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Thema: Die Rückkehr der Jaguarkrieger

  1. #91
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Die große Frage ist wer da geklatscht wird, Attila hat schon über 30.000 und eine riesen Armee. Der Plan ist also mit Zitadellen und Jaguarinfanterie den Hunnensturm irgendwie aufzuhalten, ob es lange genug friedlich bleibt um noch Nukes zu forschen bleibt fraglich.

    Gute Frage ob man Attila gleich angreifen soll oder besser abwarten bis er in das Inka-Azteken Verteidigungsbündnis reinhaut. Die Hunnen forschen auf jeden Fall immer schneller und werden in der Moderne auch bei stark zulegen

  2. #92
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Mit Laboren müsstest Du Forschungsmässig die KI eigentlich überholen können. Dazu kannst Du ja auch gezielt Wissenschaftler generieren und bulben. Mit Oxford+Rationalism Finisher hast Du noch zwei Werkzeuge die der KI fehlen.
    Angreifen würde ich nicht, ohne Luftabwehr wird das sonst sehr schmerzhaft. Du brauchst erstmal einige Jäger und AAs.
    Erstmal bischen forschen, sehen wo das Uran ist und Nukes bauen/kaufen. Meistens kann man mit einer einzigen Nuke die gesamte gegnerische Luftflotte zerlegen, muss im Gegenzug natürlich darauf achten dass die eigenen Flugzeuge nicht direkt an der Grenze stehen sonst wird der Gefallen gerne mal zurückgegeben.

    Du solltest sein komplettes Reich aufklären, schon alleine um die Flugzeuge sehen zu können. Ich würde auch 3-4 Einheiten abstellen um sein Reich zu beobachten, falls er aufmarschiert siehst Du es frühzeitig. Allerdings seid ihr ja erstmal Buddies, Attilla ist eigentlich recht verlässlich als Partner. Er wird vermutlich anfangen Stadtstaaten einzunehmen, das ist ja eines seiner Hobbies.

  3. #93
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Als Luftabwehr langt meist eine Jaguarinfanterie

    Nun soll Eisenbahn her für das Schloß
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    So sieht ein Teil vom Hunnenreich aus
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    Endlich gibt´s Plastik mit Oxford
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    Die Wissis bekommen natürlich sofort ein Labor gekauft, die Jaguarschützen müssen warten bis wieder was übrig ist.
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    Schon schmieden die Hunnen Pläne, die elenden Emoticon: wildschwein
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  4. #94
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    Die dümmlichen Zulu wollen Gold verbieten, nix gibt´s
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    Attila schnappt einfach ein Artefakt weg
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    Mal die Demo anschauen, Hunnen liegen wohl doch etwas vor den Azteken
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    Attila ist im Atomzeitalter Emoticon: metalfreak
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    Ratio ist endlich voll, na immerhin etwas
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  5. #95
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    Als Freitech war Kühltechnik am teuersten und bringt Stadion für +2
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    Die Zulu nehmen Freiheit, gibt gleich mal 8
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    Attila will Shaka dafür gleich abgrillen, Monte hat eigentlich wenig Interesse und will dann in 10 Runden mitmachen
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    Der Eifelturm steht schonmal
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    Kamele von allen Seiten, so sehen die Handelswege der anderen zu Monte aus. Von Attila gibt´s etwas
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  6. #96
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    Montes Handelswege
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    Shaka war sehr schnell erledigt, nun sind es noch 3 Herrscher und Assyrien in einem 1 Stadt Pennerasyl
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    Was die Hunnen kommen, Monte hat noch nix aufgerüstet außer 12 Jaguarinfanterie
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    So wie es aussieht will Attila zum Inkafreund, wenn er den erledigt ist Monte Pleite. Also mal so tun also ob man mitmacht
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    Erstmal dem Inka die hunnische Verschwörung petzen, leider läßt er sich nicht zum Krieg gegen Attila anstifften die feige Ratte
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  7. #97
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Gut das Attila alles in der Mitte abgebruzelt hat, so hat er keine Stadt in weniger als 9 Reichweite zum Inka oder Montes Städten. Lenkraketen oder die kleinen Nukes gehen also nicht, Bomber aber schon mit 10 RW. Monte hat halt nur seine Jaguarkrieger und 2 Artillerie bereit. Das Problem an den hunnischen Bombern ist nun, dass Monte die Gatlings erstmal abziehen musste und die Artillerie in den Städten bleiben muss.

    Wie man an der Agentenmeldung sieht will Attila die Inkastadt unten links. Wenn er den Inkafreund besiegt wäre das natürlich extrem schlecht für Monte, alleine schon weil die Handelseinnahmen weg wären

    Für die Jaguarelite ist ja etwas Wald da, da sollen die Hunnen reingelockt werden, Monte ist halt ein Schlaufuchs Emoticon: narr
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    Sollen die Jaguarkrieger halt durch´n Matsch robben, die Wissis testen solange wie sich die neue Eisenbahn für die Dschungel Vögel Forschung eignet
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    Monte hat ein genialen Plan wie man den Inkafreund dazu bringt mit gegen die Hunnen zu kämpfen, wird sicher begeistert sein Emoticon: wtf
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    Attila hat fast 50.000 , da bringt der tollste Betrug kaum was. Immerhin gibt er Monte 5.000 Kredit
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    So Inkafreund, das Verteidigungsbündnis is ja leider abgelaufen, was bekommt Monte den für´s Mitmachen Emoticon: fechten
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  8. #98

  9. #99
    Überraschend CIVerisch Avatar von SirPrise
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen

    Attila hat fast 50.000 , da bringt der tollste Betrug kaum was. Immerhin gibt er Monte 5.000 Kredit
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    Tz tz tz... Ohne Bautruppklau spielen und dann 5000 Tacken aus der Schatzkammer vom Dagobert Attila "leihen".

    Naja wie hieß das noch: Im Spiel und in der Liebe...

    Good Luck.

  10. #100
    Überraschend CIVerisch Avatar von SirPrise
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Dann bin ich mal gespannt wie sich die 14 Bomber aus Edinburgh von den Jaguar-Infanterien abwehren lassen.
    Infanterie (Jaguarinfanterie umso mehr) mit Drill III im Wald und am besten noch auf einem Hügel dezimieren feindliche Luftflotten relativ einfach, da die KI ihre Flotte i.d.R. nicht heilen lässt und sich extrem dumm beim Angriff anstellt. Der Schaden den feindliche Bomber bei meinem letzten Monti-Game bei meinen Jaguarinfanteristen im Schnitt gemacht haben lag glaub ich bei 2-4 pro Angriff. Ich tippe, die 14 Bomber hat die KI in 5-6 Runden alle verbraten. Wichtig ist die KI auch etwas zu locken. Evtl. 1-2 Infanteristen minimal angeschlagen auf einer Wald-Hügel-Posi in Reichweite der Bomber zu positionieren. Den Rest macht die KI.

  11. #101
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Deshalb ist ja der Heilbonus der Jaguarkrieger so stark, nach jedem Bomber gibt´s +25 HP und 65 und 65

    WW1 Bomber sind kein Problem, bei den normalen Bombern braucht man schon Wald, Drill, General, Einheit nebenan, so kommt ne 70 Inf auf 150, das reicht für den "Onehit". Noch schwieriger wird es bei Lenkraketen, die gaben ja bei G&K immer +25 HP. Nun muss man die Rakete schon abschießen und irgendwie halten die mehr aus als Bomber. Mit Jäger zur Schadensreduzierung und Elite Jaguar und geht´s aber auch, gibt 60 und 60

    Wie auch immer, die gegnerische Luftüberlegenheit zwingt Montes Einheiten sich zu verstecken, das ist ungünstig genug

  12. #102
    Lamentierender Benutzer Avatar von 1982Chris
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    Ich muss ja sagen, dass ich das Ideologiekonzept noch nicht so überzeugend finde.

    Du bist Anhänger der (dank Attila) stärksten Ideologie, hast aber trotzdem Probleme mit Dissidenten. Die stehen doch aber im Grunde dafür, dass das Volk eine andere Ideologie wünscht. Tatsächlich ist das aber garnicht der Fall, da du mit jeder anderen Ideologie noch größere Schwierigkeiten hättest. Das Volk will dann also Grunde immer die Ideologie, die du gerade nicht hast...

  13. #103
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Shaka war halt lange Zeit recht mächtig, daher gab es kurz wegen Freiheit, nur wurden die Zulus ja dann freundlicherweise von Attila abgeröstet, nun sind wieder alle zufrieden

    Da aber Attila 3 Resis importierte, hat Monte nun wieder ein Problem. Gute Frage ob es an der kleinen Karte liegt, aber solche Zufriedenheitsprobleme hatte ich selten.

    Wegen den feindlichen Fliegern muss die Artillerie nun in der Stadt bleiben
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    2x Stadium gekauft für 3400 immer noch 5
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    Nun plünderen die elenden Hunnen auch noch das Elfenbein mit der MG rechts, da muss Monte wohl noch warten mit dem Gegenangriff
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    Mit dem Wunder rettet sich Monte wieder bei der Zufriedenheit
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    mit der Autokratie SoPo gibt es nochmal +7
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  14. #104
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Die aztekische Luftwaffe schlägt zu und vernichtet eine Einheit, nun könnte man ja mal mit dem Gegenschlag beginnen. Die Städte hier sind ja gut zu verteidigen mit den Bergen und Seen
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    Monte hat also einen Angriffsplan, die Jaguarkrieger sollen den Hunnen in den Rücken fallen die gerade auf dem Weg zum Inka sind Emoticon: charge
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    6 Felder Reichweite haben die Dreidecker, so 5-6 haben probiert anzugreifen,
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    Nochmal ein Schwarm Fliegen, heilt gut die Jaguarkrieger hoch, braucht mal vieleicht garkein Sani mitnehmen Emoticon: mafia
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    Der dümmliche Inka will ne Oympiade, na hoffentlich gewinnt er die auch
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  15. #105
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    Die Hunnen haben 177 wenn die Oylmpia gewinnen is was los...
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    Paar Hunnen kommen nun wohl doch noch, Die Jaguarkrieger heilen sich mit 3 Bombern wieder hoch
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    Also gibt´s erstmal nur einen kleineren Angriff mit 3 Eliteeinheiten. Bisher keine besonderen Vorkommnisse, nur etwas beunruhigend, dass die Hunnen Raketenwerfer haben
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    An den Rundenzeiten sieht man in etwa welche Techs dem Hunnen schon bekannt sind, weil es da die +20% :5forsch gibt
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    Die MG in der Zitadelle hat schonmal 120 nur 2 Bomber haben es probiert aber kaum Schaden gemacht. An der Landenge hier kommt wohl keiner durch
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