Ergebnis 1 bis 6 von 6

Thema: Civ-Baukasten

  1. #1
    auf dem Mars Avatar von phimbs
    Registriert seit
    05.02.06
    Ort
    von Klinge zur Seide
    Beiträge
    1.885

    Civ-Baukasten

    Wär's eigentlich denkbar/sinnvoll statt kompletter Civs nur einzelne UAs, UUs, UIs und UBs als Minimods zu erstellen damit jeder daraus dann nach eigenen Vorstellungen seine Civs zusammenbasteln könnte?

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
    Registriert seit
    05.06.07
    Ort
    Scholven
    Beiträge
    3.929
    Sinnvoll auf jeden Fall (meine Meinung), aber die Umsetzung ist nicht so einfach,
    da man die "UAs, UUs, UIs und UBs" einer Ziv zuweisen muß.

    Da müsste man dann, alle erdenklichen Kombinationen erstellen.
    und soviel Aufwand, wäre es (mir zumindest) nicht wert.

  3. #3
    auf dem Mars Avatar von phimbs
    Registriert seit
    05.02.06
    Ort
    von Klinge zur Seide
    Beiträge
    1.885
    Ich würd die Objekte schon einer Civ zuordnen, da sie ja auch meist nicht zu jeder anderen Civ passen. Meine Idee war eher, dass man z.B. als Russland aus zwei UAs, 3 UUs und 3 UBs auswählen könnte.

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
    Registriert seit
    05.06.07
    Ort
    Scholven
    Beiträge
    3.929
    Wenn du das dann für jede Ziv machst, bist du trotzdem bei
    über 100 Mods.

    Aber wenn du möchtest:

    Achtung Spoiler:

    <GameData>
    <Units>
    <Delete Type="UNIT_RUSSIAN_COSSACK"/>
    </Units>
    <Buildings>
    <Delete Type="BUILDING_RUSSIAN_KREPOST"/>
    </Buildings>

    <DeleteMissingReferences table="Units" column="Type"/>
    <DeleteMissingReferences table="Buildings" column="Type"/>

    <Civilization_BuildingClassOverrides>
    <Update>
    <Where CivilizationType="CIVILIZATION_RUSSIA" BuildingClassType = "BUILDINGCLASS_BARRACK
    <Set BuildingType = "BUILDING_KREPOST"/>
    </Update>
    </Civilization_BuildingClassOverrides>

    <Civilization_UnitClassOverrides>
    <Update>
    <Where CivilizationType= "CIVILIZATION_RUSSIA" UnitClassType "UNITCLASS_CAVALRY"/>
    <Set UnitType = "RUSSIAN_COSSACK"/>
    </Update>
    </Civilization_UnitClassOverrides>

    <Leader_Traits>
    <Update>
    <Where LeaderType= "LEADER_CATHERINE"/>
    <Set TraitType = "TRAIT_STRATEGIC_RICHES"/>
    </Update>
    </Leader_Traits>
    </GameData>


    Sehe das als Muster, ich habe natürlich alle Original "U´s" eingetragen, welche du
    dann ersetzen mußt.

  5. #5
    auf dem Mars Avatar von phimbs
    Registriert seit
    05.02.06
    Ort
    von Klinge zur Seide
    Beiträge
    1.885
    Vielleicht wär's dann doch sinnvoller einfach die zusätzlichen Objekte einzufügen, oder gibt es bei UU/UB etc. Beschränkungen bzgl. der Anzahl?

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
    Registriert seit
    05.06.07
    Ort
    Scholven
    Beiträge
    3.929
    Nein, eine Beschränkung gibt es nicht, allerdings wird das Ganze nicht
    im Ladebildschirm angezeigt (in der Pedia aber schon).

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •