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Thema: Die Rückkehr der Jaguarkrieger

  1. #106
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Im Land alles friedlich, Monte will eine Silbermedallie bei Olympia
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    Nun greifen die Hunnen wohl doch mit ein paar mehr Einheiten an
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    Nun gibt es 3 Beförderungen für neue Einheiten, auch ohne das Tor
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    Die Raketenwerfer haben mit Salve +250% gegen Städte, wäre also 210 . Die Dinger sollten also schnell platt gemacht werden, Monte muss sich wohl erstmal selber verteidigen, hoffentlich reichen die 3 Jaguarkrieger beim Inka
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    Tia was bedeutet das wohl. Attila hat die fetten Atomraketen und auch Lenkraketen
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    Na das kann ja heiter werden...
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  2. #107
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Beeindruckend mit der Infanterie. Ich habe mit Kriegen in der Moderne nicht viel Erfahrung, zumindest gegen gleichwertige Gegner. Normalerweise gewinnen Gottheit-KIs so zwischen Runde 300 und 350 mit Raumschiffsieg, den muss man wohl ausstellen um so dicke Kriege mit forschrittlichen Einheiten zu spielen.

  3. #108
    Überraschend CIVerisch Avatar von SirPrise
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Beeindruckend mit der Infanterie. Ich habe mit Kriegen in der Moderne nicht viel Erfahrung, zumindest gegen gleichwertige Gegner. Normalerweise gewinnen Gottheit-KIs so zwischen Runde 300 und 350 mit Raumschiffsieg, den muss man wohl ausstellen um so dicke Kriege mit forschrittlichen Einheiten zu spielen.
    Seit BNW dauern nahezu alle Spiele wieder etwas länger und das ist auch gut so. Ich sehe, dass ich mit meinen 2-4 Schaden pro Luftangriff der KI auf die Jaguare voll ins Schwarze getroffen habe. Die braucht man nicht zu fürchten. Jetzt würde ich noch schnell 4-5 Weltkriegsbomber und einen Dreidecker kaufen/bauen. Die Bomber kannst du mit Bombardierung II und Luftraumsäuberung frei Haus ausstatten und nach Radar dann uppen. Der Dreidecker räumt den Luftraum frei. Damit kannst du dann die Artis im unwegsamen Gelände risikolos wegräumen. 100 mal erprobt und bewährt. Ich liebe Bomber.. Hab ich schon mal erwähnt das sich die KI im Luftkampf blöd anstellt?

  4. #109
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Kriege in der Moderne gibt es auf hohen SG eigentlich oft, weil man da halt selten früh gewinnen kann. Der Sieg mit dem Raumschiff wurde eigentlich abgestellt, damit es noch die Roboter, X-Com und Tarnkappenbomber gibt.

    Monte hat ja in 2 Runden Radar, die Jäger sind mit 100% Abfangen schon deutlich besser als die Dreidecker mit 50%. Monte will Jäger mit AbfangenIII, Luftreparatur und später 2x Abfangen pro Runde, dazu müssen wohl paar leichte Ziele angegriffen werden. Mit dem Schutz von vielen Abfangjägern kann man sich dann auch zu Attilas Städten, Abfangen reduziert den Schaden von den lästigen Lenkraketen.

    Die Bomber werden erstmal gegen Einheiten befördert, mit BombIII gibt es +100%, also 130
    Mit Logistik und Luftreparatur sind die Bomber extrem stark, so ein Raketenwerfer ist da in einer Runde weg und mit der Anti-Tank Beförderung geht´s auch gut gegen Panzer. Gefährlich sind eben gegnerische SAM und Jäger, aber meist reicht ja ein Jäger der halt eine Schnupperrunde macht mit Sweep.

    Attila hat ja nun Raketen, die Nukes wird er hoffentlich nicht zuerst abfeuern, aber Lenkraketen machen halt alles platt in 8 Felder Radius. Die Hunnen scheinen ja mehr zum Inka rüber zu wollen und die haben nur WW1 Inf. Wenn die da mit Raketen die Einheiten rösten und Städte erobern dürfte das Spiel verloren sein, es müssen also Jaguarkrieger rüber zur Verstärkung.


    Monte macht nun eine seltsame Entdeckung Emoticon: holmes
    Die normalen Atombomben haben ja auch 10 Reichweite, Attila hat also die 3 Frontstädte in Reichweite
    Er hat aber die ganze Zeit keine Nuke losgelassen

    Ein Feind der so etwas wie Ehre hat, Monte beginnt die Hunnen zu respektieren, aber den Sieg müssen sie sich erst noch erkämpfen Emoticon: fechten

    Überall rücken die Hunnen vor
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    Auch bei der Inkastadt. Die Jaguarelite heilt sich an Bombern hoch, Artillerie macht nur noch 1 Schaden
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    Der Inka Vollboon läßt Attila bei Olympia gewinnen Emoticon: motz
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    Damit hat Attila fast 500 , noch 58 Runden dann rennen die Azteken mit Hunnenjeans rum
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    Immerhin Radar entdeckt
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  5. #110
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Die Hunnen werden wohl mit Kultur gewinnen, Monte macht also einen Plan. Man muss eben 300 pro Runde durch Opfer holen Emoticon: narr

    Wenn garnix mehr geht, dann gilt eben die Standardlösung:

