Seite 14 von 15 ErsteErste ... 4101112131415 LetzteLetzte
Ergebnis 196 bis 210 von 222

Thema: Dead-Eye's Testbericht

  1. #196
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    11.07.01
    Ort
    Rietheim-Weilheim
    Beiträge
    6.579
    Bist du dir sicher, daß das Log von meiner Partie stammt? Weil Den Haag habe ich nirgends gefunden, genausowenig Nassau, Tarragona, Hanoi, usw..
    Und das Königreich Nabatea gibt es in meiner Partie auch nicht. Nur UN, Deutschen, Wikinger, Kelten, Somalier und die Amazonen. Vernichtet wurden die Zulus, Franzosen, Azteken und die Japaner.

  2. #197
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.021
    Nun, dann wird das eher nicht aus deiner Partie sein. Dann muss es aus Builders Spiel gewesen sein. Ich kann mich nicht daran erinnern, das Log abgeschaltet zu haben. Seis drum, kannst du mir ein Log schicken? Alternativ muss ich diese Woche einmal schauen, ob ich Zeit für einen weiteren Versuch finde.

  3. #198
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    11.07.01
    Ort
    Rietheim-Weilheim
    Beiträge
    6.579
    Wie aktiviere ich nochmals das Log?

  4. #199
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.021
    In der Civ4-Ini-Datei gibt es irgendwo einen Eintrag "enable logging system", der auf 0 steht. Wenn der auf 1 gesetzt wird, kann das Spiel das log erstellen.

  5. #200
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.021
    Ich habe heute einmal ein neues Log gemacht. Folgendes ist das Ergebnis:
    8500 - gold

    8501 - forschung

    8502 - kultur

    8503 - spionage

    8483 - nahrung

    8484 - produktion

    8485 - wirtschaft

    8550 - judentum

    8551 - judentum

    8552 - protestantisches christentum

    8553 - protestantisches christentum

    8554 - islam

    8555 - islam

    8556 - hinduismus

    8557 - hinduismus

    8558 - buddhismus

    8559 - buddhismus

    8560 - konfuzianismus

    8561 - konfuzianismus

    8562 - taoismus

    8563 - taoismus

    8564 - hellenismus

    8565 - hellenismus

    8566 - ägyptische mythologie

    8567 - ägyptische mythologie

    8568 - nordische mythologie

    8569 - nordische mythologie

    8570 - christentum

    8571 - christentum

    8572 - mesoamerikanische kultur

    8573 - mesoamerikanische kultur

    8574 - shintoismus

    8575 - shintoismus

    8576 - druidentum

    8577 - druidentum

    8578 - mesopotamische mystik

    8579 - mesopotamische mystik

    8580 - indianischer schamanismus

    8581 - indianischer schamanismus

    8582 - zoroastrismus

    8583 - zoroastrismus

    8584 - schiitischer islam

    8585 - schiitischer islam

    8586 - orthodoxes christentum

    8587 - orthodoxes christentum

    8588 - sikhismus

    8589 - sikhismus

    8590 - voodoo

    8591 - voodoo

    3 SCREEN TURNED ON

    99 SCREEN TURNED ON

    load_module CvWBInterface

    load_module CvWBDesc

    load_module array

    PY:saveDesc:C:\Users\Krischan\Documents\My Games\Beyond the Sword\Saves\WorldBuilder\WBQuickSave, curDir:C:\Program Files (x86)\2K Games\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4 Complete\Beyond the Sword
    WBSave done

