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Thema: Szenario Perserkriege (5 Jhd. v.Chr.)

  1. #91
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    Die Info ist auch weniger für dich, als für Thorgal etc. die hier evtl auch mitlesen^^

    So wie ich das verstehe, laufen sowohl der Scheibenradwagen als auch der Sklave ins Nirvana. Und dann weiß das Spiel nicht, was es mit denen machen soll.

  2. #92
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Ja verstehe, Danke Flunky.

    Grüße John

  3. #93
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Diese ewig lange Minuskoordinate im MP-Log sagt nichts anderes, als dass die Einheit stirbt (also von der Karte entfernt wird). Das ist immer dieselbe Nummer.
    Meistens war's auch so, dass sich in dem Log der Fehler weiter oben versteckt hat, aber ich seh da auch nichts, wenn ich's durchlaufen lass.

    Es sind auch sicher nicht die beiden Einheiten, die da zum Schluss aufgeführt werden. Hab beide entfernt, aber es crasht noch immer irgendwo im Zug von Player 5...

    Um's mal zu erklären, wie man das überprüfen kann. Ist an sich auch nur einmal das Save nach nem Crash laden.

    -) Für's Loggen und Debuggen in der Ini den Cheatcode (chipotle) und die Logs in der Ini aktivieren.

    -) Nach dem Crash im MP-Log die letzten Zeilen anschauen und die Koordinaten raussuchen:
    Code:
    Player 5 Unit 868362 (Tarquinius Superbus's Scheibenradwagen) moving from 20:16 to -2147483647:-2147483647
    -) Dann das Save laden und mit Strg+z die Karte aufdecken. Mit der Shift -Taste und Maus auf nem Feld wird die Koordinaten angezeigt und man findet diesen Stack:
    .... Einen Screen von der Anzeige kann ich leider nicht machen, weil Shift+Print das Namengeben für ein Save auslöst und den anderen Befehl überlagert , aber das hier ist der Stack auf 20.16:

    Achtung Spoiler:
    Bild


    -) Dann per WB die Einheit, oder hier der Fall den Stack einfach löschen.

    -) Dann einfach weiterklicken, hoffen, jubeln wenn's weitergeht... schimpfen falls es doch crasht und weiterprobieren...

    Die letzte Zeile im Log ist kniffliger:
    Code:
    Player 4 Unit 589829 (Hammurabi's Sklaven) moving from 50:4 to -2147483647:-2147483647
    Wenn man auf der Karte sucht, steht da gar keine Einheit. Weil die Einheit erst dahin zieht.
    Im MP-Log kann man das easy rausfinden: Die Einheit hat ne Nummer und nach der einfach suchen. Dann findet man das weiter oben im Log:
    Code:
    Player 4 Unit 548867 (Hammurabi's Spion) moving from 49:7 to 48:8
    Unit stuck in loop: Religionsaustreiber(Hammurabi)[49, 7] (missionary)
    Player 4 Unit 589829 (Hammurabi's Sklaven) moving from 47:5 to 48:5
    Player 4 Unit 589829 (Hammurabi's Sklaven) moving from 48:5 to 49:5
    Player 4 Unit 589829 (Hammurabi's Sklaven) moving from 49:5 to 50:4
    Player 4 Unit 401408 (Hammurabi's Versorgungswagen) moving from 46:10 to 47:9
    Player 4 Turn OFF
    Player 18 Unit 3407994 (TXT_KEY_LEADER_BARBARIAN's Rebell) moving from -2147483647:-2147483647 to 50:5
    Player 4 Unit 630798 (Hammurabi's Streitwagenschütze) moving from -2147483647:-2147483647 to 49:7
    Player 5 Turn ON
    Player 5 Unit 16385 (Tarquinius Superbus's Kurzbogenschütze) moving from 19:18 to 20:18
    Player 5 Unit 16385 (Tarquinius Superbus's Kurzbogenschütze) moving from 20:18 to 21:19
    Player 5 Unit 737310 (Tarquinius Superbus's Triere) moving from 22:12 to 21:12
    Player 5 Unit 737310 (Tarquinius Superbus's Triere) moving from 21:12 to 20:12
    Player 5 Unit 737310 (Tarquinius Superbus's Triere) moving from 20:12 to 19:12
    Player 5 Unit 737310 (Tarquinius Superbus's Triere) moving from 19:12 to 18:12
    Player 5 Unit 737310 (Tarquinius Superbus's Triere) moving from 18:12 to 17:11
    *** KOMBAT!
         ATTACKER: Player 5 Unit 868362 (Tarquinius Superbus's Scheibenradwagen), CombatStrength=341
         DEFENDER: Player 6 Unit 344085 ('s Hasta-Kämpfer), CombatStrength=2528
    Player 6 Unit 434192 (Pompey's Sklaven) moving from -2147483647:-2147483647 to 21:15
    Player 5 Unit 868362 (Tarquinius Superbus's Scheibenradwagen) moving from 20:16 to -2147483647:-2147483647
    Player 4 Unit 589829 (Hammurabi's Sklaven) moving from 50:4 to -2147483647:-2147483647
    Der Sklave stand auf 47:5.

