreaseModifier>
    					<iSpyAssassinationCostDecreaseModifier>0</iSpyAssassinationCostDecreaseModifier>
    					<iSpyDestroyBuildingCostDecreaseModifier>0</iSpyDestroyBuildingCostDecreaseModifier>
    					<iSpyDestroyProductionCostDecreaseModifier>0</iSpyDestroyProductionCostDecreaseModifier>
    Das sind die bisherigen Effekte.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von rucivfan (16. Juni 2014 um 19:16 Uhr)

  9. #54
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Hat niemand eine Meinung zu meiner ersten Frage? Emoticon: motz

  10. #55
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Für Flucht gibts unbenutzte Buttons im BASE\Assets\Art Ordner:

    \Art\interface\buttons\promotions\flucht1.dds beispielsweise. Gefällt mir besser.
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  11. #56
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Warum willste die aktuellen Fluchtbuttons eigentlich ändern? Sind doch gut.

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  12. #57
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Darum ging es mir weniger. Ich habe den Button frei (nach einigen weiteren Funden) und wenn ich mir schon mühe gebe, einen selbst zu machen, soll es nicht um sonst sein. Deswegen frage ich auch noch nach anderen Beförderungsvorteilen für Spione.

    Ach ja, die Fluchtbuttons sehen zu modern neben den anderen Buttons aus. Daher kam der Gedanke.

  13. #58
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Dein Button erinnert mich an ein angemaltes Fingerpflaster.
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  14. #59
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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  15. #60
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Emoticon: snicker
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