    load_module CvGameInterface

    load_module CvGameInterfaceFile

    PY:Themiscyra has grown
    PY:Sinope has grown
    PY:Argonaut has grown
    PY:Colchis has grown
    PY:kwaDukuza has grown
    PY:Bastia has grown
    PY:City Onondaga's culture has expanded
    PYlayer 10 Civilization Somalia Unit Leichte Kavallerie was killed by Player 1
    PY:Karlsruhe has grown
    PY:Kirgisen has grown
    PYsnabrück has grown
    PYldenburg has grown
    PYlayer 2 Civilization Internationale Gemeinschaft Unit Schweres Katapult was killed by Player 6
    PYlayer 6 Civilization Keltenreich Unit Speerkämpfer was killed by Player 2
    PYlayer 6 Civilization Keltenreich Unit Gallischer Krieger was killed by Player 2
    PYlayer 6 Civilization Keltenreich Unit Axtkämpfer was killed by Player 2
    PYlayer 6 Civilization Keltenreich Unit Streitwagenschütze was killed by Player 2
    PYlayer 6 Civilization Keltenreich Unit Speerwerfer was killed by Player 2
    PYlayer 6 Civilization Keltenreich Unit Bogenschütze was killed by Player 2
    PYlayer 6 Civilization Keltenreich Unit Bogenschütze was killed by Player 2
    PYlayer 6 Civilization Keltenreich Unit Pferdeherde was killed by Player 2
    PYlayer 6 Civilization Keltenreich Unit Pferdeherde was killed by Player 2
    PYlayer 6 Civilization Keltenreich Unit Pferdeherde was killed by Player 2
    PY:City Acquired Event: Ratae
    PY:City Razed Event: Ratae
    PY:George Town has grown
    PY:Utica has grown
    PY:Turfan has grown
    PY:Nara has grown
    PY:Guyohkohnyoh has grown
    PY:City Namangan's culture has expanded
    load_module CvRandomEventInterface