    Achtung Spoiler:
    Bild


    Aber auch ohne den Sklaven geht's nicht weiter...

    Der nächste Schritt wär, alle Einheiten von Player 5 (Tarquinius) zu löschen und zu schauen, ob's weitergeht und was dann im Log steht.
    Hat irgendwie auch leichten Spielcharakter... Simples Alles oder Nichts
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  4. #94
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    Liegts vielleicht daran, dass der Hasta-Kämpfer im letzten Kampf keinen benannten Besitzer hat?

  5. #95
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    Ne der gehört Player 6, der Name in der Klammer wird öfters im Log falsch angezeigt...

    Hab noch weiterprobiert und das gefunden. Wenn ich in der Stadt alle Einheiten entfern (nicht eine, zwei oder drei...) dann geht's weiter.

    Bild

    Da ist irgendwas faul im Zusammenhang mit den Einheiten, vielleicht das Nahrungsfeature oder der Gladiatorenaufstand.
    Gegen nen Fehler beim Nahrungsfeature spricht aber, dass bei einer Einheit die Versorgung passt, es aber trotzdem crasht.
    Gegen nen Fehler beim Gladiatorenaufstand, dass der Aufstand problemlos kommt, wenn's weitergeht.
    Zu hoch für mich, jetzt ist mein Einsatz im Trial and Error - Spiel verprasst.
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  6. #96
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    Die Versorgung passt doch nie, weil die Stadt hungert?

  7. #97
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Doch, eine Einheit geht, weil nicht der Nahrungsüberschuss, sondern der Nahrungsertrag zählt (angesiedelte Sklaven/Gladiatoren reduzieren das natürlich auch).
    Geändert von BoggyB (08. Oktober 2013 um 17:03 Uhr)
    "Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times

  8. #98
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    Super vielen Dank an euch drei. Vor allem auch an Thorgal, der sich damit, mit Bilder dazu einstellen und das erklären, noch viel Arbeit damit macht. Dabei lerne ich und jeder der eventuell mitliest aber auch etwas und Hilfe zur Selbsthilfe, ist so wieso immer am besten.

    Es bleibt also dabei, ich warte auf Patch8.

    Grüße John

  9. #99
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    I think I found thats errors. It's for units formations. I found a numidian companion dog with Kantabrischer Kreis and Parthisches Manöver at same time. When I press Shift key in that unit, a python exception occurs.
    Bild
    The dog moves to Utica and then crashes. No more info after this logs:
    HTML-Code:
    Player 11 Unit 237572 (Masinisa's Perro de compañía) moving from 13:7 to 13:8
    Player 11 Unit 237572 (Masinisa's Perro de compañía) moving from 13:8 to 14:9
    I don't know why it can activate both formations at same time... In theory, Kantabrischer Kreis is for Eastern Civs and Parthisches Manöver for Western civs, is that so?
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  10. #100
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    The other way around, but yes.

  11. #101
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    It seems that I don't know where is west and east

  12. #102
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    hm...
    I only know such troubles when you change to desktop during civ gaming, change something in python code and change to civ again. the main interface, redrawings and help texts doesn't work then. dogs can't gain formations (EventManager: doAIPlotFormations, doAIUnitFormations).
    if they get such a wrong formation, the whole eventmanager code is buggy. it can be a wrong indentation. did you change sthg with the source code?
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  13. #103
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Thanks Rual,

    that´s realy nice of you to have a look at it.

    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    hm...
    I only know such troubles when you change to desktop during civ gaming, change something in python code and change to civ again.
    Super, habe ich mir mit meiner Python guckerei also etwas zerschossen dabei. Ich übe ja erst noch damit und tue mich mit so etwas wie gesagt zunächst eher schwer damit, aber das ist alles nun mal völlig neu für mich.

    Und was ich nicht verstehe, warum ist das nach einem Neuinstall nicht damit vorbei?

    Ich habe jetzt ja schon mehrfach neu istalliert. Grundspiel mit Patch 7 = CTD. Grundspiel und Patch 6 + Patch 7 = CTD. Grundspiel und Patch 5 + Patch 6 + Patch 7 und immer noch CTD.
    Und ich habe nicht jedesmal nach einem versuch das neu zu installieren auch ins Python geschaut. Nein, install und spiel versuch der dann im CTD endet.

    Hast du da vielleicht eine Idee Pie?

    Wobei ich noch gestehen muss.

    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    did you change sthg with the source code?
    Die Frage verstehe ich nicht? sthg gleich Fragezeichen bei mir sorry.

    Grüße John

  14. #104
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    something

    Die Formationen können versehentlich in den Spielstand geraten sein, als du ne veränderte Pythondatei drin hattest.

  15. #105
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    Und wie bekomme ich die da wieder heraus? Oder anders gefragt, wie bekomme ich PAE wieder bei mir zum Laufen? Langsam habe ich nämlich Entzugserscheinungen ...

    Grüße John

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