    Huitzilopochtli braucht mehr Opfer
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    Vorrücken auf Dreidecker Reichweite. Im Berserkerrausch werden 20 Dreidecker zerklatscht, das waren dann 700 und 700
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    Mehr Hunnen stürmen vor
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    Egal, Angriff Emoticon: charge
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    Attila stellt seine Raketenwerfer vor Chica Waka auf, ein Blitzkrieg Jaguar greift an Emoticon: charge
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  6. #111
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    Batsch, Batsch, 120 + 120 und wieder komplett geheilt
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    Noch den Schaden der Einheiten erhöhen
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    Na Klasse, Monte hat nur 4 Uran
    Bleibt zu hoffen, dass die Inkafreunde das Zeug bald abbauen können und handeln
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    Ein Wissi wird geblubbt, die Hunnen rücken vor zum Inka. Wie soll man die mit 3 Jaguarkriegern aufhalten
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    Immer mehr Hunnen, Attila probiert es wohl nun mit der Brechstange.
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  7. #112
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    Mal paar Werke getauscht und optimal verteilt, so kommt Monte auf 282
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    Mit der Opferkultur konnten aber Attilas 526 überboten werden, vor 15 Runden waren es noch 58 Runden bis Einflussreich, nun sind es wieder 59. Die Inka haben etwas mehr und würden länger durchhalten, der Hunnenangriff auf die Inkastadt muss also unbedingt gestoppt werden
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    Schwere Kämpfe bei Ulundi, die Hunnen drohen alles zu überrennen, Montes neue Bomber greifen an.

    Attila schnappt die Firewall weg, wenn er nun Internet forscht wird es hart mit
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    15 Runden vor dem Techklau von der Firewall geblockt worden Emoticon: spy
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    Monte kann seine Städte noch halten, aber die Einheiten vom Inka werden durch Lenkraketen zerpatscht. Attila hat so 70.000 und feuert mit den Dingern wild um sich, kann ja beliebig viele kaufen
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    Mit Mühe können die Hunnen aufgehalten werden, leider geht es keinen Meter mehr vorwärts. Der Stellungskrieg zermürbt die Landschaft und die Nerven, gute Frage wer hier länger durchhält.

    Da passt der Song hier
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  8. #113

  9. #114
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Ohne Nukes geht da anscheinend nix.
    Attila hat etwa 20 Atombomben und könnte damit Monte abgrillen, anscheinend will er die Dinger aber nicht zuerst einsetzen. Selbst wenn man die alle auf einmal wegpustet, dann kauft er eben 20 neue. Da eine Nuke loslassen wäre wohl der schnellste Weg zu verlieren

    Besser noch die letzen Mumien ausbuddeln
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    Der Hunnen verlieren unzählige Einheiten beim Sturmangriff
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    Nun gibt es erstmal die Ratpfanne für Attila
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    Die Hunnen flüchten, die Luftwaffe bombt noch paar Einheiten weg
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    Attila soll erstmal der Handel abgedreht werden
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  10. #115
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    Keine Hunnen mehr zu sehen, auch beim Inka nicht. Die Nukes feuert Attila zum Glück nicht ab
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    Von den Stufe 2 SoPos wird es wohl nur noch 2 geben, alle wären eigentlich gut. Monte wird wohl die oberen 2 nehmen, erstmal mehr
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    Sollange Attila wieder aufrüstet könnte man ja mit Luftunterstützung Prag angreifen
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    Die Luftwaffe trainiert noch die Jäger für 2x Abfangen, die Jaguarkrieger sollen erstmal Lenkraketen und Bomber anlocken
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    3 Städte will der Witzbold, soll er doch mal seine 71.000 rüberwachsen lassen
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  11. #116
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    Lenkraketen sind doch recht gefährlich, nur mit Abfangjäger kann man die Dinger runterschießen für +25 HP. Hier wurde einem Jaguar gut eingeheizt, machen so 10 Schaden. Beim Inka sind schon massig Einheiten damit gegrillt worden, Attila kann ja beliebig viele nachkaufen jede Runde.

    Die rote Linie ist die Reichweite
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    Ein goldenes Zeitalter für mehr beginnt
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    Eine frischer Raketenwerfer solle es halt mal probieren bei Prag
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    Monte will die dicken Böller haben, man kann ja nie wissen
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    Einheiten billiger kaufen wird gewählt
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  12. #117
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    Bomber greifen an Emoticon: charge
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    Nix Ordnung
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    Sun Tzu soll den Angriff riskieren
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    Die Jaguarelite rückt vor, Feuer Emoticon: fechten
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  13. #118

  14. #119
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Die Inka sind etwas angefressen, weil ihr Ordnungsmist nicht gewählt wurde
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    Das gab eine Patsche für die Jaguarkrieger, plündern und nach hinten wechseln
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    Der Sani wird nun von etlichen Jägern und Bombern angegriffen, war genug Zeit zum Bier holen
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    Mit Forschungsabkommen ging´s schneller
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    Zeit die Panzer zu forschen
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  15. #120
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    Bisher konnten die die Jaguarkrieger immer gut hochheilen an den feindlichen Fliegern
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    Ein paar Bomber wollten den Raketenwerfer grillen, gut das Monte Jäger mit 2x Abfangen hatte

    Attila der Mistbock hat alle Lufteinheiten evakuiert, so wird er nur die Stadt verlieren
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    Prag wird sturmreif geschossen Emoticon: fechten
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    Endlich mal ein Erfolg für Monte
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    Nicht besonders elegant, aber Monte hat mit viel Glück eine Stadt erobert, mal schauen ob das noch was helfen kann
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