    PYnPreSave
    199 SCREEN TURNED ON

    SCREEN OFF

    8500 - gold

    8501 - forschung

    8502 - kultur

    8503 - spionage

    8483 - nahrung

    8484 - produktion

    8485 - wirtschaft

    8550 - judentum

    8551 - judentum

    8552 - protestantisches christentum

    8553 - protestantisches christentum

    8554 - islam

    8555 - islam

    8556 - hinduismus

    8557 - hinduismus

    8558 - buddhismus

    8559 - buddhismus

    8560 - konfuzianismus

    8561 - konfuzianismus

    8562 - taoismus

    8563 - taoismus

    8564 - hellenismus

    8565 - hellenismus

    8566 - ägyptische mythologie

    8567 - ägyptische mythologie

    8568 - nordische mythologie

    8569 - nordische mythologie

    8570 - christentum

    8571 - christentum

    8572 - mesoamerikanische kultur

    8573 - mesoamerikanische kultur

    8574 - shintoismus

    8575 - shintoismus

    8576 - druidentum

    8577 - druidentum

    8578 - mesopotamische mystik

    8579 - mesopotamische mystik

    8580 - indianischer schamanismus

    8581 - indianischer schamanismus

    8582 - zoroastrismus

    8583 - zoroastrismus

    8584 - schiitischer islam

    8585 - schiitischer islam

    8586 - orthodoxes christentum

    8587 - orthodoxes christentum

    8588 - sikhismus

    8589 - sikhismus

    8590 - voodoo

    8591 - voodoo

    3 SCREEN TURNED ON

    99 SCREEN TURNED ON

    99 SCREEN TURNED ON

    99 SCREEN TURNED ON

    PY:Themiscyra has grown
    PY:Sinope has grown
    PY:Argonaut has grown
    PY:Colchis has grown
    PY:kwaDukuza has grown
    PY:Bastia has grown
    PY:City Onondaga's culture has expanded
    PYlayer 1 Civilization Deutsches Reich Unit Berittene Infanterie was killed by Player 10
    PY:Karlsruhe has grown
    PY:Kirgisen has grown
    PYsnabrück has grown
    PYldenburg has grown
    PYlayer 2 Civilization Internationale Gemeinschaft Unit Schweres Katapult was killed by Player 6
    PYlayer 6 Civilization Keltenreich Unit Speerkämpfer was killed by Player 2
    PYlayer 6 Civilization Keltenreich Unit Gallischer Krieger was killed by Player 2
    PYlayer 6 Civilization Keltenreich Unit Axtkämpfer was killed by Player 2
    PYlayer 6 Civilization Keltenreich Unit Streitwagenschütze was killed by Player 2
    PYlayer 6 Civilization Keltenreich Unit Speerwerfer was killed by Player 2
    PYlayer 6 Civilization Keltenreich Unit Bogenschütze was killed by Player 2
    PYlayer 6 Civilization Keltenreich Unit Bogenschütze was killed by Player 2
    PYlayer 6 Civilization Keltenreich Unit Pferdeherde was killed by Player 2
    PYlayer 6 Civilization Keltenreich Unit Pferdeherde was killed by Player 2
    PYlayer 6 Civilization Keltenreich Unit Pferdeherde was killed by Player 2
    PY:City Acquired Event: Ratae
    PY:City Razed Event: Ratae
    PY:George Town has grown
    PY:Utica has grown
    PY:Turfan has grown
    PY:Nara has grown
    PY:Guyohkohnyoh has grown
    PY:City Namangan's culture has expanded
    PYnUnInit
    UnInit Python
    Daran kann man gut die Schleife erkennen, denn dieser Block:
    PY:Themiscyra has grown
    PY:Sinope has grown
    PY:Argonaut has grown
    PY:Colchis has grown
    PY:kwaDukuza has grown
    PY:Bastia has grown
    PY:City Onondaga's culture has expanded
    PYlayer 10 Civilization Somalia Unit Leichte Kavallerie was killed by Player 1
    PY:Karlsruhe has grown
    PY:Kirgisen has grown
    PYsnabrück has grown
    PYldenburg has grown
    PYlayer 2 Civilization Internationale Gemeinschaft Unit Schweres Katapult was killed by Player 6
    PYlayer 6 Civilization Keltenreich Unit Speerkämpfer was killed by Player 2
    PYlayer 6 Civilization Keltenreich Unit Gallischer Krieger was killed by Player 2
    PYlayer 6 Civilization Keltenreich Unit Axtkämpfer was killed by Player 2
    PYlayer 6 Civilization Keltenreich Unit Streitwagenschütze was killed by Player 2
    PYlayer 6 Civilization Keltenreich Unit Speerwerfer was killed by Player 2
    PYlayer 6 Civilization Keltenreich Unit Bogenschütze was killed by Player 2
    PYlayer 6 Civilization Keltenreich Unit Bogenschütze was killed by Player 2
    PYlayer 6 Civilization Keltenreich Unit Pferdeherde was killed by Player 2
    PYlayer 6 Civilization Keltenreich Unit Pferdeherde was killed by Player 2
    PYlayer 6 Civilization Keltenreich Unit Pferdeherde was killed by Player 2
    PY:City Acquired Event: Ratae
    PY:City Razed Event: Ratae
    PY:George Town has grown
    PY:Utica has grown
    PY:Turfan has grown
    PY:Nara has grown
    PY:Guyohkohnyoh has grown
    PY:City Namangan's culture has expanded
    wiederholt sich.

    Beim ersten mal endet er allerdings mit "load_module CvRandomEventInterface", bei zweiten mit "PYnUnInit
    UnInit Python". Letzteres kann daher rühren, dass ich an dieser Stelle zum Desktop gewechselt habe (die Bedienung des Hauptmenüs war komischerweise noch aktiv). Was aber folgt daraus?

  6. #201
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    11.07.01
    Ort
    Rietheim-Weilheim
    Beiträge
    6.579
    Wie lange hast du bis zum Wechsel zum Desktop gewartet?

  7. #202
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.021
    Ich habe gewartet, bis alle außer Mohamed... ihren Technologiefortschritt hatten. Erfahrungsgemäß passiert danach in einem Durchlauf nichts Sichtbares mehr. Allerdings war ich diesmal nicht so geduldig wie bei den ersten beiden Versuchen.

  8. #203
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.021
    Etwas rein zufälliges (und damit die Mehrheit der Zufallsereignisse) kann es nicht sein, denn erstens ist "neuer Random-Seed bei jedem Laden" aktiv, und ich hatte mit einem Kampf (mittels WB gesetzte Einheit) versucht, die Zufallsreihe zu verändern. Das Spiel hängt jedoch wieder an der selben Stelle.

  9. #204
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    11.07.01
    Ort
    Rietheim-Weilheim
    Beiträge
    6.579
    Hmm, den Eindruck hatte ich auch, daß es beim Piraten steckenbleibt.
    Wenn es bei der längeren Wartezeit keine Unterschiede im Log auftreten, dann bleibt er im Leerlauf stecken. Da kann man so lange warten, wie man will, der Log wird nicht länger. Wäre doch ein Indiz, oder?

