Monte und seine verrückten Vögel, vieleicht nicht der beste Anführer, aber zumindestens schonmal der Bekloppteste
Den Neulingen werden so vieleicht die Besonderheiten der Azteken erklärt, hier gab es ja noch viele Fragen. Für die erfahrenen Spieler ist es ja sicherlich interessant, ob es mit BNW noch für SG8 Gottheit reicht, die Strategie der kritischen Masse von G&K wird sich ja sicherlich nicht mehr so ohne weiteres spielen lassen.
Nachdem Elisabeth mit ihren Linienschiffen den Sieg holen konnte soll es nun auf dem Land versucht werden. Im kalten feuchten Hochland werden sich die Inka und Kelten wohlfühlen, dazu gibt es noch 3 Nachbarn, die wohl etwas für Spannung sorgen werden. Auch wenn man mit Ressourcen "Strategisches Gleichgewicht" ein Eisen- und Pferdevorkommen bei der Hauptstadt hat, bei diesen Starteinstellungen wird es gruselig genug werden, des friedlichen Builders Wunschtraum ...
Frühe Siege durch Raumschiff und Goldüberraschung wurden abgeschaltet, dafür gibt es eine frühe Variante der Niederlage mehr: Der Barbargedon
Wie wohl so ein Barbargedon aussieht
Naja, es sind paar Stst weniger, genug Lebensraum für die wütenden Barbaren. Wer mutig ist kann ja mal mit diesen Einstellungen starten und losbuildern
Wie man sieht startet man gleich mit einem der berüchtigten Jaguarkrieger, der mit dem Waldrennbonus auch 2 Felder über einen bewaldeten Hügel laufen kann.
Der Siedler könnte auch ein Feld links oder rechts ( 4,6 ) siedeln, dazu findet Monte aber eigentlich keinen Grund.
Eine Runde später am Berg siedeln Dann wäre aber der Zucker zu weit weg
Azteken bauen natürlich kein Scout, Jaguar ist fast genau so schnell. Leider gibt es auch kein Feld mit 3 mehr so eine durchschnittliche Startposition, zumindest der Fluß ist schonmal
Nun die Wahl, Barbaren jagen oder Ruinen suchen. Die Erfahrung sagt, dass man scouten sollte
Immerhin ne Tech. Monte wollte eigentlich diesmal ohne Schrein starten, vieleicht gibts ja doch einen