  10. #205
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.021
    Ich bin mir mit dem Piraten nicht mehr so sicher (siehe auch: Bugmeldungs-Tread). Es könnte auch Ragnar sein, der Probleme macht. Nur weiß ich leider immer noch nichts ansatzweise, welche Probleme es sind. Ich habe jetzt den Tag über einige Debug-Versuche gemacht, aber bislang leider nichts Konkretes gefunden, was dieses Problem irgendwie tangiert.

  11. #206
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.021
    Ich habe noch ein wenig getestet. Bisher keine konkreten Ergebnisse, aber ich habe folgenden Eindruck: Es liegt an Boudicca. Die Internationale Gemeinschaft (direkt vor ihr) ist die letzte Civ, die ihre Forschung aktualisiert. Das, was ich bisher für eine keltische Aktualisierung hielt, ist die Folge eines Stadtverlusts - die im Log gezeigte Zerstörung von Ratae. Was aber das Problem ist, kann ich immer noch nur raten.

  12. #207
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.021
    Ich habe das Problem identifiziert - aber noch nicht gelöst. Das Problem sind die unsichtbaren keltischen Freischärler. Sie versuchen irgendwelche Operationen durchzuführen, die nicht funktionieren. Ich vermute, dass sie Einheiten angreifen wollen, die auf dem selben Feld wie sie selbst stehen - weil die Einheiten sie vorher beim einmarsch auf das Feld nicht gesehen haben.

    Zum Weiterspielen reicht es, wenn du in der CivUnitInfos.xml bei der Einheit WOAD_RAIDER den Eintrag INVISIBLE_HIDDEN durch NONE ersetzt. Für die langfristige Lösung muss ich mir noch etwas überlegen, aber das mache ich, wenn ich den Kopf wieder etwas frei habe. Die radikalste Lösung wäre, diese Eigenschaft einfach zu streichen, aber sie gefällt mir nicht. Ansonsten muss irgendwie in den Skripten der KI festgelegt werden, was eine unsichtbare Einheit tut, wenn sie auf dem Feld steht, das sie angreifen will, bzw. grundsätzlich, wenn sie auf einem von einer feindlichen Einheit belegten Feld steht.

    In diesem Sinne würde mich interessieren, wie das Problem bei Ubooten und Tarnzerstörern gelöst ist - vielleicht lässt sich das übertragen.

  13. #208
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
    Registriert seit
    10.07.11
    Ort
    Antarktika
    Beiträge
    19.016
    Identifiziert würde ich nicht automatisch sagen. Es ist was in den Zusammenhang. Die Einheiten können ja auch als Ziel ausgewählt wurden sein und weil sie auf den gleichen Feld stehen, können sie nicht angegriffen werden.

    Es kann sein, dass der Fernangriff nicht auf Sichtbarkeit prüft. Zu mindest gab es immer mit Fernangriffen das Problem beim debuggen oben.

  14. #209
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.021
    Ich glaube, ich weiß, warum Lie so stark ist: In den Schwierigkeitsgraden gibt es einen Modifikator, der für die KI die Kosten abhängig von der Ära senkt auf Gottheit um 5% pro Ära, was bedeutet: 30% auf Zukunft im Hauptspiel (Antike = 0, Klassik = 1, Mittalalter = 2, ... Zukunft = 6), in meinem Mod aber um über 100% (5*25, wobei 0% das Minimum der Kosten darstellt), was aber nicht so beabsichtigt war. Als ich darauf gestoßen war, dachte ich, dass der Modifikator wie folgt wirkt: Kosten(Neu) = Kosten(Alt)*(100)/(100+Modifikator), also im schlimmsten Fall (damals hatte ich mit 29 Äras gerechnet) = Kosten(Neu) = Kosten (Alt)*100/220, also knapp 45%. Jetzt bin ich auf meine Denkfehler gestoßen, und arbeite gerade daran, das Problem zu lösen.

  15. #210
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    11.07.01
    Ort
    Rietheim-Weilheim
    Beiträge
    6.579
    Da sieht man, daß es was bringt, völlig abwegige Szenarien zu testen. Nur so lassen sich Fehlern aufdecken, die im Normalfall nicht erkannt worden wären.

Seite 14 von 15 ErsteErste ... 4101112131415 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •